Jogos Digitais
1° ANO
Disciplina: Algoritmos e Programação
Carga Horária: 120h
Ementa: História do desenvolvimento de programas de computador. Tipos de
linguagem. Paradigmas de programação. Formas de representação de
algoritmos. Programação Estruturada. Atividades práticas em laboratório.
Bibliografia Básica:
ASCENCIO, A.F.G., CAMPOS,E.A.V., Fundamentos da Programação de
Computadores. 2ª ed. São Paulo: Editora Pearson, 2007
FORBELLONE, A. L. Lógica De Programaçao. São Paulo: Prentice-Hall, 2005
JORGE, M. Java Passo a Passo Lite. São Paulo: Makron, 2004
Bibliografia Complementar:
Programming Languages. Disponível em
http://www.cs.waikato.ac.nz/~marku/languages.html. Acesso em novembro de
2010.
Madeira, T. Algoritmos Computacionais. Disponível em:
http://algoritmos.tiagomadeira.net/. Acesso em novembro de 2010.
Disciplina: Organização e Arquitetura de Computadores
Carga Horária: 60h
Ementa: Sistemas numéricos. Aritmética binária: ponto fixo e ponto flutuante.
Organização de computadores: memórias, unidade central de processamento,
unidades de entrada e unidades de saída. Linguagens de montagem. Modos
de endereçamento, conjunto de instruções. Mecanismos de interrupção e de
exceção. Barramento, comunicações, interfaces e periféricos. Organização de
memória. Memória auxiliar. Processadores superescalares e superpipeline.
Multiprocessadores. Multicomputadores. Arquiteturas paralelas e não
convencionais. Consoles de jogos de computador.
Bibliografia Básica:
STALLINGS, W.. Arquitetura e Organização de Computadores. 8a ed. São
Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010.
WEBER, R.F.. Arquitetura de Computadores Pessoais. São Paulo: Editora
Bookman, 2008.
SILVA, F.S.C., FEIJO, B., CLUA, E.. Introdução à Ciência da Computação com
Jogos. Editora Campus, 2009.
Bibliografia Complementar:
YERO, E. J. H.. Um sistema para o processamento massivamente paralelo na
world wide web. Dissertação de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 1998.
ALMEIDA, A.V.. Arquiteturas de redes de armazenamento de dados.
Dissertação de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 2006.
Disciplina: Cálculo e Álgebra Linear
Carga Horária: 60h
Ementa: Números reais. Funções. Limites. Continuidade. Derivação.
Integração. Vetores. Matrizes.
Bibliografia Básica:
FLEMMING, D. V., GONÇALVES, M.B. Cálculo A. São Paulo: Prentice-Hall
Brasil, 2007.
DEMANA, F. D. et al, Pré-Cálculo. São Paulo: Addison Wesley Brasil, 2008.
THOMAS, G. B. et al, Cálculo – Volume 1. 10ª ed. São Paulo:Editora Pearson,
2008.
Bibliografia Complementar:
Applets de Cálculo. Disponível em: http://www.calculusapplets.com/. Acesso
em novembro de 2010.
Math Applets for Calculus at SLU. Disponível em
http://www.slu.edu/classes/maymk/MathApplets-SLU.html. Acesso em:
novembro de 2010.
Disciplina: Métodos e Técnicas de Pesquisa e de Comunicação
Carga Horária: 60h
Ementa: Métodos de abordagem científica. Escolha e delimitação do tema.
Construção do problema de pesquisa. Referencial teórico. Construção de
hipóteses. Fontes de informação. Formas de coleta de dados. Formas de
apresentação dos resultados da pesquisa. Fases de execução da pesquisa.
Bibliografia Básica:
CASTRO, C.M.. A prática da pesquisa. São Paulo: Prentice-Hall, 2006.
CERVO, A. L.. Metodologia Científica. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007.
AZEVEDO, C. B.. Metodologia Científica ao Alcance de Todos. Barueri:
Manole, 2009.
Bibliografia Complementar:
RITZ, M.R.C.. Qualidade de vida no trabalho : construindo, medindo e
validando uma pesquisa. Dissertação de Mestrado. Campinas: UNICAMP,
2000.
COSTA, E.A.. Matriz de jogos estrategicos : novo modelo para representação e
estudo de conflito de interesses. Dissertação de Mestrado. Campinas:
UNICAMP, 2006.
Disciplina: Computação Gráfica e Tratamento de Imagens
Carga Horária: 90h
Ementa: Computação gráfica. Definição de ambientes e de personagens em
duas e três dimensões. O processo de Renderização. Aplicação de texturas.
Tratamento de imagens. Aplicações usando programa de modelagem em duas
e três dimensões.
Bibliografia Básica:
KELBY,S.. Adobe Photoshop CS4 para Fotógrafos Digitais. São Paulo:
Pearson Prentice-Hall, 2009.
JORGE, M.. Flash MX-2004 passo a passo lite. Makron, 2004.
COLLARO, A. C.. Produção Gráfica: arte e técnica da mídia impressa. São
Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007.
Bibliografia Complementar:
GOES, F. F.. Analise espectral de superficies e aplicações em computação
grafica. Dissertação de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009.
LUCENA JUNIOR, A.. Evolução tecnica e expressão artistica : a emergencia da
computação grafica e a condição do artista como individuo criador. Dissertação
de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009.
Disciplina: Educação Ambiental
Carga Horária: 60h
Ementa: Dinâmica das relações homem-natureza e das relações causa-efeito
da ação antrópica. Efeitos sócioeconômicos da ação antrópica. Efeitos da
tecnologia sobre o equilíbrio ecológico. Preservação dos recursos naturais.
Visão global dos aspectos físicos dos ecossistemas e sua diversidade.
Bibliografia Básica:
CORSON, Walter H, ed. . Manual global de ecologia: o que voce pode fazer a
respeito da crise do meio ambiente. 4.ed. Sao Paulo: Augustus, 2002.
BRAGA, B., HESPANHOL, I. Introduçao A Engenharia Ambiental. São Paulo:
Prentice-Hall Brasil, 2005.
BERNHARDSEN, Tor. . Geographic information systems: an introduction. 2.ed.
New York: John Wiley, 1999.
Bibliografia Complementar:
Manual do Utilizador do Google Earth. Disponível em:
http://earth.google.com/intl/pt/userguide/v4/. Acesso em novembro de 2010.
Singh, A. et al. Google Earth Solidário. Disponível em
http://earth.google.com/intl/pt-BR/outreach/cs_unep.html. Acesso em novembro
de 2010.
Disciplina: Fundamentos de Jogos Digitais
Carga Horária: 60h
Ementa: História do desenvolvimento de Jogos Digitais. Características dos
jogadores. Elementos que compõem um jogo. Narrativa. Personagens.
Jogabilidade. Níveis e fase. Interfaces. Áudio. Processo de desenvolvimento de
jogos.
Bibliografia Básica:
NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
MATTAR, J.. Games em Educação: como os nativos digitais aprendem. São
Paulo: Pearson Prentice-Hall,2010.
BIERMAN, H. S.. Teoria dos Jogos. São Paulo: Prentice-Hall.2011.
Bibliografia Complementar:
LIMA, L. H. M. X.. Virando o jogo : uma analise de videogames atraves de um
olhar discursivo critico. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2008.
LOPES, O. R.. Jogo "Ciclo das rochas" : um recurso ludico para o ensino de
geociencias. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.
Disciplina: Matemática Discreta e Lógica Matemática
Carga Horária: 60h
Ementa: Conjuntos. Álgebra dos conjuntos. Relações. Lógica sentencial e de
Primeira ordem. Sistemas dedutivos naturais. Completeza, consistência e
coerência. Formalização de problemas. Introdução à programação em lógica.
Bibliografia Básica:
MENEZES, P. B.. Matemática Discreta para Computação e Informática.
Bookman, 2008.
ROSEN, K. H.. Discrete Mathematics. Prentice-Hall, 1999.
CAMPEDELLI, L.. Fantasia e lógica na Matemática. Editora Hemus, 2005.
Bibliografia Complementar:
MAGOSSI, J. C.. Analise e sintese de sistemas a eventos discretos via logica
modal. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 1998.
FIGUEIREDO, T. H. P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de
desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Dissertação de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.
Disciplina: Direito
Carga Horária: 30h
Ementa: Noções de legislação trabalhista, comercial e fiscal. Crime e abuso na
área de Sistemas de Informação. Propriedade intelectual e Legislação na área
de informática.
Bibliografia Básica:
MACHADO, A.C.C., ZAINAGHI, D.S., CLT Interpretada. Editora Manole, 2009.
VEIGA, E. Y., Aplicação do novo código civil nos contratos empresariais.
Editora Manole, 2003.
HORVATH, M.V.F., HORVATH JUNIOR, M., Direito Administrativo. Editora
Saraiva, 2010.
Bibliografia Complementar:
Normativos do Conselho Federal de Engenharia, Agronomia e Arquitetura.
Disponível em http://www.confea.org.br/normativos/. Acesso em novembro de
2010.
Constituição da República Federativa do Brasil, 1988. Disponível em
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/constituicao/ConstituicaoCompilado.htm.
Acesso em novembro de 2010.
Jogos Digitais
2° ANO
Disciplina: Física para Jogos Digitais
Carga Horária: 60h
Ementa: Definição de posição, velocidade e aceleração de partículas e de
corpos rígidos. Distribuição e equilíbrio de forças e de momentos. Propagação
de luz e reflexões. Características do som. Integração da física nos ambientes
de desenvolvimento de jogos de computador.
Bibliografia Básica:
Young, H.D.. Física 1. 12 ed. São Paulo: Addison Wesley, 2008.
Young, H.D.. Física 2. 12 ed. São Paulo: Addison Wesley, 2008.
HEWITT, P. G.. Fisica Conceitual. São Paulo: Bookman, 2002.
Bibliografia Complementar:
MAGDALON, E.C.. Cinematica do alcance e da preensão em um ambiente 3D
imersivo de realidade virtual comparado com ambiente fisico em individuos
saudaveis e com hemiparesia. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp,
2009.
BARROS, R.M.L.. Concepção e implementação de um sistema para analise
cinematica de movimentos humanos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp,
1997.
Disciplina: Probabilidade e Estatística
Carga Horária: 60h
Ementa: Eventos. Experimentos aleatórios. Probabilidade clássica, frequencial,
condicional. Teorema de Bayes. Independência de eventos. Varáveis
aleatórias. Distribuições de Frequência. Teoria da amostragem. Momentos,
assimetria. Transformação de variáveis aleatórias. Convergência.
Confiabilidade. Teste de aderência. Teste de normalidade. Teste de hipóteses.
Análise de variância. Correlação.
Bibliografia Básica:
WALPOLE, R. E., MYERS, R. H.. Probabilidade e Estatistica para Engenharia e
Ciências. São Paulo: Saraiva, 2008.
LARSON, R., FARBER, B.. Estatistica Aplicada. São Paulo: Prentice-Hall
Brasil, 2010.
FREUND, J. E. Estatistica Aplicada. São Paulo: Bookman, 2006.
Bibliografia Complementar:
TAKEYAMA, R.T.. Modelos de escolha discreta para dados de area.
Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004.
BICALHO, B.C.D.. Modelos espaço-temporais:: estudo de caso. Dissertação de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.
Disciplina: Ergonomia
Carga Horária: 60h
Ementa: Características do organismo humano e sua interação com os jogos
digitais. Aplicações ao desenvolvimento de interfaces e ambientes interativos.
Normas técnicas a serem seguidas. Higiene Ocupacional e Segurança do
Trabalho.
Bibliografia Básica:
KROEMER, K.H.E., Manual de Ergonomia: adaptando o trabalho ao homem.
Porto Alegre: Bookman, 2005.
FILATRO, A. Design Instrucional na Prática. São Paulo: Pearson Education do
Brasil, 2008.
CHAK, A.. Como criar sites persuasivos. São Paulo: Pearson Education, 2004.
Bibliografia Complementar:
PAGLIUSO, P.B.B.. Metodo para avalição de interface Web baseado nos
principios de usabilidade – AvalUWeb. Dissertação de Mestrado. Campinas:
Unicamp, 2004.
SANTOS, A.A.. A saúde entre o trabalho e a vida: uma análise referenciada
nas abordagens ergonômicas e ergológicas da atividade. Belo Horizonte:
UFMG, 2008.
Disciplina: Linguagens de Programação
Carga Horária: 120h
Ementa: Conceitos de linguagens de programação. Paradigmas de linguagens
de programação: imperativas, funcionais, lógicas e orientadas a objetos.
Linguagens de programação para desenvolvimento de jogos de computador.
Bibliografia Básica:
BARNES, D.J.. Programação Orientada a Objetos com Java. São Paulo:
Prentice-Hall, 2004.
PUGA, S.. Lógica de Programação e Estruturas de Dados com aplicações em
Java. São Paulo: Prentice-Hall, 2003.
SHUPE, R.. Aprendendo Actionscript 3.0. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Bibliografia Complementar:
PORTUGAL, D.S.V.. Modelagem e programação de sistemas a eventos
discretos periodicos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2006.
PIRES, W.S.. Uma linguagem de especificação formal orientada por aspectos.
Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.
Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Web
Carga Horária: 60h
Ementa: Linguagens para desenvolvimento de sistemas Web. Interface com
sistemas de jogos de computador. Ambientes interativos. Sistemas de
colaboração on-line.
Bibliografia Básica:
KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma
abordagem top-down. São Paulo: Addison Wesley, 2010.
SHARMA, V., SHARMA, R.. Desenvolvendo sites de e-commerce. São Paulo:
Makron Books, 2001.
MOREIRA NETO, O.. Entendendo e dominando o Java para internet. Digerati,
2009.
Bibliografia Complementar:
ISHITANI, L.. Uma arquitetura para controle de privacidade na web. Tese de
Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2003.
MEBIUS, S.M.C.B.. Educação a distancia via web : a construção da praxis
pedagogica atraves da teoria, do fazer dos pioneiros e da propria pratica. Tese
de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005.
Disciplina: Inteligência Artificial
Carga Horária: 60h
Ementa: Histórico da IA. Fundamentos da IA. Resolução de problemas:
mecanismos de busca em espaço de estados; planejamento; jogos.
Representação de conhecimento: lógica clássica; lógicas nãoclássicas; redes
semânticas, frames, scripts; engenharia do conhecimento. Sistemas
especialistas: tratamento de incertezas; raciocínio baseado em casos.
Aplicações de IA em jogos de computador.
Bibliografia Básica:
ARTERO, A.O.. Inteligência Artificial: teoria e a prática. Livraria da Física, 2009.
WHITBY, B.. I.A. - Inteligência Artificial. Editora Madras, 2004.
FERNANDES, A. M. R.. Inteligência Artificial: Noções Gerais, 2003.
Bibliografia Complementar:
BALDESSIN, M.G.S.. A ficção cientifica como derivação da utopia : a
inteligencia artificial. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006.
CASTRO, A.M.F.. As imagens da inteligência artificial nas narrativas literária e
cinematográfica. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.
Disciplina: Áudio e Vídeo para Jogos Digitais
Carga Horária: 60h
Ementa: Formatos de som e de música para jogos digitais. Sons e música de
fundo. Efeitos sonoros. Programas de edição de sons. Formatos de vídeo para
uso em jogos digitais. Programas de edição de vídeo. Aplicações em
laboratório.
Bibliografia Básica:
BERTOMEU, J.V.C.. Criação Visual e Multimídia. Cengage, 2009.
IN DVD. Solução After Effects 7.0. In DVD, 2010.
COSTA, D.G.. Comunicações Multimídia na Internet. Editora Ciência
Moderna,2007.
Bibliografia Complementar:
AMORIM, J.A.. Engenharia multimidia : contribuições metodologicas ao
gerenciamento de projetos de produção e utilização de conteudo digital em
educação. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2010.
PAIVA, J.E.R.. Sonorização em multimidia : tecnicas especificas para a musica
digital. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2002.
Disciplina: Modelagem Tridimensional
Carga Horária: 60h
Ementa: Ambientes de desenvolvimento em três dimensões. Espaço
tridimensional. Definição de posição de câmeras e de iluminação. Ferramentas
de modelagem: linhas, superfícies e volumes. Renderização. Ambientes
interativos. Aplicações em desenvolvimento de jogos digitais.
Bibliografia Básica:
BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010.
ALVES, W.P.. Modelagem e animação com Blender. Editora Erica, 2006.
WIEDEMANN, J.. Web Design – Interactive E-games. Taschen do Brasil, 2008.
Bibliografia Complementar:
STIPP, P.E.. Desenvolvimento de uma metodologia para reconstrução
tridimensional e analise de superficies do corpo humano. Dissertação de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2001.
LIMA, D.P.. Animação de recorte do stopmotion ao digital. Dissertação de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.
Disciplina: Engenharia de Software
Carga Horária: 60h
Ementa: Histórico da produção de software e a origem e os objetivos da
Engenharia de Software. Ciclo de vida de sistemas e seus paradigmas. Uso de
modelos, metodologias, técnicas e ferramentas de análise e projeto de
sistemas. Aplicações em jogos de computador.
Bibliografia Básica:
SOMMERVILLE, I.. Engenharia de Software. 8a ed. São Paulo: Pearson
Addison-Wesley, 2007.
PFLEEGER, S.L.. Engenharia de Software: teoria e prática. 2a ed. São Paulo:
Prentice-Hall, 2004.
POLCELLI, A.. Um estudo sobre a relevancia de boas praticas de engenharia
de requisitos. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2005.
Bibliografia Complementar:
TIAGO, A.G.. Fundamentação teorica das metricas de software. Dissertação de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006.
CISCON, L.A.. Um estudo e uma ferramenta de gerência de projetos com
desenvolvimento ágil de software. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte:
UFMG, 2009.
Jogos Digitais
3° ANO
Disciplina: Redes de Computadores
Carga Horária: 60h
Ementa: Evolução das redes de computadores. Organização das redes de
computadores. O modelo OSI e a arquitetura TCP/IP. Padrões da ISO e do
IETF. Redes Locais. Projeto de Redes. Redes de longa distância. Redes sem
fio. Desenvolvimento de jogos usando recursos de redes de computadores.
Bibliografia Básica:
KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma
abordagem top-down. São Paulo: Addison Wesley, 2010.
COMER, D.E.. Redes de computadores e internet: transmissão de dados,
ligações inter-redes, web e aplicações. Porto Alegre: Bookman, 2007.
PENHA, A.G.G.. Aspectos de segurança em jogos online. Dissertação de
Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.
Bibliografia Complementar:
ARRUDA, E.P.. Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III
desenvolve idéias e raciocínios históricos de jovens jogadores?. Tese de
Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.
FREITAS, V.M.. Leitura e escrita de jovens em contextos de RPG
(ROLEPLAYING GAME). Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG,
2007.
Disciplina: Programação para Dispositivos Móveis
Carga Horária: 60h
Ementa: Arquiteturas e tipos de dispositivos móveis. Ambientes e ferramentas
de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Restrições a serem
consideradas no projeto para dispositivos móveis. Aplicações de
desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.
Bibliografia Básica:
VALENTINO, L.. Aplicações Móveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento.
São Paulo: Pearson Education, 2005.
MUCHOW, J.W.. Core J2ME: Tecnologia & MIDP. São Paulo: Pearson Makron
Books, 2004.
RAPPAPORT, T.S.. Comunicações sem fio: princípios e práticas. São Paulo:
Pearson Prentice-Hall, 2009.
Bibliografia Complementar:
OLIVEIRA, C.H.R.. Analise de desempenho dos sistemas moveis celulares 2G,
2,5G e 3G. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005.
FIGUEIREDO,T.H.P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de
desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Dissertação de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.
Disciplina: Bancos de Dados
Carga Horária: 60h
Ementa: Visão geral do gerenciamento de banco de dados. Arquitetura de um
Sistema Gerenciador de Banco de Dados. Modelagem e projeto de banco de
dados. Gerenciamento de transações. Controle de concorrência. Recuperação
e otimização. Segurança. Bancos de dados distribuídos. Bancos de dados
hierárquico, relacional, orientado à objetos. Aplicações em jogos digitais.
Bibliografia Básica:
ELMASRI, R.. Sistemas de Bancos de Dados. São Paulo: Addison Wesley,
2005.
CARLBERG, C.. Gerenciando dados com o Microsoft Excel. São Paulo:
Pearson Makron Books, 2005.
GRAVES, M.. Projeto de Bancos de Dados com XML. São Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2003.
Bibliografia Complementar:
SILVA,M. F. R. O. P.. Implementação de um sistema de gerenciamento de
banco de dados relacional. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp,
1984.
SIQUEIRA, G.M.. Algoritmos de mineração de dados eficiente quanto ao
consumo de memória. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2004.
Disciplina: Desenvolvimento de Jogos Tridimensionais
Carga Horária: 60h
Ementa: Construção e implementação de interatividade em cenas e
personagens tridimensionais. Modelagem abstrata de cenários de jogos
tridimensionais. Sons, música e efeitos sonoros. Desenvolvimento de interfaces
para jogos tridimensionais. Aplicações em laboratório de computação.
Bibliografia Básica:
BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010.
BERTOMEU, J.V.C.. Criação Visual e Multimídia. Cengage, 2009.
NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
Bibliografia Complementar:
ALVES, L.. Análise das performances em teste de atenção sustentada::
Comparação entre jogadores e não-jogadores de videogame. Dissertação de
Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.
PERREIRA, F.E.L.. No Limite da Ficção: comparações entre Literatura e RPG Role Playing Games. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.
Disciplinas Optativas:
Disciplina: Libras
Carga Horária: 60h
Ementa: Linguística. Línguas Naturais. Fonologia das línguas de sinais.
Morfologia das línguas de sinais. Léxico da língua de sinais brasileira. Sintaxe
espacial. Aplicações em laboratório.
Bibliografia Básica:
QUADROS, R.M., Língua de Sinais Brasileira: Estudos Linguísticos. Porto
Alegre: Artmed, 2004.
ARAUJO, Antonio Marcos de Lima. . Jogos computacionais fonoarticulatorios
para criancas com deficiencia auditiva. Campinas: Unicamp, 2000.
JAKOBSON, Roman. . Linguistica e comunicacao. 18.ed. Sao Paulo: Cultrix,
2001.
Bibliografia Complementar:
CARONE, Flavia de Barros. . Morfossintaxe. 9.ed. Sao Paulo, SP: Atica, 2001.
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Jogos Digitais 1° ANO Disciplina: Algoritmos e