Processo de Produção de Jogos Digitais Palestrante: Fred Rischter ● ● ● Programador Java certificado SCJP Experiência em cerca de 22 jogos terminados CEO/Executive Producer na Blue Pixel (www.bpixel.com.br) Assuntos ● Blue Pixel - Apresentação ● Produção de Jogos Blue Pixel ● Fundação: Outubro de 2011, bootstrap ● ● ● ● ● Jogos: 5 jogos autorais publicados Estrutura: Equipes formadas por projeto 100 mil usuários 100 downloads por dia 5 projetos novos para 2014 ● Atualmente trabalhando com autorais e encomendas ● 10 pessoas em Vitória e mais 20 em outros estados e países. Kraken Attack Blue Pixel - Projetos ● ● ● ● ● ● Kraken Attack e Dead House Projeto cultural - lei Rouanet Dashboard (site) Cursos www.bpixel.com.br/cursos Programa de incubação Parceria com Mundo Canibal e Hermes e Renato ● Dragon’s Tavern, Earth Defender e Mad Rock Racing Carlinhos na Cachoeira de Merda (Mundo Canibal) Blue Pixel Dashboard Desenvolver jogos?? Desenvolvimento de Jogos Segmentos Segmento X Característica Autorais Advergames Serious Games Público alvo Jogadores Agências Instituições diversas Escalabilidade Muito Escalável Pouco escalável Pouco escalável Investimento Altos investimentos Pouco investimento Investimento médio Risco Alto risco Pouco risco Pouco risco Problemas Produção e publicação Prostituição do mercado Burocracia Não são jogos divertidos Receita Alta receita Baixa receita Receita média Desenvolvimento de Jogos ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Criação Programação Arte gráfica Música Edição Teste / controle de qualidade Manutenção Administração Publicação Comunicação Ferramentas Engines pagas X Engines gratuitas ● ● ● ● ● Edição Scripting Renderização Física Build Qual engine / plataforma usar? Depende de: ● Público alvo ● Custo / viabilidade ● Equipe Mais importante que isso.. ● Qualidade ● Canal de publicação ● Parcerias para publishing Equipe Criação / Edição ● ● ● ● ● Português / inglês correto Organização Imaginação / Intuição Renhecimento de padrões Pesquisa Equipe ● ● ● ● ● Arte Entendimento de especificações Conhecimento técnico Perfeccionismo Pensar em identidade visual Pensar em usabilidade Equipe ● ● ● ● ● Programação Orientação a Objetos / Design Patterns Computação gráfica Networking Web Otimização / algoritmos Game Design O que é o Game Design Document? Game Design ● Questionar qual é o tamanho do problema. ● Questionar se é viável produzir. ● Focar nos detalhes úteis. ● Escrever. ● Completar com UML. Game Design Bibliografia: ● Game Design, Bob Bates ● The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, Flint Dille ● Gamification by Design, Gabe Zichermann. Game Design E depois?? O que é o brief? Um documento que detalha os itens de entrega do artista. ... E depois do brief??? ... E depois que tiver tudo feito?? ... E depois que tiver testado e finalizado?? Processo completo ● Pré-produção ○ GDD ○ Projeto ○ Prototipação ● Produção ○ Arte ○ Software ○ Edição ● Pós-produção ○ Suporte / atualizações ○ Marketing ○ Criação de conteúdo Dúvidas?? Fred Rischter [email protected] www.bpixel.com.br