Mobile Augmented Reality, soon to
be as impactful as online search,
will ultimately prove to be as
disruptive as the web itself.
Ori Inbar
Agay Borges (abn)
Edilson Ferreira (efs2)
João Ramos (jvwr)
João Oliveira (jvob)
Rubens Sotero (rssj)
RA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
ROTEIRO
Introdução
 Contexto histórico
 RV vs RA vs RAM
 Frameworks
 Aplicações Comerciais

 Navegação
/ Localização
 Comunicação / Propaganda
 Jogos / Entretenimento

Tendências Futuras
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO

O que é Realidade Aumentada?
 “Live
direct or indirect view of a physical real-world
environment whose elements are merged with
(or augmentedby) virtual computer-generated
imagery - creating a mixed reality.”
 Ou
seja, visão direta ou não de um mundo real
misturado com objetos virtuais geradas por computador.
 Imersão
total ou parcial no mundo real.
INTRODUÇÃO

E o que é móvel?
 Mobilidade
 Capacidade
de mover ou ser movido.
 Notebook
 Celular
 PDA
 Wearable
computer, etc...
INTRODUÇÃO

Logo, o que é RA para dispositivos móveis?
 toda
aplicação de RA executada em um dispositivo
móvel.
 Exemplos:
 Google®
Maps™ + Apple® Iphone™
Ambiente real (Câmera)
 Rota Virtual (Google Maps)
 Mundo misturado = Trajetória Alcançada sem problemas
 Vídeo

CONTEXTO HISTÓRICO
CONTEXTO HISTÓRICO

1962: Morton Heilig
 Cineasta
 Inventa
o Sensorama
 Video
 Som
 Tato
 Sensações
 Uma
(cheiros)
impressionante
aplicação para a época.
CONTEXTO HISTÓRICO

1966: Ivan Sutherland
 PhD
do Massachusetts Institute of Technology(EUA)
 Invetor do HMD (Head-Mounted Display)
 Equipamento
dedicado a RA e RV.
 Maior imersividade no ambiente.
 Criação de conceitos de interatividade
Em RA
 E RV

 Uso
intensivo nas Forças Armadas
CONTEXTO HISTÓRICO

1975: Myron Krueger
 Cria
o Videoplace
 Interação

1989: Jaron Lanier
 Criador

com o virtual
do termo ‘Realidade Virtual’
1992: Tom Caudell
 Criador
do termo ‘Realidade Aumentada'
CONTEXTO HISTÓRICO

1999: Hirokazu Kato (加藤 博一)

ARToolKit (HITLab)
 Funcionamento

2000: Bruce H. Thomas

ARQuake
 Primeiro


jogo de RA Móvel
Demonstração: International Symposium on Wearable Computers.
2008: Wikitude AR Travel Guide


no SIGGRAPH 2000
G1 Android phone.
2009: FLARToolkit
RA X RV X RAM
RA X RV X RAM
 RA:
 RV:
 Mundo
misturado
 Mundo
Virtual
 Mais
interativo
 Mais
Simples
 Mais
realista
 Mais
rápido
 Mais
intuitivo
 Ambiente
Dedicado
RA X RV X RAM
 Realidade
 Mais
Aumentada móvel:
prática para o usuário.
 Está em todo lugar (no caso de celulares)
 Fácil manuseio
 Bastante intuitivo
 Multifuncional
 Alta aceitabilidade do usuário
 Dependende da capacidade do dispositivo
FRAMEWORKS
FRAMEWORKS

ARTOOLKIT
 API
para o desenvolvimento de aplicações de
Realidade Aumentada
 Portada para diversas linguagens
 Prós:
 Tags
Simples, Variedade de tags, grátis, Eficiente.
 Contras:
 Tracking

Vídeo
com uma única câmera, menos realista.
FRAMEWORKS

FLARTOOLKIT
 Porte
do ARToolKit para Flash™ facilitando o
desenvolvimento de Arapps para a web.

NyARToolKit
 Desenvolvido
 Facilita
para máquinas virtuais.
o desenvolvimento para mais aplicações, em
especial para dispositivos móveis.
 Java, C# e Android

ARDesktop
FRAMEWORKS

CENTRO DE INFORMÁTICA UFPE
 Implementação
de framework de realidade
aumentada para desenvolvimento de aplicações
portáveis para a plataforma Pocket PC
 João Paulo Silva do Monte Lima (jpsml)
 OGRE4PPC
 OGREAR
 Baseado em OGRE.
 OGRE = engine gráfica OpenSource para
renderização 3d de alto rendimento em tempo real
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS

Android
 OS
da google para smartphones
 Todos os processos são tidos como aplicações
 Facilita
o acesso de aplicativos à
funcionalidades do celular, como
a câmera e o GPS, apenas como
comunicação a nível de aplicativo.
 Sistema leve, linux-based
 OpenSource, Grátis
 Vídeo1, Vídeo2
PLATAFORMAS

Nokia® Symbian™
 OS
da nokia para SmartPhones
 Fácil programação (python, c++)
 Excelente suporte
 Mercado em expansão
 Contras:
 Mais
devagar que os concorrentes
 Limitado à arquitetura de celulares Nokia®
 Vídeo
PLATAFORMAS

Iphone OS
 OS
da Apple® para seu único modelo de Celular
 Amplo mercado consumidor (hype)
 Contras:
 Difícil

programação
Padrão de qualidade alto para pequenas empresas.
 Aparelho
Caro
 Pouco poder de processamento se comparado com a
concorrência (HTC, Nokia)
 Vídeo1
PLATAFORMAS

Nvidia Tegra
 Alto

poder de processamento (GPU) (Video ARHrrrr)
PDA’s
 Bom
poder de procesamento
 Baixa popularidade.
 (Vídeo)

Wearable Computers
 Vídeo
APLICAÇÕES COMERCIAIS
APLICAÇÕES COMERCIAIS

Jogos (Vídeo1, Vídeo2)
 Bom
nível de imersão na aplicação
 Interatividade
 Moderno e inovador

Sistemas de posicionamento (Vídeo)
 Intuitivo
 Eficiente
 Bem
aceito pelos usuários
APLICAÇÕES COMERCIAIS

Comunicação (Vídeo, Vídeo2)
 Baseada
em localização
 Intuitiva
 Promove

interação entre pessoas próximas
Publicidade e Propaganda (Vídeo1)
 Baseada
em localização
 Eficiente
 Aceita
pelo público consumidor
APLICAÇÕES COMERCIAIS

Simulação e Treinamento(Vídeo1)
 Menos
custoso que ambiente real
 Mais Seguro
 Treino de situações crítica

Aplicações Militares (Vídeo1)
 Melhora
a qualidade do treinamento
 Preparo psicológico
 Custo mais baixo
APLICAÇÕES COMERCIAIS

Entretenimento (Vídeo)
 Maior
fidelidade e realismo
 Maior imersão
 Aceitação alta do público
TENDÊNCIAS FUTURAS
TENDÊNCIAS FUTURAS

A Propaganda é uma das coisas que vai usar
cada vez mais RA no futuro (Vídeo1)

Outro mercado promissor em RA móvel é o
mercado de consoles (Nintendo On)

Umas das formas de interação que irá sofrer
grandes mudanças será a interação com jogos
Os vídeos excluídos estão disponíveis em:
http://www.4shared.com/file/160219865/20727854/Descartados.html
Duvidas?
OBRIGADO!
REFERÊNCIAS












[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Mobility
[3] http://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#History
[5] http://graphics.usc.edu/~suyay/class/AR.pdf
[6] http://en.wikipedia.org/wiki/Morton_Heilig
[7] https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/
[8] http://www.wikitude.org/wikitude-drive-ar-navigation-system
[9] http://www.mobilizy.com/drive
[10] http://gamesalfresco.com/2009/09/24/amazing-mobile-ar-videos-from-graz/
[11] http://acg.media.mit.edu/people/rich/
[12] http://tat.se/
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ra para dispositivos móveis - Centro de Informática da UFPE