Profs:
Dr. Alexandre Rosa dos Santos
Dr. Geraldo Regis Mauri
ENG05207 - Informática
 Hardware: parte física do computador. Ex.: teclado, moude,
impressora, monitor, etc.
 Software: parte lógica do computador (programas). Ex.: windows,
word, excel, corel, etc.
 Peopleware: pessoas que utilizam sistemas computacionais
(usuários).
Introdução aos computadores
Os dados no ambiente dos computadores são codificados,
manipulados e armazenados para serem usados
sob duas condições, por exemplo:
sim/não
aberto/fechado
ligado/desligado
falso/verdadeiro
Na terminologia dos computadores, as duas condições
são representadas por notações binárias através
do uso de 1 (um) e 0 (zero)
Cada dígito binário é chamado de bit e a complexidade dos circuitos dos
computadores é sempre descrita em termos de número de bits que pode ser
transmitido simultaneamente
OBS
grupo de 8 bits
é chamado de byte,
que é(personal
a unidade
padrão de
OBS
os computadores
pessoais
computer
– PC)
2: Um
1: Atualmente,
medida
nosbits.
computadores.
usam 8,de
16,dados
32 e 64
Para a notação binária, os 8 bits são numerados de 0 até 7 a
partir da direita, assim o número 255 e 0 são representados
por 111111111 e 00000000, respectivamente.
EXEMPLO PRÁTICO
Qual o significado dos dígitos binários 01001011?
27  0  26  1 25  0  24  0  23  1 22  0  21  1 20  1
=7510
Ou
" não 128" , " sim 64" , " não 32" , " não 16" , " sim 8" , " não 4" , " sim 2" , " sim 1"
64  8  2  1 =7510
 Na natureza, todo o tipo de informação pode assumir qualquer valor, por exemplo
você pode facilmente distinguir a diferença entre um tom de vermelho de um tom
mais escuro ou mais claro; pode distinguir quando uma sala está clara ou escura.
Este tipo de informação é denominado informação analógica.
 A construção dos circuitos eletrônicos deveria seguir os mesmos moldes da
natureza afim de se aproximar do mais real possível, mas a utilização de
informações analógicas tornou-se um grande problema.
 Durante uma transmissão de dados, no percurso, pode ocorrer um problema que
alterou o valor dos dados.
 O grande problema, não é o fato destes dados serem alterados, mas sim, o fato
de que o dispositivo receptor não terá como identificar se a informação é
verdadeira ou não.
 Como o dispositivo aceita qualquer valor, se em vez de “70”, chegar “71”, ele
terá que aceitá-lo como verdadeiro, sendo assim, nenhum dispositivo
eletrônico conseguiria funcionar corretamente.
 Dispositivos eletrônicos trabalham em um outro sistema numérico: o sistema
binário.
 Neste sistema só há dois algarismos: “0” e “1”, o que proporciona uma grande
vantagem: qualquer valor diferente desses será completamente desprezado.
 Como o sistema binário representa o estado de um dedo recolhido da mão (0)
e esticado (1), por vezes o chamamos de sistema digital.
 Os sistemas digitais são mais confiáveis e mais puros.
 Matematicamente, os números são escritos em função de sua
base. Nós rotineiramente utilizamos a base dez (decimal). Por
exemplo:
 10 = 1 x 101 + 0 x 100
 100 = 1 x 102 + 0 x 101 + 0 x 100
 123 = 1 x 102 + 2 x 101 + 3 x 100
 4345 = 4 x 103 + 3 x 102 + 4 x 101 + 5 x 100
 Compreendendo este desmembramento dos números na base
decimal, é muito fácil entender os números binários. Por exemplo:
 0 = 0 x 20
 1 = 1 x 20
 110 = 1 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 (corresponde ao 6 em decimal)
 10111 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 (corresponde ao
23 em decimal)
 O conjunto de algarismos binários (bits) forma palavras que representam
números máximos bastante definidos. Palavras binárias recebem nomes
especiais conforme a quantidade de bits utilizada pelas mesmas:
 Nibble = 4 bits (24 = 16 variações de combinações)
 Byte = 8 bits (28 = 256 variações de combinações)
 Word = 16 bits (216 = 65.536 variações de combinações)
 Double Word = 32 bits (232 = 4.294.967.296 variações de combinações)
 Quad Word = 64 bits (264 = 18.446.744.073.709.600.000 variações de
combinações)
 No nosso dia a dia estamos habituados a trabalhar com algumas
unidades, tais como: Km, gr, litro, ml, etc...
 Quando estamos estudando o computador a unidade de medida utilizada
é o sistema binário, ou seja trabalha como 0 e 1, isto significa que tudo
que armazenamos no computador, está em forma de 0 e 1.
 Assim, o sufixo K (Kilo), que em decimal representa 1.000 vezes (como
em Km e Kg) em binário representa 210 vezes (1.024), e assim como eles
temos outro valores que devem ser observados na tabela a seguir:
...Unidades de medida
SUFIXO
VALOR DECIMAL
VALOR BINÁRIO
Kilo (K)
1.000
210 = 1.024
Mega (M)
1.000.000
220 = 1.048.576
Giga (G)
1.000.000.000
230 = 1.073.741.824
Tera (T)
1.000.000.000.000
240 = 1.099.511.627.776
Peta (P)
1.000.000.000.000.000
250 = 1.125.899.906.843.624
Exa (E)
1.000.000.000.000.000.000
260 = 1.152.921.504.607.870.976
Zeta (Z)
1.000.000.000.000.000.000.000
270 = 1.180.591.620.718.458.978.424
Yota (Y)
1.000.000.000.000.000.000.000.000
280 = 1.208.925.819.615.701.892.530.176
 A partir de então, podemos escrever que:
 1 byte (B) = 8 bits
 1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
 1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes
 1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes
 1 Petabyte (PB) = 1024 Terabytes
 e assim por diante...
Obs.: a menor unidade de informação que
o computador pode receber é o BIT.
 Abaixo segue exemplos de como são utilizadas as unidades acima citadas.
EQUIPAMENTO
UNIDADE DE
MEDIDA
EXEMPLO
Memória RAM
Mega Byte (MB)
512 MB
Disquete 3,5
Mega Byte (MB)
1,44 MB
HD – Hard Disk
Giga Byte (GB)
160 GB
CD-Rom
Mega Byte (MB)
700 MB
DVD-Rom
Giga Byte (GB)
4,7 GB
Blu-ray
Giga Byte (GB)
25 GB
HD DVD
Giga Byte (GB)
15 GB
 Teclado
 É um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usuário forneça
informações ao computador. Semelhante aos teclados usados nas máquinas
de escrever. Existem quatro partes em um teclado padrão: as teclas
alfanuméricas, o teclado numérico reduzido, as teclas de função e as teclas de
movimentação (ver figura abaixo).
 Mouse
 É considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, é um dispositivo de
entrada que o usuário emprega para apontar para determinado item na tela,
solicitando assim que o programa realize determinada ação.
 Em geral, seu funcionamento consiste em posicionar o cursor (ponteiro do
mouse) sobre o item desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um
dos botões.
 O mouse pode ser substituído por outros dispositivos apontadores como
trackball, touchpad, entre outros.
 A utilização básica do mouse pode ser feita com a combinação de 3 técnicas:
 Dar um clique: mover o ponteiro até o local desejado, pressionar e soltar o
botão.
 Dar dois clique: mover o ponteiro até o local desejado, pressionar e soltar o
botão, duas vezes.
 Arrastar: mover o ponteiro até o local desejado e depois pressione o botão,
mantendo-o pressionado enquanto move o mouse.
 TrackBall
 Funciona como mouse de cabeça para baixo. São
comuns em notebooks. Você descansa o polegar
sobre a bola, que agora está exposta na parte
superior, e seus dedos sobre os botões.
 TouchPad
 Dispositivo
sensível
ao
toque
utilizado
em
notebooks (para substituir o mouse) e em modelos
recentes do iPod.
 Leitoras de código de barras
 São usadas em supermercados e em outros
estabelecimentos, para ler o código de barra,
traduzem-nos para números e inserem esses
números no computador.
 Computadores com telas sensíveis ao toque
 Aceitam a entrada diretamente da tela por meio do
monitor. Os usuários tocam em botões eletrônicos
que são exibidos na tela.
 Scanner
 É um aparelho que digitaliza uma imagem.
 É como uma máquina de fotocópia, mas ao invés de copiar, torna cada
ponto de cor em uma imagem digitalizada.
 Através do scanner podemos “extrair” imagens de fotos, jornais,
desenhos, e colocá-las em nossos textos.
 É uma ferramenta muito útil para pessoas que trabalham com
editoração eletrônica e desenvolvimento de páginas para a Internet.
 Câmera fotográfica digital
 É um equipamento relativamente recente, sua principal finalidade é
permitir que uma fotografia seja transferida diretamente da câmera para
o computador, sem ter a necessidade do uso de filme e, portanto,
abolindo o processo de revelação.
 Sua principal utilização vem sendo feita pelos desenvolvedores de
páginas da Internet, uma vez que a maioria das câmeras digitais tem
uma qualidade fotográfica baixa, porém atendendo aos padrões da
internet.
 Webcam
 É utilizada para gravar ou transmitir voz e imagem
permitindo a realização, por exemplo, de videoconferência um recurso que tem sido bastante difundido nos últimos
tempos.
 Monitor
 É um dispositivo de saída, ou seja, serve para o computador exibir ao usuário
programas em execução, vídeos, animações e outros tipos de informações.
 Atualmente, estão disponíveis no mercado monitores coloridos com uma grande
variedade de tamanhos (14, 15, 17, 20 e 21 polegadas).
 Anteriormente, predominavam os monitores monocromáticos e de menor resolução
(VGA).
 Podem ser monocromáticos (apenas uma cor) ou colorido.
 A placa controladora de vídeo é uma interface entre o monitor e a CPU (recebe
dados da CPU e envia-os para o monitor).
 Existem dois tipos de monitores: CRT, semelhantes a aparelhos de TV, e LCD,
comumente usados em notebooks.
 Monitor
PLASMA
LCD
CRT
 Impressora
 É um dispositivo que permite a obtenção de cópias em papel de textos,
gráficos, desenhos e outros trabalhos criados no computador.
 Existe uma enorme variedade de marcas e modelos de impressoras,
que podem ser divididas por sua tecnologia de impressão.
 Matriciais
 Tecnologia de impressão por matriz de 9 ou 24 agulhas que pressionam
uma fita com tinta sobre o papel, como uma máquina de escrever.
 Tem uma qualidade de impressão relativamente baixa.
 São inferiores a laser e jato de tinta em muitos aspectos (qualidade,
rapidez,...) e ainda são muito utilizadas em setores onde é necessário a
cópia carbonada.
 Laser
 Tecnologia de impressão baseada na sensibilização do papel por raio
laser que desenha letras e imagens com toner (pó).
 Nesse método, a página é impressa de uma só vez.
 São mais caras porém oferecem a melhor qualidade de impressão.
 Jato de Tinta
 Tecnologia de impressão em que a imagem é formada por minúsculas
gotas de tinta lançadas sobre o papel.
 São ligeiramente mais caras que as matriciais, mas oferecem uma boa
qualidade de impressão e são silenciosas.
 São amplamente utilizadas tanto em empresas quanto em uso
doméstico.
 Plotadoras
 Criam imagens com um braço robótico que pega canetas e
desenhas linhas em uma folha grande de papel.
 Drive de disquete
 Permite ler e gravar disquetes.
 Atualmente, o drive de disquete mais comum é de 3 ½ polegadas
com 1,44 MB de capacidade.
 Drive de CD-ROM
 Hoje em dia a maioria dos programas são comercializados em CD-ROM.
 É útil para programas grandes e de conteúdo multimídia (animação, sons
e vídeo).
 Sua capacidade normal é de 650 MB.
 Driver de DVD-ROM
 Sua principal vantagem é sua grande capacidade de armazenamento.
 Um único DVD-ROM pode armazenar o equivalente a vários CDs.
 É útil para programas grandes e de conteúdo multimídia (animação, sons
e vídeo).
 Sua capacidade normal é de 4.7 GB.
 Blu-ray
 É um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual
ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de
alta densidade.
 Compete para se converter no padrão de discos ópticos sucessor do DVD.
Seu rival é o HD-DVD.
 Sua capacidade normal é de 25 GB.
 HD DVD
 É um formato de mídia óptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro
padrão de vídeo de alta definição.
 HD DVD é similar ao seu competidor, o disco Blu-ray, que também utiliza o
mesmo tamanho de CD.
 Sua capacidade normal é de 15 GB.
 Pendrive: é um dispositivo de armazenamento constituído
por uma memória flash tendo uma fisionomia semelhante à
de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB permitindo a
sua conexão a uma porta USB de um computador.
 Zip drive: é reconhecido mundialmente como um eficiente
equipamento para armazenamento de dados em mídia
removível, que utiliza discos de 100 MB e agora de 250 MB,
atendendo assim às necessidades dos mais variados tipos
de usuários, desde os domésticos até os corporativos, que
trabalham com maiores volumes de dados.
 Gabinete: é onde se encontram as partes do computador
que são responsáveis por armazenar e processar as
informações.
 Placa-mãe: Também chamada de mother board, é a placa
mais
importante, pois abriga o microprocessador, as
memórias RAM e ROM e todas as outras placas, por
exemplo, a placa de vídeo.
 Microprocessador: é o cérebro do computador.
 O processador nada mais é que um chip de silício, onde uma combinação
de circuitos controla o fluxo de funcionamento da máquina.
 Como
o
próprio
nome
diz,
o
processador
é
responsável
pelo
processamento das informações.
 Existem diversas marcas e fabricantes de processadores no mercado,
dentre eles: Intel, Power PC, Cyrix, AMD, entre outros.
 Atualmente a Intel é a principal fabricante de processadores para PC.
 Memória:
 Para o bom funcionamento de um computador e de seus programas,
quanto mais memória RAM, melhor.
 Existem dois tipos de memória: ROM (Read Only Memory) e RAM
(Random Access Memory).
 A memória ROM possui instruções básicas gravadas pelo fabricante do
equipamento, que não podem ser alteradas.
 A memória RAM é a memória de trabalho do computador. Ela é composta
por módulos (“pentes”) colocados diretamente na placa-mãe.
RAM
ROM
 Disco rígido: O disco rígido também é conhecido como Winchester ou HD,
do inglês Hard Disk.
 Sua função é armazenar dados e programas do usuário.
 Ele fica “oculto” dentro do gabinete e possui grande capacidade de
armazenamento (5 GB, 10 GB, 20 GB, ...).
 O HD fica dentro do gabinete do computador, e além de não estar visível, é
totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no disco e o
danifique.
 Placa de vídeo: A placa de vídeo, como o próprio nome já diz, é
responsável pela qualidade da imagem apresentada no monitor.
 As placas de vídeo com alta resolução são imprescindíveis se você deseja
trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que
necessitem exibir muitas telas em tempo muito rápido.
 Modem: O modem é responsável por realizar a comunicação de dados entre
seu computador e outro computador ou a Internet através da linha telefônica.
 Para se comunicar com outros computadores através do telefone, o modem
transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares,
capazes de trafegar em uma linha telefônica.
 A característica mais importante do modem é sua velocidade, pois influencia a
velocidade de transmissão dos dados.
 Os modems encontrados no mercado geralmente são de 56 Kbps (Kbytes por
segundo), porém ainda existem micros com modems de 33,6 Kbps.
 Placa de rede: Dispositivo utilizado para interligar computadores com a
finalidade de criar uma rede, onde é possível compartilhar informações e
recursos, como impressora, por exemplo.
 Exemplo de uma configuração de um Microcomputador: Pentium 300 MHZ 64 MB
HD 4.3 GB 56K 512 KB 16x40x10 15”
 Qual o processador?
Pentium
 Qual o clock?
300 MHZ
 Qual a capacidade da memória RAM?
64 MB
 Qual a capacidade do HD?
4.3 GB
 Exemplo de uma configuração de um Microcomputador: Pentium 300 MHZ
64 MB HD 4.3 GB 56K 512 KB 16x40x10 15”
 Qual a velocidade do fax modem?
56Kbps
 Qual a velocidade da memória cache (L2)?
512 KB
 Qual a velocidade do Kit Multimídia?
16 Gravação
40 Leitura
 Qual o tamanho do monitor?
15”
10 Regravação
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Módulo II Funcionamento do computador