Sketchup Índice Introdução......................................................................................3 Iniciando o Google Sketchup.........................................................3 Ferramentas de desenho do Sketchup..........................................9 Alterando o modelo de desenho padrão.....................................18 Ferramentas avançadas do Sketchup.........................................17 Biblioteca de Materiais e Estilos..................................................30 Adicionando sombras e componentes.........................................39 Criação de Cenas e Animações..................................................54 Importar arquivo DWG e elevando paredes................................61 Ajustando componentes e paredes.............................................69 Inserindo móveis..........................................................................74 Criando a fachada e o telhado.....................................................76 Introdução Versões do Sketchup O Sketchup está disponível nas versões pessoal (Google Sketchup – versão gratuita) e profissional (Google Sketchup Pro – versão paga). O Google Sketchup está disponível gratuitamente em www.sketchup.google.com. O Google Sketchup é um conjunto de potentes recursos e aplicativos para otimizar o seu fluxo de trabalho 3D profissional. Através desse software é possível criar, modificar e compartilhar modelos em 3D. Crie modelos tridimensionais de casas, projetos, objetos e muito mais. Você pode adicionar detalhes, texturas e criar projetos em escala. Com o Google Sketchup é possível importar e exportar arquivos em diversos formatos 2D e 3D, incluindo DXF, DWG, 3DS, OBJ, XSI, EPS, PDF, entre outros. Iniciando o Google Sketchup Para iniciar o Google Sketchup, clique no botão Iniciar, depois Todos os programas, escolha a opção Google Sketchup 7, e para finalizar, clique em Google Sketchup. Logo após, surgirá a caixa de diálogo Bem Vindo ao Sketchup. Clique no botão Escolher modelo. Serão exibidas opções de modelos de desenho a ser usado como referência para a criação de novos arquivos: Modelo simples - Pés e polegadas: apresenta configurações básicas de estilo e cores, com unidades de medidas em pés e polegadas; Modelo simples - Metros: apresenta configurações básicas de estilos e cores, com unidades de medidas em metros; Design arquitetônico - Pés e polegadas: configuração para a área de arquitetura, com unidades em pés e polegadas; Design arquitetônico - Milímetros: configuração para a área de arquitetura, com unidades em milímetros; Modelagem para o Google Earth - Pés e polegadas: configuração para usar com o Google Earth, com unidades em pés e polegadas; Modelagem para Earth Modeling - Metros: configuração para usar com o Google Earth, com unidades em metros; Engenharia - Pés: configuração engenharia com unidades em pés; para a área de Engenharia - Metros: configuração para a área de engenharia, com unidades em metros; Design de produtos e marcenaria - Polegadas: configuração para marcenaria e design de móveis, com unidades em polegadas; Design de produtos e marcenaria - Milímetros: configuração para marcenaria e design de móveis, com unidades em milímetros; Visualização de planta - Pés e polegadas: configuração simples em vista de topo, com unidades de pés e polegadas. Utilizada Poe arquitetos para desenhar planta baixa; Visualização de plantas - Metros: configuração simples em vista de topo, com unidades em metros. Modelo de treinamento inicial - Polegadas: configuração simples utilizada para treinamento inicial, com unidades em polegadas. Modelo de treinamento inicial - Metros: configuração simples utilizada para treinamento inicial, com unidades em metros. Selecione uma das opções Modelo simples - Metros e clique no botão Começar a usar o Sketchup para que o programa seja iniciado. Interface do Sketchup. Barra de Título A Barra de Título contém os controles padrão do Microsoft Windows (botão Fechar, Minimizar, e Maximizar) no lado direito e o nome do arquivo atualmente aberto. Barra de Menus Os menus aparecem abaixo da Barra de Título. Quase todas as ferramentas, comandos e configurações estão disponíveis dentro desses menus. Barra de Ferramentas A Barra de Ferramentas contém todas as ferramentas de construção, desenho, edição e visualização que são necessárias para trabalhar no Sketchup. Área de desenho A área de desenho é o espaço tridimensional (3D). Esse espaço pode ser visualmente identificado pelos eixos de desenho. Os eixos de desenho são as três linhas coloridas e perpendiculares entre si que nos ajudam na visualização do espaço tridimensional. A área de desenho também contém um modelo simples de uma pessoa para demonstrar o espaço tridimensional. Barra de Status No campo inferior esquerdo do programa fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Caixa de Controle de Valores A caixa de controle de valores (CCV) está localizada no lado direito da Barra de Status. A CCV exibe informações sobre as dimensões do objeto enquanto você desenha. Janela Instrutor Através da janela Instrutor é possível descobrir a funcionalidade de cada ferramenta, basta clicar no botão de cada ferramenta para que as informações da ferramenta selecionada sejam exibidas. Para ocultar ou exibir a janela, basta clicar no menu Janela e selecionar a opção Instrutor. Ferramentas de desenho do Sketchup Conhecendo as ferramentas de desenho Ferramenta Linha – tecla de atalho: <L> Esta ferramenta é utilizada para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para formar uma face. Ela também pode ser usada para dividir faces ou para juntá-las. Para interromper a criação de desenho, pressione a tecla <Esc>. A tecla <Esc> é utilizada para cancelar a operação de qualquer ferramenta. Um dos recursos que deixa a modelagem fácil no Sketchup é o seu sistema de Snap (pontos de conexão), que é responsável pela precisão da modelagem. Ele é totalmente baseado em cores, que representam os tipos diferentes de Snap no sistema. O Snap é acionado sempre que arrastamos o cursor do mouse sobre um objeto no Sketchup. - Extremidade - Este ponto é representado pela cor verde e identifica o final de uma linha ou arco. - Ponto Mediano – Este ponto é representado pela cor ciano e identifica o ponto do meio de uma linha ou aresta. - Centro - Este ponto é representado pela cor azul e identifica o ponto do meio de um círculo. - Interseção - Este ponto é representado pela cor vermelha e identifica o ponto de interseção entre uma linha e outra linha ou face. - Na aresta – Este ponto é representado pela cor vermelha e identifica um ponto localizado ao longo de uma aresta. - Do ponto – Este ponto é representado pela cor preta e indica um alinhamento linear de um ponto ao longo de uma das direções dos eixos do desenho. - Ponto de origem – Este ponto é representado pela cor amarela é um ponto onde os eixos se cruzam no Sketchup. Quando desejar abrir um novo arquivo, basta abrir o menu Arquivo e ative o comando Novo. Surgirá uma caixa de diálogo perguntando se você quer salvar as mudanças do arquivo, clique em um dos botões para não salvar as alterações. Os eixos no Sketchup são representados por linhas, cada uma de uma cor, observe na área de desenho, o eixo X está representado com a linha de cor Vermelha, o eixo Y está representado com a linha de cor Verde e o eixo z está sendo representado com a cor Azul. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do chão e o eixo azul corresponde a direção Z no espaço. O ponto onde os eixos se cruzam é chamado Ponto de Origem. Note que os eixos são com linha sólida na direção positiva e tracejada na direção negativa. Arestas e faces: Todo modelo do Sketchup é formado por apenas duas coisas: arestas e faces. As retas são linhas retas e as faces são formas bidimensionais que são criadas quando diversas arestas formam uma figura geométrica plana. Por exemplo, uma face retangular é limitada por quatro arestas que estão conectadas por seus ângulos retos. Para construir modelos no Sketchup, você desenha arestas e faces usando algumas ferramentas simples. Ferramenta Retângulo – tecla de atalho: <R> Ao ativar esta ferramenta o cursor do mouse se transforma em um lápis com um retângulo, Clique na área de desenho paraa definir o primeiro canto do retângulo, Outra maneira de desenhar um retângulo é informando as dimensões, para isso é preciso definir o primeiro ponto. Clique em um ponto da área de desenho em seguida digite as dimensões na Caixa de Controle de Valores, por exemplo, 2,40;4,50 e aperte a tecla <Enter> para finalizar. Como desenhar um quadrado Os quadrados também são criados com a ferramenta Retângulo. Para começar a desenhar é preciso ativar a ferramenta, clicar na área de desenho para definir o primeiro ponto. Mova o mouse para o canto oposto. Uma linha diagonal pontilhada aparecerá juntamente com uma descrição de ferramenta de Quadrado, quando o cursor estiver em uma posição que permita a criação de um quadrado, clique para finalizar. Ferramenta Círculo – tecla de atalho <C> Clique na Ferramenta Círculo da Barra de Ferramentas. Para desenhar um círculo, clique em qualquer lugar na área de desenho para definir o primeiro ponto. Mova o cursor para um dos lados para determinar o raio e clique em um dos lados para determinar o segundo ponto e assim será criado o círculo que também terá um preenchimento automático após o segundo clique, Também é possível definir um raio para o círculo através da caixa de controle (ccv). Ferramenta Arco – tecla de atalho: <A> As entidades de arco são formadas por três partes: o ponto inicial, o ponto final, e a distância da curvatura. A distância da entre o ponto inicial e o ponto final também é conhecida como comprimento. Para desenhar um arco é preciso ativar a ferramenta, clicar na área de desenho para definir o ponto inicial do arco. Mover o cursor para outra direção e clicar novamente para determinar o ponto final do arco. Mova o cursor para um dos lados. Uma linha reta de estenderá ajuste o arco e clique para ajustar a distância da curvatura. Ferramenta Polígono Clique na ferramenta Polígono da Barra de Ferramentas para ela ser ativada. Observe na parte inferior do programa a caixa de controle de valores, nela está sendo informada a quantidade de lados que terá seu polígono, caso deseje alterar a quantidade de lados, basta digitar um novo valor. Para desenhar o polígono, dê um clique na área de desenho para posicionar o ponto central do polígono. Mova o cursor para um dos lados, assim será definido o raio. Clique para fixar o desenho. Ferramenta Desenho à mão livre. Clique na ferramenta Desenho à mão livre, a qual desenha curvas ou polilinhas 3D. Para desenhar curvas, clique e arraste o cursor para desenhar a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão do mouse. Para desenhar polilinhas, antes de começar a desenhar, é preciso pressionar e manter pressionada a tecla <Shift>, depois clicar e arrastar o cursor para desenhar a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão do mouse. As entidades de curvas são uma combinação de múltiplos segmentos de linha conectados entre si, agem como uma linha única e podem definir a aresta de uma face e também dividir a face. Já as polilinhas servem para fazer desenhos à mão livre, para traçar sobre desenhos importados, desenhar em 2D ou decorar um modelo. Alterando o modelo de desenho padrão Quando você cria um novo arquivo a partir do programa aberto, a unidade de medida do arquivo será a do modelo de desenho escolhido ao abrir o programa. Mas podemos alterar esse modelo após abrir o programa. Com o programa aberto é recomendável alterar as preferências do arquivo. Clique no menu Janela e escolha a opção Preferências. Na caixa de diálogo Preferências do sistema, deixe selecionada a opção Modelo e na caixa Modelo de desenho padrão, escolha um modelo de desenho para criação do arquivo e clique no botão OK. Após clicar no botão OK, o arquivo permanece com o mesmo layout, não houve nenhuma alteração no arquivo. Para que as alterações sejam aplicadas mo arquivo, é preciso criar um novo arquivo. Neste caso, na imagem anterior foi ativado o modelo (Design de produtos e marcenaria – Milímetros), o novo arquivo terá esse modelo e sua unidade de medida será em milímetros. Para ter certeza que o arquivo foi criado com a unidade de medida em milímetros, clique no menu Janela e escolha a opção Informações do modelo. Na caixa de diálogo Informações do modelo, Deixe selecionada a opção Unidades e observe que a unidade de medida do arquivo está em milímetros, pois foi escolhido no exemplo um modelo com este formato. A caixa de listagem Formato define o tipo de unidade de medida. A opção Arquitetura exibe as unidades em pés e polegadas. A opção Decimal exibe as unidades decimais, inclusive polegadas, pés, milímetros, centímetros e metros. A opção Engenharia exibe pés e unidades decimais de pés e a opção Fracionário exibe somente as polegadas fracionárias. Ferramentas avançadas do Sketchup Por padrão, ao abrir o programa, a paleta Primeiros passos está ativa, mas o programa disponibiliza outra Barra de Ferramentas com ferramentas mais avançadas. Para ativá-la ou desativá-la clique no menu Visualizar e ative o comando Barra de ferramentas. Em seguida, desative a opção Desenho e ative a opção Conjunto grande de ferramentas. Observe a paleta Conjunto grande de ferramentas. Ferramenta Empurrar/Puxar – tecla de atalho <P>. A ferramenta permite puxar ou empurrar faces, adicionando ou subtraindo volumes. Para usar essa ferramenta é preciso traçar um desenho em 2D como, por exemplo, um círculo, ativar a ferramenta, observe que o cursor se transforma em um retângulo 3D com uma seta virada para cima. Posicione a ponta da seta sobre a face de cima do objeto e clique uma vez, agora mova o cursor para cima para aumentar o volume do mesmo, depois digite o valor para informar a distância e pressione a tecla <Enter>. Ferramenta Modelo Centralizado Esta ferramenta serve para aplicar Zoom em sua visualização a uma distância que torne o modelo visível e centralizado dentro da área de desenho. Ferramenta Equidistância – tecla de atalho: <F>. A ferramenta permite criar várias cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das linhas e faces originais. Para usar essa ferramenta é preciso ativá-la, em seguida posicionar e clicar sobre uma face, mover o cursor para dentro do objeto, você poderá clicar em qualquer lugar dentro do mesmo ou digitar um valor para definir a distância de linha criada e finalizar apertando a tecla <Enter> Salvando um arquivo Para salvar um arquivo neste programa é muito simples, clique no menu Arquivo e escolha o comando Salvar. Será aberta a caixa de diálogo Salvar como, no campo Salvar em localize e ative a Sua Pasta. Em seguida no campo Nome do Arquivo informe o nome e clique no botão Salvar. Observe na imagem anterior que está informando a extensão do arquivo no campo Salvar como tipo. Após salvar o arquivo, é exibido na Barra de Título do programa o nome do arquivo. Abrindo um arquivo salvo. Abra o programa Google SketchUp e na janela Bem vindos ao Sketchup, clique no botão Começar a usar o SketchUp. Clique no menu Arquivo, em seguida, no campo Examinar localize e abra a sua pasta, selecione o arquivo que deseja abrir e clique no botão e escolha a opção Abrir. Ferramenta Zoom - tecla de atalho: <Z>. Esta ferramenta é utilizada para aumentar ou diminuir a visualização da imagem. Esta mesma tarefa pode ser feita com o Scroll do mouse (roda que fica no meio do mouse). Para utilizar esta ferramenta é preciso ativá-la, clicar sobre o desenho, manter o botão do mouse pressionado, mover para baixo para diminuir ou para cima para aumentar e em seguida, soltar. Ferramenta Panorâmica – tecla de atalho: <H>. Esta ferramenta é utilizada para mover a câmera (sua visualização). Por exemplo, ative a ferramenta, clique em qualquer ponto sobre o desenho e mantenha o botão do mouse pressionado enquanto arrasta o mouse e quando chegar ao local desejado solte – o. Ferramenta Mover/Copiar – tecla de atalho: <M>. Esta ferramenta além de mover os objetos, pode ser utilizada para criar cópias. Por exemplo, para mover basta selecionar o objeto, ativar a ferramenta Mover/Copiar, clicar e manter apertado o botão do mouse e mover o objeto para o local desejado. Para fazer a cópia de um objeto usando esta ferramenta é preciso apertar a tecla <Ctrl> que ficará visível o sinal positivo junto ao cursor, neste momento, basta mover o objeto para o local desejado e soltar. Copiando objeto: Criando Grupo O agrupamento de entidades (arestas, faces, etc.) facilita bastante as ações de movimentar, copiar e colar, pois você só precisa clicar uma vez para selecionar todo o grupo. Adicionalmente, um grupo não se intersecciona com o resto do modelo, o que é bom caso você precise manipular o grupo (redimensionar, girar, etc.), para alterar o item agrupado, basta clicar duas vezes sobre ele, assim o objeto agrupado ficará em modo de edição, você poderá fazer as alterações necessárias e quando terminar é só clicar fora do grupo. Quando uma cópia é feita a partir de um objeto agrupado é importante saber que você poderá fazer qualquer alteração na cópia que o objeto original não será afetado. Para criar um grupo é preciso clicar com o botão direito do mouse sobre o objeto e no menu exibido, escolher o opção Criar grupo. É fácil desagrupar entidades agrupadas: clique com o botão direito no grupo, depois clique em Desassociar. Este comando também está disponível no menu Editar, desde que o objeto esteja selecionado. Outra barra muito usada é a Barra de ferramentas Exibições, para ativá-la é preciso clicar no menu Visualizar e ativar o comando Barra de ferramentas. Barra de ferramentas Exibições ativada. Os botões da Barra de ferramentas Exibições são usados para mudar a vista do objeto desenhado. Os modos de exibição das vistas são: Iso, Alto, Frontal, Inferior, Direita, Posterior e Esquerda. A vista de fundo (Inferior) não está incluída na barra, mas está disponível a partir do menu da (Câmera) dentro do comando Exibições padrão. Ferramenta Escala – tecla de atalho: <S>. Esta ferramenta permite mudar o tamanho do objeto em qualquer direção e permite que esse processo também seja feito manualmente usando os pontos de ajuste de escala com a cor verde. Cada ponto de ajuste de escala oferece uma operação de ajuste de escala diferente. No caso anterior, modificamos a altura do objeto. Quando você move o cursor sobre cada ponto de ajuste, este e sua âncora oposta ficarão vermelhas, e um vetor tracejado será desenhado entre eles. Outra maneira de ajustar o objeto é manter o objeto selecionado, em seguida, ative a ferramenta Escala, clique sobre um dos pontos do objeto e digite o valor na Caixa de controle de valores e aperte a tecla <Enter> para finalizar. Ferramenta de Texto 3D Utilize a ferramenta Texto 3D para criar geometria tridimensional a partir de um texto usando qualquer fonte. Surgirá a caixa de diálogo Colocar texto 3D Depois que a caixa de diálogo é aberta, basta digitar o texto dentro, escolher a fonte, o alinhamento, a altura e definir se o texto será preenchido ou extrudado ou marque as duas opções. Clique no botão Colocar. Depois posicione o texto centralizado ao desenho superior e clique. Preenchido A caixa de diálogo de Texto 3D permite crie texto 2D somente com contornos (arestas) ou faces ou com texto extrudado 3D. Marque a caixa seleção Preenchido para criar faces no texto 3D. Desmarque a caixa de seleção Preenchido para criar contornos de texto 2D (apenas arestas). Observação: A caixa de seleção Preenchido precisa estar marcada para que o texto 3D possa ser criado. Extrudado Marque a caixa de seleção Extrudado para criar texto 3D extrudado (empurrado/puxado). Desmarque a caixa de seleção Extrudado para criar texto 2D. Ferramenta Siga-me Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Esta ferramenta é especialmente útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga-me, prolongar esse detalhe ao longo do respectivo caminho. Você pode ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas, na Barra de ferramentas Modificação ou na barra Conjunto grande de ferramentas. Este recurso também pode ser usado com dois objetos separados e para apagar o objeto que serviu de base, basta usar a ferramenta Borracha. Para executar esta tarefa é preciso selecionar a face do objeto base, em seguida ativar a ferramenta Siga-me e clicar sobre a face do objeto principal. Para dar outro efeito no objeto principal, você poderá mudar a posição do objeto base colocando-o mais para o lado e aplicar o recurso Siga-me depois. Ferramenta Borracha – tecla de atalho: <E>. Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Você pode ativá-la no menu Ferramentas, na Barra de ferramentas Principais ou na Barra Conjunto grande de ferramentas. Ferramenta Fita Métrica – tecla de atalho: <T>. Utilize a Fita Métrica para medir distâncias, criar linhas ou pontos guia ou para ajustar a escala de um modelo. Ao ativar esta ferramenta o cursor se transforma em uma fita métrica. Esta parte do futuro sofá foi criado com a ferramenta Retângulo, Equidistância que fez a cópia somente das linhas selecionadas e a ferramenta Fita Métrica para verificar a medida que teremos livre para o assento. Depois de observar a medida, note na imagem anterior que uma linha pontilhada ficará visível a partir do momento que você clicar para fixar o segundo ponto. Para essa parte tomar outra forma foi usada a ferramenta Empurrar/Puxar (ou tecla de atalho <P>). Caso seja necessário apagar essas linhas guias use a ferramenta Borracha. Para criar os detalhes arredondados foi usada a ferramenta Arco em conjunto com a ferramenta Empurrar/Puxar. Lembrando que através de uma cópia como, por exemplo, do sofá com três lugares é possível fazer outro sofá com dois ou com um lugar. Para isso é preciso selecionar as linhas que serão alteradas, no caso do curso foram selecionadas as linhas do assento do lado direito. A seleção foi feita da esquerda superior até a direita inferior. Depois de selecionar as linhas estratégicas, é alterada a vista para Iso, logo em seguida é ativado a ferramenta Mover/Copiar, clique e segure o botão do mouse sobre o ponto Extremidade entre o assento selecionado e o assento que está sem a seleção. Mova até o ponto da extremidade do segundo assento e clique para fixar. Ferramenta Rotar – tecla de atalho: <Q>. Esta ferramenta é utilizada para girar, alongar, distorcer ou copiar entidades ao longo de um caminho arredondado. Esta ferramenta também pode ser ativa através do menu Ferramentas. Como usar a ferramenta Rotar Rotação Manual A rotação de uma geometria pode ser feita em três diferentes planos de um ambiente tridimensional (3D). Para rotar uma geometria usando essa ferramenta, basta ativar a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular, será solicitado o primeiro ponto, clique sobre a entidade que deseja rotacionar, mova o cursor circularmente até que localize o segundo ponto e clique para iniciar a rotação. Mova o cursor devagar e circularmente até que a entidade esteja no ângulo desejado. Note que aparecerá uma linha tracejada para auxiliar no movimento e quando localizar a posição desejada, clique para fixar. Rotação definida na Caixa de Controle de Valores Para informar o ângulo é preciso, selecionar o objeto desejado, ativar a ferramenta Rotar, localizar e clicar no primeiro e logo em seguida, no segundo ponto, na Caixa de Controle de Valores localizada na Barra de Status, digitar o ângulo desejado e apertar a tecla <Enter>. Ferramenta Orbitar: tecla de atalho <O>. Esta ferramenta movimenta o desenho em torno dos eixos X, Y e Z para que possamos visualizá-lo em vários ângulos diferentes. Para utilizar a ferramenta, basta ativá-la, clicar sobre o objeto que deseja movimentar a arrastar o mouse no sentido do eixo desejado. Biblioteca de Materiais e Estilos Estilos Para abrir esta janela é preciso ativar o menu Janela e clicar sobre o comando Estilos. A caixa de estilos controla a forma de exibição do desenho, como aramado, monocromático, superfícies lisas, texturas e raiox. Permite configurar a exibição das linhas, espessura, efeito de profundidade, extensão das extremidades, pontos nas extremidades e efeito de desenho à mão. Na janela Estilos, abra a caixa de listagem e escolha uma das opções existentes, assim todo o conteúdo e a área de desenho terão um estilo já aplicado. Materiais Utilize esta ferramenta para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá-la para pintar entidades individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu modelo. Podemos abrir essa janela clicando no menu Janela e ativando o comando Materiais. Outra maneira de abrir esta janela de Materiais é através da Barra de ferramentas Primeiros Passos ou pela Barra Conjunto grande de ferramentas, nestas barras a janela é ativada através da ferramenta Pintura. A janela Materiais é utilizada para pintar os objetos. Abra a caixa de listagem, escolha uma opção. Após escolher a cor, observe que a ferramenta Pintura ficou habilitada. Dê um clique sobre a parte onde deseja aplicar o material. Ajustar material ao redor dos cantos A textura pode ser ajustada ao redor de um canto, como você faria ao embrulhar um pacote com papel de presente. Abra o programa Sketchup, ative a opção Escolher modelo, no item Seleção de modelo, ative a opção Design de produtos e marcenaria – Milímetros e clique no botão Começar a usar o Sketchup. Lembrando que este modelo vai ficar em milímetros. Ative a ferramenta Retângulo (tecla de atalho <R>), clique no Ponto de Origem onde se cruzam os eixos, mova o cursor do mouse para a direita. Para definir as dimensões digite 985,9;752,8 e tecle <Enter>. Com a ferramenta Empurrar/Puxar (tecla de atalho <P>), agora posicione o cursor e clique sobre a face do retângulo. Mova-o para cima, digite a distância de 577 e finalize com a tecla <Enter>. Com a ferramenta Equidistância foi feito uma cópia interna da parte de cima com a distância 38 e com a ferramenta Empurrar/Puxar, clique na face interna do retângulo, mova para baixo e digite o valor 500. Depois de construir a caixa é preciso arrumar o material que será usado para colocar em volta da caixa. Neste caso é usado o comando Importar do menu Arquivo. Na caixa de diálogo Abrir, clique no botão drop-down no campo Arquivos do tipo, localize e clique sobre a opção Todos os tipos de imagens compatíveis. Mantenha a opção Usar como Imagem ativada. Ative o drop-down do campo Examinar, localize o caminho onde está a sua imagem, selecione a imagem desejada e clique sobre o botão Abrir. Posicione a imagem próxima a um dos eixos, dê um clique para fixar o primeiro ponto, mova o cursor do mouse para um ods lados e defina o tamanho que terá a sua imagem (o tamanho da imagem será de acordo com o desejo do trabalho). No caso do curso a imagem foi maior que um dos lados da caixa desenhada. Agora será preciso enviar a imagem para a biblioteca de materiais no item No modelo. Ative a opção Selecionar, clique com a botão direito do mouse sobre a imagem e ative a opção Usar como material. Selecione a ferramenta Pintura (tecla de atalho <B>). O cursor se transforma em um balde de tinta e a janela de Materiais é ativada. Na caixa de listagem ative a opção No modelo. Pressione e mantenha pressionada a tecla <Alt> para que ela se transforme no conta-gotas, clique na miniatura da imagem que está na biblioteca Materiais. Solte a tecla <Alt> e clique sobre a face da frente do objeto. Clique com o botão direito do mouse sobre o material que foi colocado na face, ative a opção Textura e clique em Posicionar. Clique novamente com a botão direito do mouse sobre o material que está em nova posição, ative a opção Concluído. Ainda com a ferramenta Pintura ativada, pressione e mantenha pressionada a tecla <Alt>, para que ela se transforme no conta-gotas. Clique no material inserido na face da caixa usando o conta-gotas para coletar uma amostra do material. Solte a tecla <Alt>. Pinte com a textura de amostra coletada na 2ª e 3ª face da caixa, para virar basta usar a Orbitar (tecla de atalho a letra <O> e o <Esc> para desativá-la. A textura é ajustada ao redor dos cantos. Para ajustar a 4ª face, pressione e mantenha pressionada a tecla <Alt> para que ela se transforme no conta-gotas novamente. Clique na 3ª face para coletar a continuação desta face. Solte a tecla <Alt>. Para finalizar clique na 4ª face (última). O conta-gotas também pode ser ativado clicando sobre o botão do mesmo na janela Materiais. Clique fora do objeto para que não fique nenhuma parte so objeto seleciondada. Deixe bem visível a face de cima do retângulo, ative a ferramenta Empurrar/Puxar, posicione o cursor do mouse sobre a borda superior, dê um clique e solte. Mova o mouse para cima até ficar visível a 3ª linha do material que foi inserido na caixa, em seguida, clique novamente para fixar a nova altura da caixa. Adicionando sombras e componentes Sombras ou Shadows A ferramenta de Sombra do Sketchup foi projetada para dar uma idéia geral de como o sol e as sombras afetam o seu modelo ao longo de um dia e por todo o ano. Os cálculos baseiam-se na localização (latitude e longitude) e orientação direcional do modelo, além do fuso horário associado. O horário não é ajustado para o horário de verão. Para abrir essa janela é preciso clicar no menu Janela e ativar o comando Sombras. A janela Configuração de sombra que é usada para controlar a sombra no desenho. Faça as alterações de acordo com a sua necessidade usando a janela Configurações de sombra: Marque a opção Exibir sombras para ativar ou desativar a exibição de sombras dentro do seu modelo. Em Horário e Data, utilize o controle deslizante para ajustar a hora e o dia do ano, respectivamente, os quais serão usados pelo programa para determinar a localização do sol na projeção das sombras. Em Claro, utilize os controles deslizantes para controlar a intensidade da luz no desenho. Essa opção clareia ou escurece a luz. Em Escuro, utilize o controle deslizante para controlar a intensidade da luz no desenho, Essa opção clareia ou escurece as áreas que estão sob uma sombra e as sombras. Não selecione a opção Em faces, a qual é utilizada para ativar a projeção das sombras na face do desenho. Clique na caixa de seleção No solo para ativar a projeção de sombras no plano do solo. Não selecione a opção Das arestas, a qual é utilizada para ativar a projeção de sombras das arestas que não estejam associadas à face. Imagem com a sombra configurada: Criando um quintal com cerca. Abra o programa Sketchup, caso tenha fechado, escolha o modelo Modelo simples – Metros. Apague o Sang (boneco) e mude a vista para Alto. A partir do Ponto de Origem crie um retângulo com a medida 4;6. Fora do primeiro retângulo, crie outro coma medida 0,35;0,10. Mude a vista para Iso e clique sobre o botão Modelo centralizado. Este será o chão do terreno. Ative a ferramenta Empurrar/Puxar, posicione e clique sobre o retângulo maior, mova para cima e digite o valor 0,10. Com a ferramenta Equidistância, faça uma cópia interna da linha do retângulo maior com a distância 0,10. Ative novamente a ferramenta Empurrar/Puxar, posicione e clique sobre o retângulo menor, mova para cima e digite o valor 1,30. Terreno e a parte de baixo da ripa criada. Mude a vista para Alto e no retângulo maior trace uma linha na horizontal usando o Ponto mediano do retângulo interno. A linha que foi construída internamente servirá de base para colocar a futura cerca. Vamos trabalhar a primeira ripa da futura cerca, para isso, ative a ferramenta Panorâmica e mova a ripa mais para o centro da tela. Com a ferramenta Zoom ou Scroll do mouse aumente a visualização da ripa. Trace uma linha na vertical, usando como base o Ponto mediano do retângulo menor. Clique novamente no Modelo centralizado e em seguida ative a vista Iso. Aumente a visualização da primeira ripa, ative a ferramenta Selecionar e clique sobre a linha que você traçou para selecioná-la, note que ela ficará com a cor azul. Ative agora a ferramenta Mover/Copiar, posicione sobre o Ponto mediano (no eixo azul) da linha criada e clique. Mova para cima, digite 0,30 para o comprimento e aperte a tecla <Enter>. Parte de cima da cerca criada. Mude a vista para Alto, clique sobre o botão Modelo centralizado. Ative a ferramenta Selecionar, selecione todo o retângulo maior, clique com o botão direito do mouse sobre ele e ative a opção Criar grupo. Com a ferramenta Selecionar ativada, selecione toda a ripa, ela servirá de base para as outras. Mude a vista para Iso. Com a ferramenta Mover/Copiar ativada, segure a tecla <Ctrl> para copiar, clique sobre o ponto Extremidade inferior da ripa, mova para o ponto da Extremidade da linha do lado direito e clique para fixar. Será preciso fazer outra cópia, para isso, mude a vista para Esquerda e em seguida mude para Iso. Para ficar bem visível o ponto da Extremidade dessa ripa, aumente o zoom da ripa copiada. Cópias múltiplas com Mover/Copiar Com a ferramenta Mover/Copiar também é possível criar cópias entre o objeto original e a primeira cópia. Conheça esse processo nas linhas a seguir. Ainda com a ripa selecionada, ative a ferramenta Mover/Copiar e faça a cópia do lado esquerdo, assim que soltar a cópia, digite 8/ na Caixa de Controle de Valores e aperte a tecla <Enter> para confirmar as oito cópias entre as duas ripas. Depois de completar a parte da frente, foram selecionadas todas as ripas e com a ferramenta Mover/Copiar foram copiadas para a parte de trás. Foi girada a ripa que ficou do lado de fora para completar a lateral de um lado fazendo o mesmo processo de cópias múltiplas. Depois de completar um dos lados, a vista foi modificada e feita a cópia múltipla para o outro lado. Mude a vista para Frontal, crie um retângulo em qualquer lugar da área de desenho com a medida 2,5; 0,18. Mude novamente a vista par Iso, ative a ferramenta Empurrar/Puxar, clique sobre a face do retângulo, mova para frente, digite a distância 0,10 e tecle <Enter>. Com a ferramenta Selecionar selecione todo o retângulo clicando três vezes sobre ele, ative a ferramenta Mover/Copiar, segure a tecla <Ctrl>, localize e clique sobre o Ponto mediano da parte da frente do retângulo, em seguida localize e clique sobre o Ponto mediano da primeira ripa da cerca. Mude a vista para Frontal e selecione novamente o retângulo que está do lado de fora. Altere agora a vista para Iso e aumente o Zoom das 3 ripas do lado esquerdo. Ative a ferramenta Mover/Copiar, segure a tecla <Ctrl>, localize e clique sobre o Ponto mediano do retângulo, mova para frente da cerca até localizar um ponto com a descrição Na aresta que fique um pouco acima do outro retângulo já colocado. Mude a vista para Esquerda e em seguida clique na vista Iso. Para diminuir o segundo retângulo, ative Empurrar/Puxar, posicione e clique sobre a face da ponta, mova para a direita até localizar o ponto Extremidade e clique para fixar. A cópia dessas ripas também foi feita dos outros lados. Do lado de fora foi construído uma casinha, para isso foi usada a ferramenta Retângulo em conjunto com a ferramenta Empurrar/Puxar foi usado a medida de 0,80; 1 e para a altura 0,80. Na vista Frontal foram criados dois pontos um de cada lado com a distância de 0,15. Depois de criar os pontos bases, foram criadas duas linhas na vertical em cada ponto com a dimensão de 0,35 de altura. Foi ativada a ferramenta Arco para criar um arco sobre as pontas de cada linha, clique na ponto superior esquerdo, depois clique sobre o ponto superior direito, mova o cursor do mouse para cima, digite 0,25 para a curvatura e tecle <Enter> para confirmar. Ative a ferramenta Selecionar, clique sobre a face da ponta para selecionar e aperte a tecla <Delete> para apagar a parte interna. Linhas criadas: A vista foi mudada para Iso e criado uma linha na face de cima. Com a ferramenta Selecionar clique sobre a linha nova para selecioná-la. Agora ative a ferramenta Empurrar/Puxar, posicione, clique e segure o botão do mouse sobre a nova linha, mova para cima (no eixo azul), digite o valor 0,35 e tecle <Enter> para confirmar. Clique 3 vezes sobre a casinha para selecionar todas as partes da mesma, em seguida, clique com a botão direito do mouse sobre ela e ative a opção Criar grupo. Mude a vista para Alto, selecione todas as partes do cercado, comece da direita inferior para a esquerda superior. Desta maneira será selecionado até o retângulo maior, para tirar a seleção segure a tecla <Shift> e clique sobre o retângulo. Agora que somente as cercas estão selecionadas crie um grupo para estes itens. É importante lembrar que agora temos 3 itens agrupados, o retângulo, a casinha e o cercado. Dentro do cercado foram criadas linhas de base para colocar a casinha. Para facilitar a tarefa de colocar a casinha dentro do cercado foi ativada a Barra de ferramentas Estilo de face. Para ativar esta barra é preciso clique no menu Visualizar, ative o botão Barra de ferramentas e clique sobre a opção Estilo de face. Barra de ferramentas Estilo de face aberta e suas descrições. Estilo de face Um estilo de face é um conjunto de parâmetros que controla a apresentação do modelo na área de desenho. Ao invés de editarmos o próprio objeto, mudamos as configurações da área de desenho obtendo a visualização mais eficiente. Raios X (X-Ray) – Apresenta o modelo transparente, assim podemos enxergar até mesmo as linhas e planos que estão atrás de outros objetos. Grade de linhas (Wireframe) – Apresenta os objetos usando linhas e curvas para representar seus contornos. Linha oculta (Hidden Line) – Apresenta os objetos usando linhas e curvas para representar seus contornos, escondendo os objetos que estão atrás de outros. Sombreado (Shaded) – Preenche os objetos com a cor da layer e suaviza as arestas entre as faces dos polígonos. Sombreado com texturas (Shaded with Textures) – Preenche os objetos com a cor da layer e suaviza as arestas entre as faces dos polígonos. Se houver algum material aplicado nos objetos, neste modo de visualização, poderemos visualizá-lo. Monocromático (Monochrome) – visualização em escala monocromática. Ative a ferramenta Mover/Copiar, localize e clique sobre o ponto Extremidade no grupo na linha inferior direita da casinha. Na Barra de ferramentas Estilo de face ative a opção Raios-X, com a Scroll do mouse, aumente a linha que foi desenhada como base dentro do cercado, em seguida, localize e clique sobre o Ponto mediano da linha. Mude a vista para Iso, ative o menu Janela e clique sobre o comando Sombras. Na janela Configurações de sombra, ative a opção Exibir sombras e modifique suas configurações de acordo com a imagem a seguir: Feche a janela Configurações de sombra e a Estilo de face. Nova aparência do cercado com a sombra ativa e configurada: Componentes Componentes são arquivos do Sketchup que são colocados no modelo como objetos (são blocos de biblioteca de símbolos). Você pode criar seu próprio objeto dentro do Sketchup, ou você pode inseri-lo de outro arquivo ou biblioteca. Inserindo um Componente Componentes podem ser colocados com o navegador de componentes. Ative o menu Janela e clique sobre o comando Componentes. Na janela Componentes que será aberta, mantenha ativada a guia Selecionar, no campo onde está a descrição Google, clique e digite a palavra que deseja procurar e tecle <Enter>. Veja o resultado as busca logo abaixo: As imagens são pesquisadas no Google Armazém. No Armazém 3D você pode pesquisar, compartilhar e armazenar modelos em 3D. Qualquer pessoa pode pesquisar e fazer download de modelos. Se for preciso utilize a Barra de rolagem para ver os outros componentes, clique sobre um dos modelos, aguarde um momento até carregar a imagem, em seguida, mova o cursor do mouse para fora da janela e clique sobre um ponto da área de desenho para fixar o modelo escolhido. Caso a imagem fique muito grande use a ferramenta Escala para diminuir o modelo. Depois de colocar tudo que for necessário para seu trabalho dentro do cercado o desenho já está pronto para receber o acabamento. Para isso é utilizada a janela Materiais clicando sobre a ferramenta Pintura (balde) e em seguida, escolha o material ara pintar o cercado e a casinha. Para finalizar esse trabalho foi aplicado outro material para o chão do quintal. Criação de Cenas e Animações Cenas O Gerenciador de cena é usado para controlar as cenas existentes no arquivo. Para abrir essa janela, ative o menu Janela e escolha o comando Cenas. O Gerenciador de cena contém uma lista de todas as cenas do modelo. As cenas dessa lista são exibidas na mesma ordem em que serão exibidas ao executar uma animação. Para adicionar uma Cena, basta clicar no botão Adicionar cena que está localizado no lado esquerdo da janela. Uma nova cena, com um nome de cena padrão, é adicionado à lista de cenas e uma guia de cenas aparece acima de área de desenho. No campo Nome, você poderá alterar o nome padrão da cena digitando outro e teclando <Enter> para confirma Para excluir uma cena, basta clicar no botão Remover cena que tem um sinal de menos (-). Outra maneira de criar uma cena é usando o menu Visualização, em seguida, o comando Animação e clicar na opção Cenas. Depois de criar uma cena você pode clicar com o botão direito do mouse sobre a guia Cena 1 e clicar na opção Adicionar, assim a segunda cena será criada. No item Salvar: você pode controlar os parâmetros que podem ou não ser atualizados com a cena. Uma vez que esses parâmetros estão marcados os elementos serão gravados quando fizer a atualização da cena. Adicione mais uma cena (2) e altere o nome se desejar. Para ter ação na cena é preciso modificar um ou mais detalhes na imagem como, por exemplo, mude a vista para Esquerda e depois para Iso. Como a cena foi modificada, é preciso atualizar essa modificação. Então clique no botão Atualizar cena. Na caixa de diálogo Atualização da cena, clique no botão Atualizar. Adicione mais uma cena (3) e altere o nome para o que desejar. Mude a vista para Alto, em seguida clique no botão Atualizar cena e atualize a cena. Adicione mais uma cena (4) e altere o nome para Final Mude a vista para Esquerda, depois para Iso, em seguida clique no botão Atualizar cena e atualize a cena. Depois de atualizar a cena feche o gerenciador de Cenas. Note que agora temos 4 guias em cada uma delas uma posição diferente ou seja 4 guias que formarão uma cena. Animações As animações servem para a transição gradual do modelo de um estado, em uma cena, para outro estado em outra cena. Para reproduzir uma animação, clique no menu Visualizar, ative o comando Animação e clique na opção Reproduzir. Cenas reproduzidas: Note na imagem anterior que os controles são exibidos, depois de ver toda animação clique sobre o botão Interromper. Para criar cenas ferramentas a seguir: também podem ser usadas as Posicionar a Câmera (Position Camera): Podemos inserir uma espécie de observador para a visualização e depois, podemos determinar a altura do observador digitando um valor. Girar (Look Around): movimentamos a direção do olhar do observador. Percorrer (Walk): fixa a câmera em uma determinada altura e depois permite que você manobre a câmera ao longo do seu modelo. Plano de seção (Section Plane): criar um plano de corte no modelo, para podermos visualizar o seu interior. Observe na imagem a seguir para cada cena uma posição diferente feita com a ferramenta Percorrer e atualizada cada uma delas. Exportando Animação O Sketchup pode exportar modelos para diversos formatos 3D e 2D. Diversos programas CAD padrão podem importar e trabalhar com arquivos exportados pelo Sketchup. Exportar animações e passeios pelo modelo como arquivo MOV ou AVI. Depois de criar as cenas, as mesmas podem ser exportadas. Para exportar as cenas criadas é simples e fácil, clique no menu Arquivo, ative o comando Exportar e clique na opção Animação. Será exibida a caixa de diálogo Exportar animação, no campo Salvar em localize e abra a Sua pasta. No campo Tipo verifique se está com a opção Arquivo avi(*.avi) ativado, caso não esteja, ative-o usando o drop-down que está logo na frente. No campo Nome do arquivo mantenha o mesmo nome e para finalizar clique no botão Exportar. Aguarde a janela Exportando animação exportar todas as cenas (quadros). Assim que terminar a exportação, clique com o botão direito do mouse sobre o botão Iniciar e clique sobre a descrição Explorar, em seguida, localize e abra a Sua pasta. Dentro dela você terá um arquivo coma descrição do nome da extensão .avi. Se desejar ver o resultado clique duas vezes sobre ele. Quando terminar feche-o. Importar arquivo DWG e elevando paredes Importando um desenho CAD Enquanto trabalhando com o Sketchup, você pode achar necessário usar um desenho CAD como referência. O Sketchup pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD e DXF. A geometria importada e exportada permanece na escala 1:1, preservando as camadas. Você deve preparar seus arquivos de CAD antes de importá-los para usar no Sketchup. Para importar, ative o menu Arquivo e clique sobre o comando Importar. Esse recurso é que garante a compatibilidade entre arquivos de softwares diferentes. Em alguns instantes será aberta a caixa de diálogo Abrir, no campo Arquivos do tipo verifique se a opção Arquivos AutoCAD (*.dwg,*.dxf) está ativado, caso não esteja, ative-o. Antes de importar o arquivo é recomendável verificar a configuração, para isso, clique sobre o botão Opções. Verifique se no campo Escala a opção Metros está ativada, se não estiver ative-a. Mantenha as outras opções ativadas e clique no botão OK. O campo Escala é modificado, pois este arquivo foi desenhado no programa do AutoCAD e configurado em Metros. Ao voltar a caixa de diálogo Abrir, ative o campo Examinar, localize o caminho onde está seu arquivo com a extensão .dwg. O Sketchup irá importar o arquivo. No final, ele irá mostrar um resumo da importação, mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Clique sobre o botão Fechar quando terminar de ler as informações. Para visualizar todas as partes do arquivo importado, mude a vista para Alto e, em seguida, clique em Modelo centralizado. Note que ao clicar em cada linha o Sketchup trás todos os seguimentos de retas separados e sem nenhuma face marcada. Use a ferramenta Zoom para diminuir a planta do projeto e tecle <Esc> para desativar. Para efeito de organização vamos juntar todas as linhas, usando a ferramenta Selecionar, selecione todas as linhas da planta do projeto, em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a seleção (entre as linhas) e clique sobre a opção Criar grupo. Isso fará com que todas as linhas que estão soltas não se percam no decorrer do processo de desenho. Caso o projeto dentro do AutoCAD foi criado camadas, elas também deverão vir na importação, para verificar, ative o menu Janela e clique no comando Camadas. Em alguns instantes será aberto o gerenciador de Camadas, nele tem o sinal de positivo (+) para adicionar nova camada e o sinal de negativo (-) para excluir camada. Observe no gerenciador de Camadas que temos três colunas a primeira é a coluna Nome, que está mostrando as camadas existentes, a segunda coluna é a Visível que está indicando as camadas que estão visíveis ou não e a terceira coluna é a Cor que indica que a camada tem cor. É importante antes de começar a modelar as paredes seja aberta a Barra de Ferramentas. Ative o menu Visualizar, ative o comando Barra de ferramentas e clique na opção Camadas. Note na imagem anterior que a Camada0 está ativada, é nela que toda a planta do projeto está alojada. Será através desta barra que iremos separar os itens deste projeto, ou seja, cada item na sua camada. Para começar a modelagem da planta, clique no drop-down da Camada e ative a opção Paredes. Agora ative a ferramenta Linha (L) e modele a parede que está com preenchimento. Ao dar o último clique no ponto de destino os pontos se unem formando um só objeto. Uma parte da parede já foi modelada. Em conjunto com a ferramenta Linha use sempre o Scroll do mouse para melhorar a visualização dos pontos de Extremidade. Depois de terminar de traçar as paredes, mude a camada para Portas, selecione a ferramenta Retângulo e modele todas as Portas e Batentes. Como esse projeto será em 3D, a parte de baixo da janela deverá ser feita a parede e depois colocar a janela sobre ela. Portas, batentes e paredes de baixo da janela modeladas: Para modelar o piso foi alterada a camada para Pisos, em seguida foi criado um retângulo com a medida 12,30;8,10 do lado de fora do projeto e o mesmo foi agrupado com a opção Criar grupo. Esse processo será necessário para que o piso fique separado das paredes. Com a ferramenta Mover/Copiar (<M>) o piso foi movido sobre o projeto. Depois de modelar e criar o piso, as paredes já podem ser erguidas, para isso é usada a ferramenta Empurrar/Puxar sobre as faces de cada parede modelada, em seguida mova o cursor do mouse para cima e poderá digitar na Caixa de Controle de Valores a altura da parede. Todas as paredes do projeto do curso foram erguidas com a altura de 3 metros, as paredes de baixo dos banheiros foram erguidas com 1,50 e as outras paredes de baixo das outras janelas foram erguidas com 1,10 de altura. Todos os Batentes foram erguidos com 2,10 de altura. Neste projeto foi criado um balcão na cozinha, para isso,foi usada a ferramenta Retângulo (R) com a medida de 0,90;0,15 para as dimensões. Com a ferramenta Empurrar/Puxar foi elevado este retângulo com a distância de 1,20. Ajustando componentes e paredes Inserindo Janelas As janelas deste projeto foram inseridas do Google Armazém 3D, para abrir essa janela clique no menu Arquivo, ative o comando Armazém 3D e clique na opção Obter modelos. A janela Armazém 3D será aberta, no campo Procurar modelos 3D digite a descrição que deseja localizar e clique no botão Pesquisar. Logo em seguida, ficará visível o(s) item(s) que está relacionado com a descrição, clique sobre o item desejado. Ao ativar o modelo escolhido, aparecerá a imagem em tamanho maior e do lado direito terá mais modelos disponíveis. Logo abaixo do modelo principal tem o botão Fazer download do modelo, clique sobre ele. A janela Carregar no modelo? Surgirá, leia sua pergunta a clique no botão Sim. O modelo ficará ativo junto ao cursor do mouse, aumente a visualização da parte da frente do projeto. Passe o cursor do mouse sobre os pontos da janela da frente até a janela ficar na posição frontal e clique para fixar. Os componentes do Sketchup são grupos de geometria (arestas e faces) que qualquer pessoa pode criar no Sketchup. Os componentes são como minimodelos dentro do seu modelo principal e podem representar qualquer coisa: móveis, plantas, veículos, enfim, qualquer coisa. Você pode encontrar componentes pré-criados no Gerenciador de componentes do Sketchup. Você também pode encontrá-los (em grande quantidade) no Armazém 3D do Google. Para ajustar a janela á abertura será preciso fazer novas configurações, para isso, ative a ferramenta Selecionar e clique sobre a cópia do modelo da janela para selecioná-la. Agora ative o menu Janela e clique no comando Atributos de componente. Lembrando que em outra lição aprendemos a ajustar um objeto manualmente com a ferramenta Escala, nesta janela iremos ajustar os tamanhos X,Y e Z do componente janela através do comando. Para adicionar atributos ao componente janela, clique no sinal de positivo (+) do Adicionar atributo, siga até a descrição Tamanho e clique na opção LenX (comprimento X). Digite o valor desejado para essa opção e depois se precisar continue modificando as opções LenY e LenZ. Componente ajustado: Caso o componente fique fora da abertura use a ferramenta Mover/Copiar, para mover para dentro ajustando assim a abertura da janela. Para fechar a parede de cima de onde foi colocado a janela, é preciso mudar a camada para Paredes e em seguida fechar a face da parede. Utilizando a ferramenta Linha (L) é preciso traçar uma linha na parede que fica acima da janela, para isso use o ponto da Extremidade. Agora ative a ferramenta Empurrar/Puxar (P), posicione e clique sobre a face interna da parede da direita, mova para o outro lado até localizar o ponto da Extremidade superior da parede esquerda e clique para fixar. Ferramenta Plano de seção Para colocar janela ou qualquer outro componente dentro de um lugar fechado pode ser usado a ferramenta Plano de seção, ela é utilizada para criar cortes de seção, permitindo que você visualize a geometria dentro do seu modelo. Mude a vista de acordo com a posição desejada, ative a ferramenta Plano de seção, encoste o cursor do mouse no local desejado sobre uma face, clique para fixar, em seguida, selecione o plano criado e mova-o até atingir o local desejado. Janelas internas inseridas do Armazém 3D e ajustadas pela janela Atributos de componente. Todas as janelas e portas do projeto do curso foram inseridas do Armazém 3D e depois ajustadas o tamanho pela janela Atributos de componente. Nela você também pode usar os outros recursos como Posição ou arrume manualmente usando a ferramenta Mover/Copiar. As ferramentas Zoom, Rotar e Linha também são usadas para ajustar os componentes e as linhas foram apagadas com a ferramenta Borracha. Inserindo móveis Quando desejar inserir móveis ou outro componente dentro de um projeto, você pode criar linhas de base para facilitar na hora de colocar o componente sobre qualquer lugar ou ainda pode usar a opção Posição da janela Atributos de componente para essa opção você deverá ajustar modificando os eixos X, Y e Z. Linhas de base traçadas: Observe outro exemplo de móveis sendo colocado sobre a linha traçada: Outros móveis foram colocados ainda com linhas base, outros já foram suficientes a descrição Na aresta, no caso dos computadores e outros móveis podem ser colocados com a ajuda da janela Atributos de componente junto com a opção Posição. Criando a fachada e o telhado Criando a fachada do projeto Na criação da fachada do projeto do curso, foi aumentada a parede da frente com o auxílio da ferramenta Empurrar/Puxar, depois foi traçado uma linha de base na frente para inserir um painel e com a janela Materiais foi pintado a frente. Para criar uma laje em cima de um projeto é recomendável selecionar tudo que já foi desenhado e agrupar, criar a laje com a ferramenta Retângulo. Com a ferramenta Empurrar/Puxar criar um volume para a laje e em seguida selecionar toda a laje e agrupar também. Esse processo é necessário, pois de desejar criar um telhado sobre essa laje cada um ficará independente sem danificar o outro. Para a construção do telhado foi preciso criar outro retângulo sobre a laje e para auxiliar a criação do mesmo foi usada a ferramenta Transferidor para criar linhas bases com a inclinação de 45°. Use a ferramenta Transferidor para medir ângulos e para criar linhas guias angular. Ao ativar a ferramenta Transferidor, note que o cursor se transforma em um transferidor, alinhado ao plano vermelho/verde (eixos X e Y) e com seu ponto central fixado no cursor. Como criar linhas guia angulares As linhas guia angulares são úteis para desenhar geometria angular, tal como um telhado inclinado. Para criar uma linha guia angular: Selecione a ferramenta Transferidor, posicione o centro do transferidor no ponto da linha desejada. Clique sobre outro ponto de outra linha. Mova o cursor circularmente até que esteja em um ângulo, digite o ângulo desejado e tecle <Enter> para fixar. Ainda com o Transferidor ativado, vamos criar outra linha na outra ponta da frente, clique na Extremidade no grupo superior direito, mova o cursor para a esquerda, localize e clique em qualquer ponto da linha horizontal superior, mova o cursor para baixo, digite 45 para informar o ângulo e tecle <Enter> para fixar. Depois de criar as linhas guias do outro lado que servirão de base para o telhado, foi usada a ferramenta Linha para traçar o caminho que definirá o telhado. Para ajudar na transformação do telhado, foi alterado a vista para Iso, em seguida foi usada a ferramenta Mover/Copiar, para erguer a linha no centro do telhado e digitado um valor ara informar a altura. Após erguer a linha do centro, foi usada a janela Materiais para aplicar um material adequado sobre o telhado. Componentes Dinâmicos Outro recurso interessante é a Barra de ferramentas de Componentes dinâmicos. Nesta barra temos três ferramentas: Interagir com componentes dinâmicos: com esta ferramenta é possível em alguns componentes realizar animações, como rotar, mudar de tamanho e outros; Opções de componentes: nela irão aparecer opções que estiverem neste componente; Atributos de componentes: será aberta a janela e nela será possível adicionar atributos ao componente. O efeito neste curso foi aplicado em um componente que foi inserido do Armazém 3D, tanto o componente como o projeto foi agrupado, para adicionar um atributo nesta porta foi preciso desagrupar todo um grupo, que compõe toda a parte de baixo da laje, ou seja, o grupo que está a porta. Depois de desagrupar, é preciso ativar a barra para isso, clique no menu Visualizar, ative o comando Barra de ferramentas e clique na opção Componentes dinâmicos. Com a barra ativada, clique na ferramenta Atributos de componente, nesta janela já foi usado o tamanho, a rotação, e a posição, agora para adicionar esse atributo foram trabalhadas a opção Rotação, Comportamento e Personalizado (esta opção é gerada quando é digitada alguma coisa fora do padrão existente). Após programar cada um dos atributos você poderá testar a programação ativando a ferramenta Interagir com componentes dinâmicos, observe que o cursor se transforma em uma mão, posicione a folha da porta que foi configurada e clique sobre ela para abrir, em seguida clique novamente para fechar.