Fotografia digital
Formação da imagem digital
Profundidade de bit
 A quantidade de níveis de cinza, que podem
ser usados para representar cada pixel em
uma fotografia digital, é determinada pela
profundidade de bit da imagem.
 A profundidade de bit é o espaço de
armazenamento alocado para cada pixel.
 Quanto maior a profundidade de bit, mais
níveis de cinza podem ser armazenados
 As imagens coloridas (mais complexas)
precisam maior profundidade de bit
Armazenando informação da imagem
 A profundidade de bit está diretamente
relacionada ao método usado pelo
computador para armazenar a escala de
cinza ou a informação de cor de cada pixel
 No nível mais básico, os computadores são
binários – trabalham com zero e um
 Os computadores mantêm o controle de zero
e um desligando os “disjuntores” dos
microchips
Armazenando informação de imagem
 Cada um dos milhões de “disjuntores” tem o
valor binário de um BIT
 Os computadores pessoais trabalham com
grupos de oito disjuntores, que formam uma
única unidade chamada BYTE
 Um byte pode ter 256 valores diferentes
 Uma imagem em PxB, o valor da escala de
cinza para cada pixel está contido em um
byte
Armazenando informação de imagem
 Como cada byte pode conter 256 níveis
diferentes, cada pixel pode ter 256 níveis
diferentes de cinza.
 A imagem digital PxB tem profundidade de 8
bits ou 1 byte
 Em uma imagem digital colorida são
necessários três bytes para representar cada
pixel. Um byte para cada uma das três cores
primárias aditivas
Qualidade da imagem
 O tamanho do arquivo tema ver com a sua
qualidade para reprodução
 Resolução – tamanho de cada pixel
 Profundidade de bit – quantidade de níveis
de cinza
 Quanto maior o arquivo, mais informação ele
contém
 Quanto maior a resolução, maior a qualidade
e maior a cópia pode ser
Armazenamento
Foto cores – teoria da cor
 Existem dois sistemas para mostrar toda a
gama de cores
 Um, o aditivo, é usado basicamente na
televisão a cores
 O outro, o sistema subtrativo, é empregado
na fotografia e nas artes gráficas
 Ambos utilizam misturas de três cores
básicas para gerar todas as outras cores
Sistema aditivo
 É baseado
no princípio
de que,
adicionandose partes
iguais de luz
vermelha,
verde e azul,
cria-se luz
branca
Sistema aditivo
 É o sistema ideal para televisão e monitores
de computador, porque a tela cria e emite luz
como as três fontes de luz colorida
 O tubo de televisão tem três canhões de
elétrons, um da cada cor aditiva, criando
todas as cores que se vêem na TV
 É chamado, em computação, de RGB
Sistema substrativo
 É o inverso do
sistema aditivo.
Ele começa com
uma luz branca e
usa filtros para
subtrair cores.
São usados três
filtros: amarelo,
magenta e ciano
Sistema substrativo
 É usado tanto na fotografia quanto na
impressão colorida
 Os corantes fotográficos ou as tintas de
impressão agem como filtros primários
subtrativos que modificam a luz e produzem
toda a gama de cores que vemos
 O sistema é conhecido como CMYK
 As combinações de cores possíveis são
conhecidas pelo círculo cromático
Círculo cromático
Matiz, saturação e valor
 Matiz – é a própria cor
 Saturação – é a pureza da cor
 Valor – é a luminosidade ou obscuridade da
cor
 Em muitas aplicações de computador isso é
conhecido como perfil HSB para matiz,
saturação e valor (brilho)
Matiz, saturação e valor
Fotografia digital colorida
 As imagens são produzidas com o uso dos
sistemas aditivos e subtrativos da mesma
forma que a fotografia convencional
 Os programas de tratamento de imagem
(Photoshop) oferecem meios adicionais para
ver e interagir com as imagens digitais
coloridas
 Métodos de armazenamento e compactação
são muito importantes
Sistema RGB
Sistema RGB
 Sistema aditivo que combina vermelho, verde
e azul.
 Em uma imagem RGB típica, cada cor
primária aditiva é representada por um byte.
 A informação de coro completa para cada
pixel é armazenada em três bytes
 A profundidade de byte de uma imagem RGB
é de 24 bits
 A representação de três bytes permite uma
imagem de 256 x 256 x 256 = 16.777.216
cores no total
Sistema CMYK
 Sistema de cor subtrativo formado pelas
cores primárias subtrativas (Ciano, Magenta
e Amarelo) com uma camada adicional K que
contém o preto e valores de cinza neutros
 A maioria das impressoras coloridas usa esta
tecnologia
 A maioria da imagens CMIK armazena 4
bytes por pixel. Um byte para cada cor
primária e mais um byte para o K
Sistema CMYK
Balanceamento de cor
 As cores primárias aditivas são
complementares das primárias subtrativas
 Pode-se, por conta disso, controlar o
balanceamento de cores de uma imagem
Sistema HSB
 Permite o controle da matiz, saturação e
brilho independentemente
 Muitas pessoas acham este sistema mais
intuitivo do que o RGB e o CMYK
 O HSB não é realmente um sistema de
cores, mas uma maneira diferente de ajustar
qualquer sistema de cor usado
Matiz
 É dado pelo círculo cromático
Saturação
 Uma cor completamente saturada é uma cor
pura, sem outros matizes misturados
 Uma cor completamente não saturada será
totalmente cinza, sem “cor” alguma, nada se
diferenciando dos outros cinzas
 A maioria dos programas de processamento
de imagens permite que a saturação da cor
seja modificada de forma contínua, co cinza
neutro a cor pura
Brilho
 Também conhecido como luminosidade ou
valor
 Você pode alterar o brilho de uma cor
adicionando ou subtraindo a luz branca
 Na ponta da escala de brilho, não existe
nenhuma luz branca e a cor aparece como
preto denso
 Na outra ponta, existe tanta luz branca que
ela se sobrepõe à própria cor e aparece
como branco brilhante
Imagem bitmap ou vetorial
 Os computadores lidam com informações
gráficas de duas maneiras.
 Uma é tratar a imagem como um padrão de
pixels. É a imagem rasterizada ou bitmap,
que consiste em uma série de pixels
arrumados em uma grade
 Outra forma é vetorial, onde o desenho é
uma coleção de linhas, curvas e círculos
Principais arquivos
 TIFF – Tagged-Image File Format - Tamanho maior,
qualidade melhor. O mais universal arquivo de
imagem bitmap. Suportam compressão sem perda
(LZW) e podem ser usados tanto em Windows como
em Macintosh
 PSD – Formato padrão usado pelo Photoshop. Deve
ser usado enquanto a imagem é editada no progrma
e depois convertido
 GIF – Graphics Interchange Format – Reduz os
arquivos de duas maneiras, usando cor indexada e
compresão sem perda (LZW). É usado mais na
Internet e pouco para impressão
Principais arquivos
 JPEG – Joint Photographic Experts Group –
Compressão com perda de qualidade.
Quando o arquivo é descomprimido, não fica
idêntico ao original. A perda de informação é
minimizada pelo descarte de informação de
cor que o olho humano não percebe tão
rapidamente
 RAW – Armazenam os dados sem nenhuma
compressão. É diferente para cada modelo
de câmera fotográfica. Não tem compressão
Principais arquivos
 PNG – Portable Network Graphics –
Alternativa ao formato GIFF muito usado na
Internet
 PICT – Formato vetorial padrão dos
computadores Macintosh
 BMP – Formato padrão para computadores
com plataforma Windows
Principais arquivos
 EPS – Encapsulated PostScript –
Frequentemente usado para exportar
imagens para programas de edição
eletrônica como Page Maker e
QuarkXExpress, Free Hand ou Ilustrator. O
arquivo EPS é muito versátil. Pode conter
bitmap ou vetorial, RGB ou CMYK e também
imagens PxB
Principais arquivos
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