Projeto
Lab InCognITA – Laboratório de Inovação em
Cognição, Informação, Tecnologia e
Aprendizagem
Convênio
No. 01.08.0386.00,
Ref.: 5017/2006
(FINEP)
Conceito sobre Força e Movimento e instruções de utilização
de site de jogos:
Os físicos criaram o conceito de força para explicar as interações
(ações recíprocas) entre corpos e a consequente existência de movimento
mais ou menos complicado, no céu ou na terra.
De fato, Galileu foi o primeiro cientista a estudar em pormenor os
movimentos na Terra, para além de tê-los observado no céu. Não conseguiu
perceber a causa dos movimentos no céu, mas concluiu que na Terra, um
corpo permanece imóvel (quer dizer com velocidade nula) se não for
empurrado nem puxado, isto é, se não sofrer forças, ou se as forças nele
Esta afirmação parece clara, sendo fácil colocar um corpo imóvel em
relação á Terra. Se esse corpo parado sofrer forças, passa então a mover-se
com certa velocidade. Força tem por tanto a ver com velocidade, embora seja
diferente de velocidade: uma força pode mudar a velocidade de um corpo,
passando a velocidade do valor zero para outro valor qualquer. aplicadas se
compensarem.
Um puxão ou um empurrão são exemplos de forças. Quando puxamos
ou empurramos um corpo qualquer, existe uma interação entre nós e esse
corpo: um exemplo é um pontapé que damos numa bola. Forças desse tipo em
que o agente, que exerce a força, e o objeto, onde ela esta sendo aplicada, se
contatam chamam-se forças de contato.
Instruções:
1. Abra uma aba no navegador que estiver utilizando (internet
explorer ou firefox) e digite (ou copie/cole)
phet.colorado.edu/en/simulations/category/new
2. Procure o jogo chamado Forces and Motion (Força e
movimento) e clique sobre ele.
3. Em seguida clique em um botão verde escrito run now (jogar
agora).
4. Ao abrir o jogo você notará uma um boneco, uma caixa e
duas paredes.
5. No canto superior a direita aparecerão alguns quadrados com
informações a respeito do jogo como Free Body Diagram
(mostrar diagrama de corpo livre), habilite a opção show
(mostrar), e em Vectors (vetores) habilite as duas opções.
6. Clique sobre a caixa e a empurre para algum lado.
7. Agora mude o objeto que você está empurrando, selecione o
objeto clicando em uma seta ao lado de Small Crate.
8. Os objetos são: Small Crate (Caixa pequena), File Cabinet
(Arquivo), Sleepy dog (cachorro dormindo), Refrigerator
(Refrigerador) e Textbook (livro de textos).
9. Após empurrar todos os objetos localize o quadrado Walls
(paredes) e marque a opção Bouncy (mola), e teste todos os
objetos novamente.
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