Edição 02 - Fevereiro 2015
Conheça o novo curso de graduação do IFRJ
IV Conexões PET
IFRJ discute os
planos para 2015
Carta Aberta aos
Alunos e Professores do IFRJ
Revista PROGRAD - IFRJ
Conhecendo a Graduação
O universo dos Jogos Digitais chega ao IFRJ
A
aula inaugural da primeira turma do Curso Superior
Eixos Formativos:
de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ foi realizada
1. Programação de Jogos Digitas
no dia 24 de novembro de 2014 , no campus Paulo de
2. Artes Gráficas para Jogos Digitais
Frontin. A seguir, conheça um pouco desse novo curso de
3. Gestão em Jogos Digitais
graduação.
4. Base científica para Jogos Digitais
5. Humanístico e Complementar para Jogos Digitais
IDEALIZAÇÃO
APRENDIZAGENS MÚLTIPLAS
A ideia de construir o curso de jogos
já vinha sendo trabalhada pelo dire
Aprender a desenvolver jogos é uma atividade, que
tor do campus, Rodney Al-
compreende o desenvolvimento da
buquerque desde 2009. A
lógica e da criatividade em conjunto,
proposta do curso veio sen-
pois há toda a criação de uma narra-
do aprimorada desde então,
tiva por trás dos jogos e uma progra-
a partir de diálogos com
mação de regras e interfaces visuais
diversos segmentos relacio-
associadas à dinâmica do jogo. No
nados à produção de jogos,
curso, o estudante tem a possibili-
congregando
da
dade de desenvolver diversas com-
indústria, do governo e de
petências associadas principalmente
instituições acadêmicas da
às áreas de programa-
opiniões
área no país, na ela-
ção, artes gráficas e
boração do projeto
gestão.
do curso.
EGRESSOS
O CURSO
As principais expec-
A metodologia é base-
tativas em relação ao egresso são que este seja capaz
ada na aprendizagem significativa, a partir
de criar produtos associados não só ao entretenimen-
da problematização. O aluno será con-
to, bem como também atuar em outros segmentos
frontado com situações ou casos onde in-
de interesse da sociedade, como treinamento e si-
dividualmente, ou em grupo, será desafia
mulações, atendendo a outros setores e potenciais
do a encontrar soluções, e o aprendizado
demandas de mercado. Espera-se também uma atitude
se dará a partir da evolução das soluções propostas, utili-
empreendedora por parte do egresso, no sentido de criar
zando os conhecimentos prévios dos alunos. As aulas se-
a sua própria empresa ou negócio, caso assim o deseje, ou
rão teórico-práticas e o curso propõe um trabalho final,
ingressar no mercado trazendo soluções inovadoras como
que inclui um protótipo de jogo a ser desenvolvido duran-
um diferencial.
te o curso e entregue ao final de cada período.
Por Prof. Rodney Cezar de Albuquerque (Diretor-Geral do Campus Eng. Paulo
de Frontin) e Prof. André Luiz Brazil (Coordenador do CST em Jogos Digitais).
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Revista PROGRAD - IFRJ
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Nova graduação é comentada por especialistas
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Luiz Fernando Pezão,
Governador do Estado do Rio de Janeiro.
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“O curso é uma das mais importantes iniciativas para a indústria. A falta de preparo do profissional em termos do processo de produção interfere bastante na
nossa capacidade de competir. O curso
do IFRJ certamente irá criar um ecossistema bastante relevante para a produção
de jogos no Brasil. Certamente será um
divisor de águas”.
“O pioneirismo da criação da primeira graduação de Jogos Digitais na rede federal, em Engenheiro Paulo de Frontin, só revela a vocação
do Estado do Rio de Janeiro para a área de
inovação. Somos o software do país. Dos 21
centros de pesquisa do país, 19 estão no Rio
de Janeiro. A área de Jogos Digitais cresce fortemente em todo o mundo e tem um grande
potencial de mercado. O Governo do Estado
está atento à tecnologia”.
Rafael Arantes Bastos Jr.,
Dumativa Estúdio de Criação.
“A indústria do entretenimento tem produzido crescimento significativo nos últimos
anos e o grande destaque são os jogos digitais. A sua utilização também expandiu-se,
ou seja, educacionais, empresariais, educativos, diversão entre outros”.
Sergio Sgobbi, Institutional relations da
Brasscom - Associação Brasileira das Empresas de Tecnologia da Informação e Comunicação.
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Gerson de Sousa, Gerente Executivo
da ABRAGAMES -Associação Brasileira dos
Desenvolvedores de Jogos Digitais.
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“Nos últimos anos, a indústria de games no Brasil vem
passando por um processo de amadurecimento, e a
criação da primeira graduação de Jogos Digitais na
Rede Federal de Ensino, em Engenheiro Paulo de Frontin, é um sinal concreto deste amadurecimento. Na medida em que a indústria de games no Brasil se expande
e amadurece, a necessidade por mão de obra especializada no mercado de trabalho se torna cada vez maior e
praticamente inevitável. O curso do IFRJ certamente irá
contribuir para a formação de profissionais competentes que darão mais força à produção nacional, aumentando assim, a competitividade do nosso país”.
“O Brasil é um país de pessoas criativas
e talentosas que geram muito conteúdo
que poderia ser direcionado a games.
Este curso permitirá direcionar esta criatividade a uma indústria que cresce em
todo o mundo e assim poderá gerar riqueza e empregos fora dos grandes centros”.
Duperron Marangon Ribeiro,
CEO da PhDsoft Tecnologia.
Revista PROGRAD - IFRJ
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Silício Fluminense - Incubadora de Jogos Digitais,
Empreendimentos e Economia Criativa
de Engenheiro Paulo de Frontin.
“O Rio tem uma vocação natural para a produção de conteúdos que gerem sinergia com o desenvolvimento dos
Games, isso faz de nosso estado um pioneiro nesta atividade. A criação de um curso voltado para este fim, não
apenas corrobora estas ações, mas também agrega em
médio prazo a formação de massa crítica de profissionais
para atender esta demanda”.
Alberto Blois, Diretor Executivo da Riosoft
Sociedade Núcleo de Apoio à Produção e
Exportação de Software do Rio de Janeiro.
Bruno Micali,
Baixaki Jogos.
“O IFRJ marca a evolução do Brasil rumo
a uma educação e preparação superior na
indústria de games. Há anos fala-se que o
Brasil é o país do futuro e o potencial na
área de games é imenso porém ainda estávamos esperando para ver mais planos
concretos para caminhar rumo isto. E finalmente, o IFRJ é um plano concreto de
formação de profissionais para o mercado
brasileiro de games”.
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Thiago Diniz,
CEO da Nuuvem.
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“A incubadora Silício Fluminense - Incubadora de Jogos
Digitais, Empreendimentos e Economia Criativa de Engenheiro Paulo de Frontin, cujo projeto foi escrito pelo
diretor do campus Eng. Paulo de Frontin, Rodney Albuquerque, e pelo professor André Brazil, prevê recursos
da FAPERJ de mais de R$ 220 mil para serem investidos
em serviços de pessoa jurídica, em material permanente e equipamentos nacionais e importados. Segundo Albuquerque, a Reitoria do IFRJ teve um papel importante
para a conquista da incubadora ao dar a chancela necessária para a inscrição do projeto”.
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“Em meio aos diversos entraves que existem no Brasil, o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ só serve para
mostrar que a nossa indústria tem um potencial incrível e uma criatividade que precisa, definitivamente, ser descoberta e exportada”.
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Alternato Alves de Freitas,
Vereador de Eng. Paulo de Frontin.
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“A Lei existente desde 1996, adaptada com minha aquiescência e parceria de alguns companheiros, convergente
com os propósitos do IFRJ, esperamos realmente sua aplicação na amplitude máxima”. Sobre a lei municipal nº
1.122/2013 que autoriza o chefe do executivo a isentar
o pagamento de IPTU, Alvará de localização, Taxa de iluminação pública, reduzir o ISS por um período de seis
anos, a todas as novas empresas de Jogos Digitais que se
instalarem na cidade.
“O curso oferecido pelo IFRJ tem um papel
muito importante na formação de profissionais para atuar na área de games, por
vários motivos, dentre eles, é o fato de ser
o primeiro curso tecnológico de jogos digitais a ser oferecido em uma instituição pública federal, incentivando aos outros institutos federais que assumam esse espaço
de formação com a mesma qualidade do
curso oferecido pelo IFRJ”.
Lynn Alves,Escritora sobre livros de jogos
digitais e professora.
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www.ifrj.edu.br
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Revista da Graduação do IFRJ – Sobre o curso de Jogos Digitais