VIDEOJOGOS 2012 5ª Conferência Anual em Ciência e Arte dos Videojogos JOGO, JOGAR E A SOCIEDADE Linha de investigação “Media, Technology, Contexts” CECC|FCH – Universidade Católica Portuguesa - Lisboa 13, 14 e 15 de Dezembro Videojogos 2012 - Conferência em Ciência e Arte dos Videojogos é um evento organizado pela linha de investigação “Media, Technology, Contexts” do Centro de Estudos de Comunicação e Cultura (CECC), Faculdade de Ciências Humanas da Universidade Católica Portuguesa e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e têm com principal objectivo promover a investigação e a indústria de videojogos. Nesta conferência contamos com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. A quinta Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos será um evento multidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica. CENTRO DE ESTUDOS DE COMUNICAÇÃO E CULTURA UNIVERSIDADE CATÓLICA PORTUGUESA | FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS PALMA DE CIMA · 1649-023 LISBOA · PORTUGAL | +351 21 721 40 18 [email protected] COMISSÃO ORGANIZADORA: Responsáveis pelo evento: Carla Ganito Cátia Ferreira Rita Figueiras Responsáveis pelo programa: Carla Ganito Fernando Ilharco Responsáveis pela organização: Alexandre Rodrigues Margarida Soares Ferreira Sónia Pereira SUBMISSÃO DE PROPOSTAS Temas Consumo, Usabilidade e Cultura Jogos e cultura do jogador (modificadores, clãs, etc.) Construção e regulação de comunidades de jogadores Mudança social e os jogos digitais Experiência de jogo e entretenimento Personagens virtuais como ícones culturais (ex: Mario, Lara Croft) Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade) Jogos no feminino Jogos e mobilidade Jogos e comunicação política Estudos de Jogos e Arte, Estética e Design de Jogos Digitais Formas inovadoras de jogar Metodologia na Concepção de Jogos Digitais Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade Novas formas de interactividade e interfaces de jogo revolucionários CENTRO DE ESTUDOS DE COMUNICAÇÃO E CULTURA UNIVERSIDADE CATÓLICA PORTUGUESA | FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS PALMA DE CIMA · 1649-023 LISBOA · PORTUGAL | +351 21 721 40 18 [email protected] Avaliação de Jogos Jogos digitais, educação e aprendizagem Jogos e aprendizagem Usos educativos dos videojogos Edutainment Jogos e novas literacias digitais Jogos sérios Narrativa, História e Personagens Digital storytelling Avatares e Personagens Narrativa nos videojogos Economia e Indústria Jogos digitais e indústrias culturais Barreiras e desafios económicos da indústria em Portugal Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos A ascensão dos jogos independentes (ex: jogos casuais, arts games) Games as Social Software (e.g. XBox Live, Facebook) Computação Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.) Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos Realidade Virtual/Aumentada Normas de Submissão Os artigos podem ser escritos em Português, Inglês ou Espanhol, e devem respeitar os limites definidos, incluindo todas as tabelas, figuras e referências: Full-Papers: 10 páginas Short-Papers ou trabalhos em progresso: 6 páginas CENTRO DE ESTUDOS DE COMUNICAÇÃO E CULTURA UNIVERSIDADE CATÓLICA PORTUGUESA | FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS PALMA DE CIMA · 1649-023 LISBOA · PORTUGAL | +351 21 721 40 18 [email protected] Demos: 2 páginas, acompanhadas de um endereço válido para download de vídeos e/ou demonstrador As submissões de trabalhos deverão ser feitas no EasyChair – https://www.easychair.org/conferences/?conf=videojogos2012, e devem seguir as normas de publicação da revista Comunicação & Cultura (disponíveis no website da conferência). Prazos de submissão Full papers: 15 de Julho 2012 Short papers: 15 de Julho 2012 Demos: 15 de Julho 2012 Avaliação Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão Técnicocientífica em regime double blind peer review. Os resultados serão divulgados até ao dia 20 de Setembro 2012. Publicação Será obrigatório que pelo menos um dos autores do artigo submetido esteja inscrito na conferência para efectivar a publicação. Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book (com ISBN online). INFORMAÇÕES ADICIONAIS Em caso de dúvida ou para sugestões, por favor contactar a Comissão Organizadora através do e-mail: [email protected]. https://sites.google.com/site/videojogos2012pt/ CENTRO DE ESTUDOS DE COMUNICAÇÃO E CULTURA UNIVERSIDADE CATÓLICA PORTUGUESA | FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS PALMA DE CIMA · 1649-023 LISBOA · PORTUGAL | +351 21 721 40 18 [email protected]