Processo de Produção de
Jogos Digitais
Palestrante: Fred Rischter
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Programador Java certificado SCJP
Experiência em cerca de 22 jogos terminados
CEO/Executive Producer na Blue Pixel (www.bpixel.com.br)
Assuntos
● Blue Pixel - Apresentação
● Produção de Jogos
Blue Pixel
● Fundação: Outubro de 2011, bootstrap
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Jogos: 5 jogos autorais publicados
Estrutura: Equipes formadas por projeto
100 mil usuários
100 downloads por dia
5 projetos novos para 2014
● Atualmente trabalhando com autorais e encomendas
● 10 pessoas em Vitória e mais 20 em outros estados e
países.
Kraken Attack
Blue Pixel - Projetos
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Kraken Attack e Dead House
Projeto cultural - lei Rouanet
Dashboard (site)
Cursos www.bpixel.com.br/cursos
Programa de incubação
Parceria com Mundo Canibal e Hermes e
Renato
● Dragon’s Tavern, Earth Defender e Mad
Rock Racing
Carlinhos na Cachoeira de Merda
(Mundo Canibal)
Blue Pixel Dashboard
Desenvolver jogos??
Desenvolvimento de Jogos
Segmentos
Segmento X
Característica
Autorais
Advergames
Serious Games
Público alvo
Jogadores
Agências
Instituições diversas
Escalabilidade
Muito Escalável
Pouco escalável
Pouco escalável
Investimento
Altos investimentos
Pouco investimento
Investimento médio
Risco
Alto risco
Pouco risco
Pouco risco
Problemas
Produção e
publicação
Prostituição do
mercado
Burocracia
Não são jogos divertidos
Receita
Alta receita
Baixa receita
Receita média
Desenvolvimento de Jogos
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Criação
Programação
Arte gráfica
Música
Edição
Teste / controle de qualidade
Manutenção
Administração
Publicação
Comunicação
Ferramentas
Engines pagas X Engines gratuitas
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Edição
Scripting
Renderização
Física
Build
Qual engine / plataforma usar?
Depende de:
● Público alvo
● Custo / viabilidade
● Equipe
Mais importante que isso..
● Qualidade
● Canal de publicação
● Parcerias para publishing
Equipe
Criação / Edição
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Português / inglês correto
Organização
Imaginação / Intuição
Renhecimento de padrões
Pesquisa
Equipe
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Arte
Entendimento de especificações
Conhecimento técnico
Perfeccionismo
Pensar em identidade visual
Pensar em usabilidade
Equipe
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Programação
Orientação a Objetos / Design Patterns
Computação gráfica
Networking
Web
Otimização / algoritmos
Game Design
O que é o Game Design Document?
Game Design
● Questionar qual é o tamanho do problema.
● Questionar se é viável produzir.
● Focar nos detalhes úteis.
● Escrever.
● Completar com UML.
Game Design
Bibliografia:
● Game Design, Bob Bates
● The Ultimate Guide to Video Game Writing
and Design, Flint Dille
● Gamification by Design, Gabe Zichermann.
Game Design
E depois??
O que é o brief?
Um documento que detalha os itens de entrega
do artista.
...
E depois do brief???
...
E depois que tiver tudo feito??
...
E depois que tiver testado e finalizado??
Processo completo
● Pré-produção
○ GDD
○ Projeto
○ Prototipação
● Produção
○ Arte
○ Software
○ Edição
● Pós-produção
○ Suporte / atualizações
○ Marketing
○ Criação de conteúdo
Dúvidas??
Fred Rischter
[email protected]
www.bpixel.com.br
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Processo de Produção de Jogos Digitais