Projeto Lab InCognITA – Laboratório de Inovação em Cognição, Informação, Tecnologia e Aprendizagem Convênio No. 01.08.0386.00, Ref.: 5017/2006 (FINEP) Conceito sobre Força e Movimento e instruções de utilização de site de jogos: Os físicos criaram o conceito de força para explicar as interações (ações recíprocas) entre corpos e a consequente existência de movimento mais ou menos complicado, no céu ou na terra. De fato, Galileu foi o primeiro cientista a estudar em pormenor os movimentos na Terra, para além de tê-los observado no céu. Não conseguiu perceber a causa dos movimentos no céu, mas concluiu que na Terra, um corpo permanece imóvel (quer dizer com velocidade nula) se não for empurrado nem puxado, isto é, se não sofrer forças, ou se as forças nele Esta afirmação parece clara, sendo fácil colocar um corpo imóvel em relação á Terra. Se esse corpo parado sofrer forças, passa então a mover-se com certa velocidade. Força tem por tanto a ver com velocidade, embora seja diferente de velocidade: uma força pode mudar a velocidade de um corpo, passando a velocidade do valor zero para outro valor qualquer. aplicadas se compensarem. Um puxão ou um empurrão são exemplos de forças. Quando puxamos ou empurramos um corpo qualquer, existe uma interação entre nós e esse corpo: um exemplo é um pontapé que damos numa bola. Forças desse tipo em que o agente, que exerce a força, e o objeto, onde ela esta sendo aplicada, se contatam chamam-se forças de contato. Instruções: 1. Abra uma aba no navegador que estiver utilizando (internet explorer ou firefox) e digite (ou copie/cole) phet.colorado.edu/en/simulations/category/new 2. Procure o jogo chamado Forces and Motion (Força e movimento) e clique sobre ele. 3. Em seguida clique em um botão verde escrito run now (jogar agora). 4. Ao abrir o jogo você notará uma um boneco, uma caixa e duas paredes. 5. No canto superior a direita aparecerão alguns quadrados com informações a respeito do jogo como Free Body Diagram (mostrar diagrama de corpo livre), habilite a opção show (mostrar), e em Vectors (vetores) habilite as duas opções. 6. Clique sobre a caixa e a empurre para algum lado. 7. Agora mude o objeto que você está empurrando, selecione o objeto clicando em uma seta ao lado de Small Crate. 8. Os objetos são: Small Crate (Caixa pequena), File Cabinet (Arquivo), Sleepy dog (cachorro dormindo), Refrigerator (Refrigerador) e Textbook (livro de textos). 9. Após empurrar todos os objetos localize o quadrado Walls (paredes) e marque a opção Bouncy (mola), e teste todos os objetos novamente.