Introdução ao Desenho em 3D
Utilizando AutoCAD 2004
Erick Siqueira Guidi
Victor O. Gamarra Rosado
UNESP – FE/G
Desenho Técnico Básico - DTB
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativar Toolbars:
 Solids;
 Solids Editing;
 View.
 Mudar plano de trabalho:
 Menu Principal: View → 3D Views → SW Isometric
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:
X
Y
Z
Ponto 1
0
0
0
Ponto 2
50
50
10
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:
X
Y
Z
Ponto 1
5
0
0
Ponto 2
45
50
5
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Subtract:
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:
X
Y
Z
Ponto 1
0
10
0
Ponto 2 - @
50
30
5
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Subtract:
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:
Origem
 Raio = 7.5
Desenho Técnico Básico - DTB
X
Y
Z
25
25
10
Comprimento = 10
 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:
X
Y
Z
Ponto 1
-5
17.5
17.5
Ponto 2 - @
60
15
2.5
 Utilizar o comando Union para unir as três partes.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:
Origem
 Raio = 5
X
Y
Z
25
25
5
Comprimento = 15
 Subtrair o cilindro criado do restante da peça utilizando Subtract.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:
Origem
 Raio = 7.5
X
Y
Z
-5
25
15
Comprimento = 10
 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no
eixo X.
 Unir as três peças.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:
Origem
 Raio = 5
X
Y
Z
-5
25
15
Comprimento = 10
 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no
eixo X.
 Subtrair os cilindros do restante da peça.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Four: Equal;
 Menu Principal → View → Hide;
 Menu Principal → View → Render → Render.
Desenho Técnico Básico - DTB
Desenho Técnico Básico - DTB
 Desenhar a figura 2D abaixo.
 Após desenhar a figura utilizar o comando Region para unificar as linhas.
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 Utilizar o comando Extrude para dar a profundidade de 10 mm.
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 Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named
Viewports → Two: Vertical;
 Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric.
 Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área
destacada.
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 Fazer extrusão de -40 mm na área criada anteriormente.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Ativar o Toolbar UCS;
Rotacionar o eixo X em -45°;
Fazer um cilindro, sendo que o centro deve estar no Midpoint da linha
preta destacada na figura, com raio de 20 mm, e profundidade igual a linha
destacada em vermelho.
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 Fazer um cilindro concêntrico ao anterior com raio de 10 mm e mesma
profundidade.
 Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de
10 mm de raio.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Subtrair o cilindro do restante da peça.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named
Viewports → Two: Vertical;
 Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric.
 Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área
destacada.
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 Fazer extrusão de -60 mm na área criada anteriormente.
Desenho Técnico Básico - DTB
Rotacionar o eixo Y em 90° e em seguida o eixo X em -60° ;
Fazer dois cilindros concêntricos, sendo que o centro dos dois devem
estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 30 e 20
mm respectivamente, e profundidades iguais a linha destacada em
vermelho.
Desenho Técnico Básico - DTB
 Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de
20 mm de raio;
 Subtrair o cilindro de 20 mm de raio do restante da peça.
Desenho Técnico Básico - DTB
Desenho Técnico Básico - DTB
Desenho Técnico Básico - DTB