13-08-2014 Pág: 8 País: Portugal Cores: Cor Period.: Diária Área: 27,91 x 35,85 cm² Âmbito: Regional Corte: 1 de 2 DUARTE GOMES ID: 55259737 Tiragem: 14900 O “Planeta Voltagem” tem por objetivo a sensibilização para a questão da eficiência energética. Jogo sensibiliza para a eficiência energética Quatro alunos do Mestrado em Tecnologias do Entretenimento, ministrado em parceria entre o Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI) e a Universidade de Carnegie Mellon, desenvolveram uma instalação interativa (um jogo), em colaboração com o Museu de Eletricidade – Casa da Luz, a qual tem por objetivo sensibilizar o público jovem para a questão da eficiência energética e para a opção correta na eletrificação da Região. O “Planeta Voltagem” – nome atribuído ao jogo – destina-se a crianças e foi concebido por Luís Ferreira, Paulo Bala, Rui Trindade e Dome Pongmongkol. Tal como adiantaram ao JM os autores do projeto, o objetivo foi criar um jogo interativo para o Museu de Eletricidade, com o intuito de «ensinar crianças a melhorarem os comportamentos energéticos». A responsável pelo Museu Casa da Luz explica que esta solução interativa, que está em fase de implementação, representa uma «aposta na criação, num futuro próximo, de um espaço mais di- O “PLANETA VOLTAGEM” É UM JOGO DIDÁTICO E INTERATIVO QUE VISA SENSIBILIZAR O PÚBLICO JOVEM PARA A QUESTÃO DA EFICIÊNCIA ENERGÉTICA. nâmico, a complementar a interatividade já existente no museu, ao serviço da sociedade e do seu desenvolvimento». Assim, descreve Luísa Garrido, o projeto consiste num jogo didático e interativo, que tem por objetivo sensibilizar o público para a opção correta na eletrificação da Região Autónoma da Madeira. «Através da aplicação, os jogadores tornam-se personagens ativas nas decisões entre o recurso da utilização das energias renováveis e não renováveis, devendo con- jugar as especificidades da rede elétrica da Madeira, sem pôr nunca em causa a sua fiabilidade e estabilidade», adianta. O jogo tem como protagonista o “Max” – a mascote do Museu – o qual é transportado para um mundo paralelo, para resolver a dependência do mundo relativamente ao petróleo. Tal como explica Luís Ferreira, um dos jovens criadores, dentro do “Planeta Voltagem” existem três mini-jogos, nomeadamente as “Ovelhas Elétricas”, as “Algas-Ostras” e o “Urso Voador”, sendo que, em cada um, através do método “Leap Motion” (controlo por gestos), o jogador tenta obter energia a partir de fontes renováveis. No final de cada uma destas etapas, surgem mensagens acerca de «como podemos melhorar os nossos hábitos energéticos». De acordo com a história, a Madeira sofre uma «falha energética», pelo que o “Max” recolhe energia no “Planeta Voltagem” e volta para iluminar a ilha. Desta forma, é transmitida a importância do recurso às fontes de energia renováveis, de modo a assegurar um desenvolvimento harmonioso e sustentável, contemplando, assim, a proteção do meio ambiente. Luís Ferreira lembra que, assim que foi solicitada a criação de um jogo didático e interativo, o grupo começou desde logo a pensar (através de uma sessão de “brainstorming”) como fazê-lo de uma forma simples, de modo a que as crianças possam entender o jogo e as mensagens transmitidas. O projeto teve início em janeiro, tendo o “Planeta Voltagem” ficado concluído em maio deste ano. DR Ricardo Caldeira [email protected] O jogo ficará no Museu Casa da Luz, sendo que, junto à instalação interativa, existirão folhetos com mensagens em banda desenhada transmitindo formas de melhorar os comportamentos energéticos. Por seu turno, o diretor de curso do Mestrado em Tecnologias do Entretenimento explica que o “Planeta Voltagem” é um jogo interativo criado para o Museu de Eletricidade, que tem como objetivo tentar motivar os jogadores a adotar melhores hábitos de consumo de energia. Monchu Chen, natural de Taiwan e a lecionar na Universidade da Madeira desde 2008, adianta que, desta forma, através de um jogo divertido, o “Planeta Voltagem” motiva os jogadores a questionarem os seus hábitos de consumo de energia e reforça a adoção de bons hábitos através de comportamentos da vida real. Instado acerca da importância de sensibilizar os mais jovens para a questão da eficiência energética, o responsável recorda que, apesar de o mundo estar a tornarse mais eficiente em termos energéticos, ainda não é possível contar exclusivamente com energia limpa e renovável. Segundo afirma, esse cenário pode tornarse realidade no futuro, mas, enquanto isso, «todos nós precisamos adotar comportamentos energeticamente eficientes, especialmente na Madeira, uma vez que somos uma rede de energia independente e não podemos usar a energia renovável a partir de países vizinhos ou do continente». Sendo expetável que as crianças adotem hábitos para a vida, o diretor de curso do Mestrado em Tecnologias do Entretenimento considera que a melhor forma de o conseguir é motivando-as para a mudança, dando-lhes uma experiência «memorável e divertida». Os autores do “Planeta Voltagem”, criado para o Museu de Eletricidade. ID: 55259737 13-08-2014 Jogo sensibiliza para a eficiência energética P. 8 Tiragem: 14900 Pág: 1 País: Portugal Cores: Cor Period.: Diária Área: 7,18 x 7,70 cm² Âmbito: Regional Corte: 2 de 2