1
Curso Superior – Tecnólogo em
Jogos Digitais
1.º PERÍODO
H/A
1.1. Comunicação e Expressão
40
1.2. Introdução aos Jogos Digitais
80
1.3. Psicologia de Jogos
80
1.4. Processo Criativo
80
1.5. Matemática para Jogos
40
1.6. Modelagem de Personagens
80
1.7. Antropologia (História e Cultura Afro-Brasileira e Indígena)
80
SUBTOTAL
Módulo 2
480
ASSISTENTE DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS
2.º PERÍODO
H/A
2.1. Roteirização e Storyboard
80
2.2. Desenvolvimento de Softwares para Web e Dispositivos Móveis
80
2.3. Motores para Jogos I
80
2.4. Projeto de Jogos Digitais
40
2.5. Animação de Personagens 3D
80
2.6. Construção de Mundos
40
2.7. Ergonomia e Usabilidade
80
SUBTOTAL
480
2
Módulo 3
ASSISTENTE DE PROGRAMAÇÂO DE JOGOS DIGITAIS
3.º PERÍODO
H/A
3.1. Modelagem de Banco de Dados
80
3.2. Motores de Jogos II 3D
80
3.3. Linguagem de Programação Aplicada
80
3.4. Semiótica
40
3.5. Modelagem e Animação para Games
80
3.6. Algoritmos e Estrutura de Dados
40
3.7. Inteligência Artificial
80
SUBTOTAL
Módulo 4
480
PROGRAMADOR JAVA DE JOGOS DIGITAIS
4.º PERÍODO
H/A
4.1. Advergames
80
4.2. Jogos Educativos
40
4.3. Realidade Virtual
40
4.4. Hipermídia
40
4.5. Desenvolvimento de Interface Gráfica para Jogos
40
4.6. Laboratório de Programação Avançada
80
4.7. Empreendedorismo
80
5.8. Motion Design para Jogos
80
SUBTOTAL
Módulo 5
480
ASSISTENTE EM DESIGN DE JOGOS DIGITAIS
5.º PERÍODO
H/A
5.1. Legislação e Propriedade Intelectual
40
5.2. Marketing e Gestão em Design de Games
40
3
5.3. Produção e Edição de Áudio e Vídeo Digital
40
5.4. Projeto Integrador
40
5.5. Laboratório de Produção
80
5.6. Rigging 2D e 3D
80
5.7. Libras (*)
40
5.8. Branding
40
5.9. Educação Ambiental
80
SUBTOTAL
TOTAL
480
2.400
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