13-08-2014
Pág: 8
País: Portugal
Cores: Cor
Period.: Diária
Área: 27,91 x 35,85 cm²
Âmbito: Regional
Corte: 1 de 2
DUARTE GOMES
ID: 55259737
Tiragem: 14900
O “Planeta Voltagem” tem por objetivo a sensibilização para a questão da eficiência energética.
Jogo sensibiliza para
a eficiência energética
Quatro alunos do Mestrado em
Tecnologias do Entretenimento,
ministrado em parceria entre o
Madeira Interactive Technologies
Institute (M-ITI) e a Universidade
de Carnegie Mellon, desenvolveram uma instalação interativa (um
jogo), em colaboração com o Museu de Eletricidade – Casa da Luz,
a qual tem por objetivo sensibilizar o público jovem para a questão da eficiência energética e para
a opção correta na eletrificação
da Região.
O “Planeta Voltagem” – nome
atribuído ao jogo – destina-se a
crianças e foi concebido por Luís
Ferreira, Paulo Bala, Rui Trindade e
Dome Pongmongkol. Tal como
adiantaram ao JM os autores do
projeto, o objetivo foi criar um
jogo interativo para o Museu de
Eletricidade, com o intuito de «ensinar crianças a melhorarem os
comportamentos energéticos».
A responsável pelo Museu Casa
da Luz explica que esta solução
interativa, que está em fase de implementação, representa uma
«aposta na criação, num futuro
próximo, de um espaço mais di-
O “PLANETA VOLTAGEM” É
UM JOGO DIDÁTICO E INTERATIVO QUE VISA SENSIBILIZAR O PÚBLICO JOVEM
PARA A QUESTÃO DA EFICIÊNCIA ENERGÉTICA.
nâmico, a complementar a interatividade já existente no museu,
ao serviço da sociedade e do seu
desenvolvimento». Assim, descreve Luísa Garrido, o projeto
consiste num jogo didático e interativo, que tem por objetivo
sensibilizar o público para a opção correta na eletrificação da Região Autónoma da Madeira.
«Através da aplicação, os jogadores tornam-se personagens ativas
nas decisões entre o recurso da
utilização das energias renováveis
e não renováveis, devendo con-
jugar as especificidades da rede
elétrica da Madeira, sem pôr
nunca em causa a sua fiabilidade e
estabilidade», adianta.
O jogo tem como protagonista
o “Max” – a mascote do Museu – o
qual é transportado para um
mundo paralelo, para resolver a
dependência do mundo relativamente ao petróleo. Tal como explica Luís Ferreira, um dos jovens
criadores, dentro do “Planeta Voltagem” existem três mini-jogos,
nomeadamente as “Ovelhas Elétricas”, as “Algas-Ostras” e o “Urso
Voador”, sendo que, em cada um,
através do método “Leap Motion”
(controlo por gestos), o jogador
tenta obter energia a partir de fontes renováveis. No final de cada
uma destas etapas, surgem mensagens acerca de «como podemos melhorar os nossos hábitos
energéticos». De acordo com a
história, a Madeira sofre uma «falha energética», pelo que o “Max”
recolhe energia no “Planeta Voltagem” e volta para iluminar a ilha.
Desta forma, é transmitida a importância do recurso às fontes de
energia renováveis, de modo a assegurar um desenvolvimento harmonioso e sustentável, contemplando, assim, a proteção do meio
ambiente.
Luís Ferreira lembra que, assim
que foi solicitada a criação de um
jogo didático e interativo, o grupo
começou desde logo a pensar
(através de uma sessão de “brainstorming”) como fazê-lo de uma
forma simples, de modo a que as
crianças possam entender o jogo e
as mensagens transmitidas. O projeto teve início em janeiro, tendo o
“Planeta Voltagem” ficado concluído em maio deste ano.
DR
Ricardo Caldeira
[email protected]
O jogo ficará no Museu Casa da
Luz, sendo que, junto à instalação
interativa, existirão folhetos com
mensagens em banda desenhada
transmitindo formas de melhorar
os comportamentos energéticos.
Por seu turno, o diretor de curso
do Mestrado em Tecnologias do
Entretenimento explica que o
“Planeta Voltagem” é um jogo interativo criado para o Museu de
Eletricidade, que tem como objetivo tentar motivar os jogadores a
adotar melhores hábitos de consumo de energia.
Monchu Chen, natural de Taiwan e a lecionar na Universidade
da Madeira desde 2008, adianta
que, desta forma, através de um
jogo divertido, o “Planeta Voltagem” motiva os jogadores a questionarem os seus hábitos de consumo de energia e reforça a
adoção de bons hábitos através
de comportamentos da vida real.
Instado acerca da importância
de sensibilizar os mais jovens para
a questão da eficiência energética, o responsável recorda que,
apesar de o mundo estar a tornarse mais eficiente em termos energéticos, ainda não é possível contar exclusivamente com energia
limpa e renovável. Segundo
afirma, esse cenário pode tornarse realidade no futuro, mas, enquanto isso, «todos nós precisamos adotar comportamentos
energeticamente eficientes, especialmente na Madeira, uma vez
que somos uma rede de energia
independente e não podemos
usar a energia renovável a partir
de países vizinhos ou do continente».
Sendo expetável que as crianças adotem hábitos para a vida, o
diretor de curso do Mestrado em
Tecnologias do Entretenimento
considera que a melhor forma de
o conseguir é motivando-as para
a mudança, dando-lhes uma experiência «memorável e divertida».
Os autores do “Planeta Voltagem”, criado para o Museu de Eletricidade.
ID: 55259737
13-08-2014
Jogo sensibiliza
para a eficiência
energética P. 8
Tiragem: 14900
Pág: 1
País: Portugal
Cores: Cor
Period.: Diária
Área: 7,18 x 7,70 cm²
Âmbito: Regional
Corte: 2 de 2
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Jogo sensibiliza para a eficiência energética