Tecnologia em Jogos Digitais QUADRO DE COMPOSIÇÃO CURRICULAR 1º Módulo 2º Módulo 3º Módulo 4º Módulo 5º Módulo Leitura e Produção de Texto 60h Metodologia Científica 60h Responsabilidad e Social e Ambiental 60h Semiótica 40h Estágio Supervisionado 120h Introdução à Ciência da Computação 60h Matemática 60h História e Cultura Indígena AfroBrasileira 40h Banco de Dados 60h Análise e Projeto de Sistemas 80h Inteligência Artificial 60h Arquitetura de Computadores 60h Desenvolvimento de Interface Gráfica para Jogos 80h Estatística 60h Estrutura de Dados e Algoritmo 80h Algoritmo e Programação 60h Redes de Computadores 60h Processo Criativo 40h Projeto de Jogos Digitais 60h Trabalho de Conclusão de Curso 60h Produção e Edição de Áudio e Vídeo Digital 60h Desenvolvimento de Software para Dispositivos Móveis 60h Componentes Curriculares Obrigatórios Estágio Supervisionado Atividades Complementares Trabalho de Conclusão de Curso Carga Horária Total: Optativa – LIBRAS Disciplina Nuclear Disciplina Comum Sistemas Operacionais 60h Introdução aos Jogos Digitais 60h Total de C.H. 420h Roteirizarão 60h Tópicos Especiais 40h Jogos Sérios 60h Motores para Jogos 3D 60h 60h Desenvolviment o de Software para Web 60h Motores para Jogos 2D 60h Sistemas Distribuídos 80h Animação para Jogos 40h Realidade Virtual 60h Empreendedorismo Total de C.H. 440h Total de C.H. 400h Total de C.H. 400h Total de C.H. 420h Libras 60h Disciplina Específica LIBRAS 1900 120 100 60 2180 60