Tecnologia em Jogos Digitais
QUADRO DE COMPOSIÇÃO CURRICULAR
1º Módulo
2º Módulo
3º Módulo
4º Módulo
5º Módulo
Leitura e
Produção de
Texto
60h
Metodologia
Científica
60h
Responsabilidad
e Social e
Ambiental
60h
Semiótica
40h
Estágio
Supervisionado
120h
Introdução à
Ciência da
Computação
60h
Matemática
60h
História e Cultura
Indígena AfroBrasileira
40h
Banco de Dados
60h
Análise e
Projeto de
Sistemas
80h
Inteligência
Artificial
60h
Arquitetura de
Computadores
60h
Desenvolvimento
de Interface
Gráfica para
Jogos
80h
Estatística
60h
Estrutura de
Dados e
Algoritmo
80h
Algoritmo e
Programação
60h
Redes de
Computadores
60h
Processo
Criativo
40h
Projeto de Jogos
Digitais
60h
Trabalho de
Conclusão de
Curso
60h
Produção e
Edição de Áudio
e Vídeo Digital
60h
Desenvolvimento
de Software para
Dispositivos
Móveis
60h
Componentes Curriculares Obrigatórios
Estágio Supervisionado
Atividades Complementares
Trabalho de Conclusão de Curso
Carga Horária Total:
Optativa – LIBRAS
Disciplina Nuclear
Disciplina Comum
Sistemas
Operacionais
60h
Introdução aos
Jogos Digitais
60h
Total de C.H.
420h
Roteirizarão
60h
Tópicos
Especiais
40h
Jogos Sérios
60h
Motores para
Jogos 3D
60h
60h
Desenvolviment
o de Software
para Web
60h
Motores para
Jogos 2D
60h
Sistemas
Distribuídos
80h
Animação para
Jogos
40h
Realidade Virtual
60h
Empreendedorismo
Total de C.H.
440h
Total de C.H.
400h
Total de C.H.
400h
Total de C.H.
420h
Libras
60h
Disciplina Específica
LIBRAS
1900
120
100
60
2180
60
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