FESP - BP1 - Processamento de Dados
FESP – FACULDADE DE ENGENHARIA SÃO PAULO
Conceitos Básicos de Informática
• Dado
BP1
É a forma como uma informação é representada.
Pode-se utilizar: algarismos, letras, símbolos,
gráficos, imagens, sons etc.
PROCESSAMENTO DE DADOS
• Informação
É um conjunto de dados, que inseridos em um
contexto, tem SIGNIFICADO.
Profª. Angela Hum Tchemra
Prof. Emilio Celso Pastorelo de Miranda
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Exemplos:
COMPUTADOR
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é um dado, pois isoladamente não tem significado
É uma máquina capaz de processar e
armazenar dados, de forma eficiente e eficaz,
desde que esteja preparada em termos de:
Ana Maria
é um dado, também não tem significado
nº da sala de aula de BP1 é 147
é uma informação, pois tem significado
• Hardware (parte física – equipamentos)
• Software (parte lógica – programas)
o nome do produto é Ana Maria
é uma informação
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HARDWARE
•
•
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•
SOFTWARE
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•
UCP (CPU)
Memória
Vídeo (Monitor)
Teclado
Mouse
Unidade de Disquete (obsoleto)
Unidade de CD-ROM/DVD
Unidade de HD
Impressora
Scanner
USB
Outros dispositivos
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Profª Angela - Prof. Emilio
Sistema operacional: Windows, Linux, OS
Editores de Textos
Planilhas de Cálculo
Banco de Dados
Jogos
Acesso à Internet
Aplicativos
Linguagens de Programação
Outros
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INTERNET
•
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•
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•
•
BITS e BYTES
•
•
•
•
•
•
•
BIT (BINARY DIGIT – Dígito binário)
0e1
Byte é um conjunto de 8 bits
1 letra (símbolo) = 1 byte
FESP = 4 bytes
1 KB = 1 Kilobyte = 1024 bytes = 210 bytes
1 MB = 1 Megabyte = 1024 KB =
1024 x 1024 bytes = 220 bytes
• 1 GB = 1 Gigabyte = 1024 MB = 230 bytes
• 1 TB = 1 Terabyte = 1024 GB = 240 bytes
Socialização das Informações
Comunicação entre pessoas
Serviços
Pesquisas
Entretenimento
Compras
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Estrutura de um computador
Estrutura de um computador
CONTROLE
ENTRADA
ULA
Unidade Lógica
Aritmética
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Principais unidades de um computador:
• Unidade de Entrada
• Unidade de Saída
• Unidade de Memória
• Unidade Lógica e Aritmética
• Unidade de Controle
SAÍDA
Memória RAM
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Unidade de Entrada
Unidade de Saída
Permite que os dados entrem no
computador (na memória) através de
dispositivos de entrada (teclado,
mouse, microfone, scanner e outros) e
disponibiliza os dados para serem
processados por outras unidades.
Permite que os dados processados
saiam do
computador (fora da
memória) e fiquem disponíveis para
os dispositivos de saída (monitor,
impressora, alto-falante e outros).
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Profª Angela - Prof. Emilio
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Unidade Lógica e Aritmética
ULA
Unidade de Memória
É a unidade de armazenamento de
dados (também denominada memória
RAM); os dados provenientes de outras
unidades, como as de entrada ou da
ULA, ficam armazenados na memória e
disponíveis para serem processados.
Sua principal função é executar
cálculos, tais como adição, subtração,
multiplicação e divisão, e realizar
comparações e decisões lógicas.
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Tipos de Memória
Unidade de Controle
• Memória RAM – Random Access Memory: os dados se
apagam quando o computador é desligado.
Tem como função controlar e gerenciar as
operações das outras unidades.
Em um processamento, por exemplo, a
unidade de controle indica à unidade de
entrada que deve ler o dado digitado no
teclado, armazena o dado na unidade de
memória, aciona a ULA para realizar cálculos
e indica à unidade de saída que o dado deve
ser exibido.
• Memória ROM – Ready Only Memory:
os dados/programas permanecem após desligar o
computador.
• Memória EPROM – Erase Ready Only Memory:
os dados/programas permanecem após desligar o
computador, mas podem ser gravados novamente.
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CPU = Central Processing Unit
MEMÓRIA RAM (Random Access Memory)
Memória de Acesso Randômico ou Aleatório
UCP = Unidade Central de Processamento
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Teclado
Mouse
Monitor de Vídeo
Scanner
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Dispositivos USB
• USB – Universal
Serial Bus
(Barramento
Serial Universal)
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Unidade de
Disquete
Impressora Jato de
Tinta (ou Laser)
Unidade de
CD/DVD
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DISQUETE
•
•
•
•
•
CD-ROM/R/RW
• ROM = Read Only Memory (somente para
leitura)
• R Recordable/RW ReWritable
• Programas, Jogos, Enciclopédias, Dicionários,
Fotos, Músicas
• Capacidade = 400 disquetes
• 400 X 1,44 MBytes
3,5 polegadas
Cuidados
Gravar e apagar
Capacidade = 1,44 Mbytes
Obsoleto
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Profª Angela - Prof. Emilio
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HD (Hard Disk)
Disco rígido
Winchester
CURIOSIDADES
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ENIAC
ENIAC – PRIMEIRO COMPUTADOR
Electrical Numerical Integrator and Calculator
ENIAC: primeiro computador digital eletrônico de grande escala. Criado
em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos John Eckert e
John Mauchly, da Electronic Control Company.
ENIAC: começou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial
para computar trajetórias táticas que exigissem conhecimento substancial
em matemática, mas só se tornou operacional após o final da guerra.
ENIAC: pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de
comprimento e ocupava 180 m² de área construída. Foi construído sobre
estruturas metálicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores
e entre 17.468 e 18.000 válvulas a vácuo ocupando a área de um ginásio
desportivo. Segundo Tom Forester, quando acionado pela primeira vez, o
ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadélfia piscaram.
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Cartão Perfurado – Forma antiga de fazer
entrada de dados e instruções de um programas
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Profª Angela - Prof. Emilio
Esta máquina não tinha sistema operacional e seu funcionamento era feito
por interação direta com o hardware, no qual era preciso conectar fios,
relês e sequências de chaves para que se determinasse a tarefa a ser
executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A
resposta era dada por uma sequência de lâmpadas.
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Burroughs modelo B500
(1967)
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PAINEL DE COMANDOS DO B500
Unidade de Saída do B500
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Unidades de Armazenamento
Microcomputador TK 85
Fabricante: Microdigital Eletrônica Ltda
País: Brasil
Linha: Sinclair
Compatibilidade: ZX-81
Linguagem: Assembly e BASIC
Lançamento: Fev/1983
Processador: Z80 A (8 bits)
Clock: 3,25MHz
Memória RAM: 16 ou 48 Kbytes
Sistema Operacional: P1
Tela modo texto: 24 linhas x 32
colunas
PROCESSAMENTO
DE
DADOS
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Profª Angela - Prof. Emilio
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PROCESSAR DADOS
O que é PROCESSAR DADOS?
DADOS
DE
ENTRADA
É executar um conjunto de operações ou
PROCESSO
Notas P1, P2, S1, S2
DADOS
DE
SAÍDA
cálculos
Média
cálculos e tabelas
Salário líquido
procedimentos sobre um conjunto de dados
Salário bruto
conhecidos (dados de entrada), com o
objetivo de se obter outro conjunto de
Base e altura
de um triângulo
dados ou resultados (dados de saída).
base x altura / 2
Nomes desordenados
Ingredientes
Área
ordenação
Nomes ordenados
modo de preparo
Bolo
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ALGORITMO
PROBLEMA
É um conjunto finito de
procedimentos, ou instruções ou
passos, escritos em sequência
lógica, que permitem obter a
solução de um problema.
ALGORITMO
RESPOSTAS
DO
PROBLEMA
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Profª Angela - Prof. Emilio
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