ESGRIMA
ESGRIMA
Definição
A esgrima é um esporte cujo objetivo é atingir o adversário sem ser por ele atingido.
Histórico
A historia da esgrima corre paralela á da própria humanidade. Na pré-história,
quando o homem pega pela primeira vez um objeto para se defender dos animais, surge a
esgrima, foi quando percebeu que usando um galho de árvore e quanto mais longo melhor,
poderia não só se defender, como também poderia abate-lo para se alimentar. Este mesmo
galho ajuda-o a defender seu território. Surge a arma de guerra.
Com a evolução do homem, sua arma de defesa e ataque vai se aperfeiçoando,
tornando-se mais eficiente e mortífera.
Com o aparecimento do metal, as armas passaram a serem mais mortíferas em
função dos golpes de percussão, como as dos egípcios, romanos, etc.
Com os árabes dominando a península ibérica, século XIII, o segredo da tempera é
trazido para a Europa. Assim as laminas ficaram mais finas, fortes e resistentes. Até então,
o que valia era o peso da arma, e a proteção das armaduras. Os cavaleiros da época das
Cruzadas precisavam sempre de ajudantes para se preparar para o combate, e quando
caiam do cavalo, ficavam a mercê de seus inimigos, pois mal conseguiam se levantar e
manusear as armas. Surge também uma espécie de esporte, os Torneios ou Justas que
duravam o dia inteiro, até o por do sol, quando os feridos eram tratados e aconteciam as
grandes festas e banquetes. A armadura passa a ser um empecilho ao combatente, pois
enquanto este todo coberto de metal, deixava nas articulações espaço para que laminas
mais finas o atingissem. Aos poucos as armaduras foram deixadas de lado e novas técnicas
de combate eram desenvolvidas.
No final do século XV a Espanha dominava a arte da fabricação e o manejo das
armas, tanto que em 1474 aparece o primeiro tratado de esgrima escrito pelos irmãos Pons e
Pedrós Torres, os primeiros passos para a esgrima moderna.
Na Itália a evolução na prática da esgrima torna-se um fator importante no domínio
das armas sobre os outros paises. Em 1553 Camilo Agripa escreve o primeiro tratado de
esgrima, como posição de guarda, esquiva, parada, o uso do punhal, etc. Em 1660 um novo
tratado, este de Alexandre Senésio propõe novas sugestões e mudanças no aprendizado. O
material de uso no aprendizado já apresentava evoluções (luvas, proteção para o rosto) e
começa a rivalidade entre a espada (origem francesa) e o sabre (húngaros).
O florete passa a ser usado em treinamentos, há coletes alcochoados para os
treinadores e sob o reinado de Luiz XIV, a supremacia passa para a França, onde surge o
ataque “a fundo”, os golpes são aperfeiçoados com o uso da capa e da adaga. As laminas
ficam mais curtas, as paradas mais eficazes, aparece o copo protetor para a mão.
A ponta passa a ter importância fundamental, o jogo das pernas torna-se mais
complexo e surgem, já no século XVII as primeiras escolas de esgrima. A nobreza
continuava se matando em duelos, o que não era restrito apenas aos homens, as mulheres
também se digladiavam. A arte da esgrima passa a ter importância não só como meio de
estar preparado para o duelo, com também como forma de se manter em boa forma física.
O século XVII é aquele em que a esgrima conhece seu verdadeiro desenvolvimento.
Em primeiro lugar o aparecimento do florete, arma inofensiva de lamina flexível, com um
botão em sua ponta em forma de uma pequena flor, que permitia simular um duelo sem
risco maior de ferimentos, depois a invenção da máscara que possibilitava um maior
empenho de mestre e alunos nos treinamentos. O estudo aprofundado das diversas posições
e movimentos com as obras que foram aparecendo tais como “Academia da Espada” (G.
Thibaust 1628), “Teoria da arte da Espada” (Philibert de La Touche 1670) “O exercício
das armas e o manejo do florete” ( Le Perche du Coudray, 1676). O mestre de armas no
exercício da espada” (Liancur, 1686) e “A arte do feito de armas ou da espada” (Labat,
1696), citando apenas algumas que surgiram nesta época“.
O século XVIII caracteriza-se por uma prática muito convencional, as saudações,
reverencias, e outras posições supérfluas, ocupam um lugar importante dentro das cortes da
Europa. Os últimos tratados dos séculos XVIII e XIX são mais científicos, aparecem
muitos mestres d’armas, esgrimistas de excelente nível, ou velhos oficiais do exército de
Napoleon. A França reconhece a esgrima como esporte nacional, o que provoca uma
ebulição de idéias sobre a sua prática e ensino.
O fim do século XIX é marcado pelo reaparecimento dos Jogos Olímpicos. Em
1896, por iniciativa do Barão Pierre de Cobertain, acontece em Atenas a I Olimpíada da Era
Moderna. A esgrima participa dos jogos com 13 esgrimistas representando 4 paises nas
modalidades florete e sabre. Em 1900, em Paris entra também no calendário a espada. A
partir de 1906 criam-se as primeiras federações nacionais de esgrima e em 1913 é fundada
a Federação Internacional de Esgrima, que dá forma a um regulamento internacional para
as provas e se aperfeiçoa a esgrima. Em 1924 na cidade de Paris acontece a primeira prova
para as mulheres.
Até nossos dias, a esgrima vem evoluindo em todos os sentidos, sendo hoje os
pontos assinalados por aparelhos eletrônicos.
A Esgrima no Brasil
Com a vinda de D. João VI e sua corte, veio também um mestre d’armas de origem
francesa de nome Alexandre Guery, que pertencia ao Real Colégio de Nobres, para ensinar
esgrima e dança aos nobres.
Em 1858 com a implantação da Escola Militar da Praia Vermelha (Rio de Janeiro)
é nomeado o Sr. Antonio Francisco da Gama, mestre de esgrima, para dar aulas aos Oficiais
de então.
Com a vinda da Missão Militar Francesa em 1906, o então presidente do Estado de
São Paulo, Dr. Jorge Tibiriçá funda a Escola de Educação Física para os oficiais da Milícia
(hoje Policia Militar). A Escola possuía dois cursos distintos: Ginástica e Esgrima, sendo
mestre d’armas o Sr. Delphin Balancier, em que ao mesmo tempo, facilita a freqüência de
civis, adultos e crianças. Como conseqüência saíram instrutores de esgrima para inúmeras
associações e estabelecimentos particulares, tanto para São Paulo, como do Rio de Janeiro.
Em São Paulo, Clube de Regatas Tietê, Portugal Clube, Palestra Itália e no Rio de
Janeiro, Fluminense F. Clube, Clube Português, Botafogo F. Clube, etc.
Em 5 de Junho de 1925 é fundada a Federação Paulista de Esgrima, com a
participação de 8 clubes ou associações.
Em 1927 é fundada a União Brasileira de Esgrima, hoje Confederação Brasileira de
Esgrima, com a participação de 5 Federações Estaduais.
Material de Uso Pessoal
O equipamento de proteção – Máscara, luva, e a roupa para o jogo de esgrima
obedecem às regras da Federação Internacional de Esgrima, no que concerne a segurança
do esgrimista e seu adversário.
A máscara deve ser feita de um material resistente ao impacto de até 12Kg. por
m/m2 e a proteção do pescoço deve sobrepor o uniforme em pelo menos 2 cm.
A luva deve ser usada na mão armada, com características especificas para cada
arma.
A roupa é de tecido resistente á perfuração com índice de no mínimo 600 N, sob a
roupa é obrigatório um protetor de tronco feito do mesmo tecido do uniforme. Para as
mulheres, é obrigatório, também, um protetor de busto de material rígido. A calça é do tipo
culote, fechando logo abaixo dos joelhos. Meias e tênis confortáveis. De preferência, a
roupa deverá ser predominantemente, branca.
As Armas
Florete
Deve ter um peso inferior a 500 gramas, lamina de perfil quadrangular,
comprimento total Maximo de 110 cm., copo redondo com diâmetro de 12 cm.,
empunhadura com no máximo 20 cm., lamina com 90 cm de comprimento.
O ponto no florete só é válido quando a lamina chega no adversário de ponta ou
estoque e seu alvo é somente o tronco.
Espada
Deve ter um peso máximo de 770 gramas, lamina de seção triangular, comprimento
total de 110 cm., copo em forma de concha, com diâmetro de 13 cm., profundidade de 5,5
cm., empunhadura com no máximo 20 cm.de comprimento e lamina com 90 cm., de
comprimento.
O ponto na espada é valido quando o adversário é atingido com a ponta da lamina e
seu alvo é o corpo inteiro.
Sabre
Deve ter um peso máximo de 500 gramas, comprimento total de 105 cm., lamina de
perfil inicialmente triangular, terminando em sua parte fraca com perfil retangular, copo em
forma de concha, com 15 cm de diâmetro, profundidade de 5 cm., com uma alça de
proteção da parte inferior da mão, comprimento da lamina de 88cm.
O ponto no sabre é válido quando o adversário é atingido por corte ou ponta e seu
alvo vai da altura da cintura até a cabeça, inclusive os braços.
Campo de Jogo
O campo de jogo da esgrima é um retângulo com 1,5 a 2,0 metros de largura por 14
metros de comprimento, com piso metálico para anular os toques dados no chão e
bloqueado pelo aparelho eletrônico de registro de toques.
C
B
A
B
C
Tem 5 linhas paralelas no sentido perpendicular a pista:
a) Uma linha central, dividindo o campo em duas partes;
b) Duas linhas a 2 metros de cada lado da linha central denominada “linha de guarda”;
c) Duas linhas em cada extremidade da pista demarcando o limite do terreno de jogo.
Linha Diretriz
Ë uma linha imaginária traçada ao longo da pista. Passa pelo pé da frente e pelo
salto do pé de traz quando os atletas se colocam em guarda.
Primeira Posição
Posição do esgrimista, pronto para jogar, com a arma em punho, colocada junto ao
flanco do lado desarmado, de frente para o adversário, corpo e pernas retos, calcanhares
junto, com os pés a 90 graus, pé do lado armado na direção da linha diretriz, cabeça alta,
olhando o adversário.
Saudação
A esgrima tem como seu principal lema, o cavalheirismo e o respeito ao adversário,
para tanto é a saudação a ação que cada esgrimista deve começar e terminar um encontro
com seu adversário.
O atleta se coloca em frente ao seu adversário com o braço armado a frente, o braço
desarmado voltado pra traz, colocando o tronco de perfil, e as pernas juntas, os pés a 90
graus, com o pé armado de frente para o adversário. Em seguida (tempo 1) estica o braço
armado apontando para o adversário; (tempo2) volta a dobra-lo, deixando a mão na altura.
do rosto; (tempo3) volta a estica-lo para o seu lado direito, saudando os espectadores deste
lado; (tempo4) volta a dobra-lo até o rosto; (tempo5) estica novamente o braço para o seu
lado esquerdo saudando os espectadores deste lado e (tempo 6) dobra o braço para a
posição inicial.
Guarda
Postura do corpo que melhor se adapta a defesa ou ataque ao adversário. Fica-se na
posição de guarda colocando a arma na direção do adversário, com o braço ligeiramente
dobrado, com o cotovelo afastado do tronco, o braço desarmado descreve um arco sobre a
cabeça; os pés afastados, sempre com os mesmos, formando um angulo de 90 graus, as
pernas ligeiramente dobradas de modo que o peso do corpo fique equilibradamente sobre as
mesmas.
Movimentando-se sobre a pista
Na posição de guarda, para nos aproximar ou nos afastar do adversário, temos que
nos movimentar ao longo da pista, com passos à frente ou atraz, sem, no entanto darmos as
costas a ele.
a) Passo a frente: Na posição de guarda, desdobramos a perna da frente
deslocando o pé até que a mesma fique totalmente esticada, em seguida,
deslocamos o peso do corpo para frente, esticando a perna de traz, voltando a
posição de guarda com o pé de traz.
b) Passo a traz: Na posição de guarda, desdobramos a perna de traz, apoiando o pé
e ao mesmo tempo, deslocamos o peso do corpo para trás e voltamos a colocar o
pé da frente na mesma posição inicial da guarda.
Treinamento
Os dotes principais de um esgrimista são: noção de tempo, velocidade e senso de
distancia.
Noção de tempo, obviamente significa concretizar uma ação no momento exato,
antecipando-se á reação do adversário.
Outro elemento importante é a velocidade na execução das ações, tanto de ataque,
como de defesa. Como exemplo, uma estocada resultará mais eficaz, quanto mais rápida for
executada.
A medida é um fator essencial, consiste em avaliar a distancia do adversário para
poder alcança-lo e ao mesmo tempo, defender-se de seus ataques.
Medidas
As medidas na esgrima são quatro:
a) Medida curta – Quando tocamos o adversário com o alongamento do braço;
b) Medida justa: Quando tocamos o adversário executando um afundo;
c) Medida caminhando: Quando tocamos o adversário executando um passo a frente
e um a fundo;
d) Medida longa: Quando tocamos o adversário, executando um salto a frente e
continuamos com uma pequena corrida (flecha);
Redobramento
Ação que executamos logo após um ataque e que o adversário se defende recuando
dando um ou mais passos para trás. É executado após o afundo, retornando em guarda com
o pé de trás, e executando um afundo novamente.
Treinamento
O florete é a base para a iniciação da esgrima. Sua técnica é a mais exigente das três
armas, para tanto, quem consegue jogar bem o florete, saberá jogar bem as outras armas.
A superfície válida do florete é o tronco desde a parte inferior do pescoço até a linha
inguinal e nas costas até a linha da cintura.
O toque só é valido quando feito por estocada, ou seja, de ponta.
O florete pode ter vários tipos de empunhadura, as mais usadas são modelo italiano
(A), francês (B), e ortopédico (C).
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