1 Curso Superior – Tecnólogo em Jogos Digitais 1.º PERÍODO H/A 1.1. Comunicação e Expressão 40 1.2. Introdução aos Jogos Digitais 80 1.3. Psicologia de Jogos 80 1.4. Processo Criativo 80 1.5. Matemática para Jogos 40 1.6. Modelagem de Personagens 80 1.7. Antropologia (História e Cultura Afro-Brasileira e Indígena) 80 SUBTOTAL Módulo 2 480 ASSISTENTE DE PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS 2.º PERÍODO H/A 2.1. Roteirização e Storyboard 80 2.2. Desenvolvimento de Softwares para Web e Dispositivos Móveis 80 2.3. Motores para Jogos I 80 2.4. Projeto de Jogos Digitais 40 2.5. Animação de Personagens 3D 80 2.6. Construção de Mundos 40 2.7. Ergonomia e Usabilidade 80 SUBTOTAL 480 2 Módulo 3 ASSISTENTE DE PROGRAMAÇÂO DE JOGOS DIGITAIS 3.º PERÍODO H/A 3.1. Modelagem de Banco de Dados 80 3.2. Motores de Jogos II 3D 80 3.3. Linguagem de Programação Aplicada 80 3.4. Semiótica 40 3.5. Modelagem e Animação para Games 80 3.6. Algoritmos e Estrutura de Dados 40 3.7. Inteligência Artificial 80 SUBTOTAL Módulo 4 480 PROGRAMADOR JAVA DE JOGOS DIGITAIS 4.º PERÍODO H/A 4.1. Advergames 80 4.2. Jogos Educativos 40 4.3. Realidade Virtual 40 4.4. Hipermídia 40 4.5. Desenvolvimento de Interface Gráfica para Jogos 40 4.6. Laboratório de Programação Avançada 80 4.7. Empreendedorismo 80 5.8. Motion Design para Jogos 80 SUBTOTAL Módulo 5 480 ASSISTENTE EM DESIGN DE JOGOS DIGITAIS 5.º PERÍODO H/A 5.1. Legislação e Propriedade Intelectual 40 5.2. Marketing e Gestão em Design de Games 40 3 5.3. Produção e Edição de Áudio e Vídeo Digital 40 5.4. Projeto Integrador 40 5.5. Laboratório de Produção 80 5.6. Rigging 2D e 3D 80 5.7. Libras (*) 40 5.8. Branding 40 5.9. Educação Ambiental 80 SUBTOTAL TOTAL 480 2.400