PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU Especialização em Mídias Digitais e Interativas Projeto Pedagógico do Curso Credenciamento: Portaria Ministerial, nº 3.387/2002 (credencia a Faculdade de Tecnologia Senac Rio) 2008 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 1. Nome do Curso e Área do Conhecimento Curso de Pós-Graduação em Mídias Digitais e Interativas, área de Produção Cultural e Design, com duração total de 360 horas, na forma presencial. 2. Justificativa O segmento da produção digital, no universo da comunicação, está em amplo desenvolvimento, tornando-se cada vez mais competitivo e exigindo profissionais com ampla formação de nível técnico, teórico e conceitual. As novas tecnologias multimídias vêm apresentando novas soluções decorrentes dos avanços tecnológicos e das formas de interação homem-máquina. Com o auxílio dessas tecnologias, os processos criativos têm mais possibilidades de apresentarem soluções inovadoras e eficazes às necessidades de um mercado tão competitivo. O desenvolvimento dos meios de comunicação digitais e da aplicação das novas tecnologias aos meios de comunicação tradicionais, leva a uma demanda de mercado por profissionais com formação específica para atuação nessa área. Segundo uma publicação digital1 “enquanto webmaster e webdesigner são profissões inerentes à web no ‘imaginário popular’, novas ocupações como a do SEO (do inglês Search Engine Optimizer) surgem. Além disso, empresas off-line que migram para o universo on-line geram novas oportunidades”. Na mesma publicação encontramos o comentário: “Se há algum tempo os cargos eram limitados, hoje “surgiram muitos voltados às áreas comerciais e de negócios”, expõe Benedito Borghi, da consultoria Lopes & Borghi Associados”. Segundo Rosental Calmon, professor de Jornalismo na Universidade do Texas, durante 1º Seminário MediaOn, realizado no início de 2007 em São Paulo, o advento de novas plataformas de comunicação e a integração delas com o objetivo de atender à demanda do mercado criam novos paradigmas, em detrimento dos estabelecidos pela mídia tradicional. "A crise (dos meios tradicionais de comunicação) não é circunstancial, e sim estrutural e irreversível. Vivemos uma revolução digital, da qual a internet faz parte. Talvez a maior revolução desde Guttemberg", afirmou Calmon. O mercado de Comunicação Digital é uma realidade que cresce cada vez mais e as novas funções para o profissional da área já são uma realidade. Uma pesquisa atual da Catho Online mostra que os profissionais que atuam em áreas relativamente novas receberam reajustes superiores aos trabalhadores de setores tradicionais. O estudo, realizado junto a 50 mil empresas de todo o Brasil e que checou 40 profissões, mostrou que a média do crescimento das remunerações em cargos recentes foi de 15,27% contra apenas 6,76% dos demais. Entre os novos cargos, se destacam web designer ou produtor de conteúdo, com aumento de 22% e 19%, respectivamente. Ainda segundo a Catho, um coordenador de desenvolvimento de projetos para web tem remuneração fixa entre R$4.045,00 e R$6.150,00. Apesar de competitivo, o mercado para este profissional vem aumentando em razão do aparecimento de novas mídias criadas com a convergência digital, tais como webtv, webradio, TV via telefonia celular, produção de conteúdo para CD-ROM e DVD, transmissão de programas jornalísticos, eventos e publicidade para monitores e telões de TV em ônibus, trens e estações de metrô e outros locais públicos e/ou móveis. Também há a expansão das TVs por assinatura (seja por cabo ou satélite), fazendo 1 IDG Now 2 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro crescer o mercado de produção independente. Pode-se considerar ainda o advento da TV Digital no Brasil, que apresenta um universo de expansão promissor para os produtores de conteúdo e profissionais de produção audiovisual. A seguir, alguns dados desse mercado de tecnologia: 39 milhões é o número de internautas brasileiros, segundo dados de outubro de 2007 do IBOPE/NetRatings. Destes, 22,7 milhões acessam a web em suas residências. 15,4 milhões de brasileiros acessaram a internet residencial em banda larga em outubro do ano passado, ainda segundo o IBOPE/NetRatings. 127,7 milhões são a base de assinantes de celulares no Brasil em maio de 2008, segundo a Anatel. 80% dos brasileiros terão acesso à Internet até 2010, segundo estudos do Ministério da Ciência e Tecnologia. R$ 1,08 bilhão foi o volume de vendas do e-commerce brasileiro no último Natal segundo a e-bit. R$5,74 bilhões foram movimentados pelas vendas online no primeiro trimestre no Brasil segundo a E-Consulting e a Câmara-e-net. 50 mil é o número de usuários ativos residenciais do Second Life Brasil, em outubro de 2007, informa o IBOPE/NetRatings. Mais de 85% dos internautas mundiais compram online, aponta o Estudo Global Online da Nielsen Company, divulgado em janeiro deste ano. O Brasil está à frente de Índia, Rússia e China no ranking de tecnologia da Economist Intelligence Unit, que avalia os melhores ambientes para o desenvolvimento da indústria de Tecnologia da Informação. US$ 2,7 bilhões é o valor a ser movimentado pela publicidade móvel no ano de 2008, pelos dados do Gartner Group. 70% da área da cidade de São Paulo já estão aptas a receber o sinal da transmissão de TV Digital, segundo a Universidade Mackenzie (SP). Apesar deste cenário promissor no país, a área de TI ainda passa por certos ajustes. Segundo um levantamento feito por empresa de pesquisa2, quase metade (49,2%) das vagas para o setor de serviços em São Paulo foram abertas para a área de Tecnologia da Informação. No entanto, a maioria das empresas contratantes apontou falta de pessoal qualificado para o preenchimento total das vagas disponíveis. A situação ilustra uma realidade do mercado. Estatísticas do Ministério da Ciência e Tecnologia apontam um déficit de 20 mil profissionais no segmento. E o quadro pode se agravar, pois estudos do ministério indicam um crescimento médio de 11% ao ano no setor até 2009. O desafio, portanto, é qualificar estes profissionais através de um ensino de qualidade, que gere as competências necessárias para um bom aproveitamento dentro deste mercado. Nesse sentido, o Curso de pós-graduação aqui proposto responde de modo oportuno a tal desafio, pois coloca o estudante em contato com o que há de mais atual em cultura digital e mídias interativas, permitindo que se desenvolva o senso crítico e uma visão profunda de conceitos de design no contexto destas mídias, além de propiciar a necessária prática das novas tecnologias a elas relacionadas. 2 Right Management em agosto de 2007 3 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 3. Identificação da entidade mantenedora e principal dirigente Entidade Mantenedora Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro CNPJ: 03.672.347/0001-79 End: Rua Marquês de Abrantes, 99 / 6º andar – Flamengo Cidade: Rio de Janeiro Fone: 21 3138-1067 Dirigente Carlos Miguel Castillo Aranguren End: Rua Marquês de Abrantes, 99 / 6º andar – Flamengo Cidade: Rio de Janeiro Fone: 21 3138-1072 UF: Fax: CEP: 22230-060 21-3138-1379 E-mail: [email protected] UF: Fax: RJ RJ CEP: 22230-060 21-3138-1379 E-mail: [email protected] 4. Dados dos responsáveis pela elaboração do projeto Nome: Titulação: End: Lisandra Maioli Especialista - LatoSensu (Jornalismo Cultural e Multimídia pela PUC-SP, em 2004, e Mídias Interativas pelo Senac SP, em 2006) // Graduada em Jornalismo pela Universidade Metodista de São Paulo, em 2000 Rua Heitor Penteado, 2078 ap 44 - Sumarezinho - São Paulo/SP - / ou / Rua Fadel, 112 ap 1502 - Leblon - Rio de Janeiro/RJ Cidade: Rio de Janeiro Fone: 11 7624 20 60 ou 21 8141 4860 Assessoria e consultoria: UF RJ CEP: CEP 05438-300 CEP 22430-170 E-mail: [email protected] e/ou [email protected] (MSN) Fax: Gerência de Desenvolvimento Educacional do Senac Rio E-mail: [email protected] Nome: Marco Aurélio Cardoso dos Santos Titulação: Especialização: Especialização em Gestão da Qualidade Total-Universidade Cândido Mendes-RJ Graduação: Comunicação Social(Jornalismo e Publicidade e Propaganda)Universidade Gama Filho - RJ Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio - RJ End: Rua Almirante Sadock de Sá 120/202 Cidade: Rio de Janeiro Fone: (21)22275229 (21)92702460 Assessoria e consultoria: UF Fax: RJ CEP: 224111- 040 E-mail: [email protected] Gerência de Desenvolvimento Educacional do Senac Rio E-mail: [email protected] 4 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 5. Dados do coordenador do curso Nome: Marco Aurélio Cardoso dos Santos Titulação: Graduação Comunicação Social (Jornalismo e Publicidade e Propaganda) Universidade Gama Filho - RJ Especialização: Especialização em Gestão da Qualidade Total-Universidade Cândido Mendes-RJ Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio - RJ End: Rua Almirante Sadock de Sá 120/202 Cidade: Rio de Janeiro Fone: (21)22275229 (21)92702460 UF RJ Fax: 224111- 040 CEP: E-mail: [email protected] CURRÍCULUM VITAE (resumido) Nome: Marco Aurélio Cardoso dos Santos End.: Rua Almirante Sadok de Sá 120/202 Cidade: Rio de Janeiro Fone: (21) 22275229 CPF: 87764601772 Graduação UF: Fax: E-mail: RJ CEP: 224111-040 [email protected] RG: 069824779 Descrição da Titulação Comunicação Social (Jornalismo e Publicidade e Propaganda) Universidade Gama Filho - RJ Especialização em Gestão da Qualidade Total - Universidade Cândido Mendes - RJ Especialização Especialização Mestrado Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio - RJ Doutorado Experiência Profissional 1 Coordenador do Canal Unigranrio (TV web) -atual 2 Chefe de Redação da Rede Bandeirantes - RJ 2004 a 2005 3 Diretor Executivo do Hipermídia no GNT-Globosat/ 1997-2001 Experiência Profissional em Docência 1 Professor de Estratégias de Cybermarketing na Universidade Veiga de Almeida-RJ 2 Professor de Estratégias de Cybermarketing na Universidade Federal de Juiz de Fora - MG 3 Professor de Internet Marketing na Unigranrio 4 Professor de Produção Publicitária em Cinema e TV - Unigranrio 5 Professor de Planejamento Estratégico em Comunicação-Universidade Estácio de Sá-RJ 6 Professor de Linguagens Técnicas de Telejornalismo - Universidade Gama Filho 1 Apostila "O Novo Modelo de Gestão na Economia Digital”, usada no curso de Pós-graduação à distância em Gestão Estratégica na Universidade Cândido Mendes. Descrição de Publicações 5 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 6. Histórico da Instituição A década de quarenta foi particularmente importante para a história da educação profissional no Brasil, em decorrência, sobretudo, do preceito constitucional que tratava das “escolas vocacionais e pré-vocacionais” como um “dever do Estado”, a ser desenvolvido “em regime de colaboração” com as chamadas “classes produtoras” e os “sindicatos econômicos” (artigo 129). Essa determinação constitucional possibilitou a definição de um conjunto de leis orgânicas para a educação profissional: ensino industrial (Decreto-lei nº 4.073/42), ensino comercial (Decreto-lei nº 6.141/43) e ensino agrícola (Decreto-lei nº 9.613/46). Nessa década foi criado o SENAI (Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial), em 1942. Essa também foi a época da transformação das antigas “escolas de aprendizes e artífices” em Escolas Técnicas Federais. Esse é o contexto em que foi criado o SENAC (Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial), em 1946, marcado pelos ares benéficos de uma Assembléia Nacional Constituinte democrática, por força do Decreto-lei nº 8.621/46, como uma Instituição Educacional de direito privado e sem fins lucrativos, administrado pela Confederação Nacional do Comércio, para desenvolver programas de educação profissional para o setor terciário da economia. Após sessenta anos de existência, o SENAC consolida-se como uma entidade de nível nacional, com marcante atuação em todas as Unidades da Federação, reconhecida pela sua competência no trato com a Educação Profissional. A sua administração, entretanto, é descentralizada, no nível de cada Unidade da Federação que conta com administrações regionais autônomas. Esta autonomia é orientada por diretrizes nacionais articuladoras. O Departamento Regional no Estado do Rio de Janeiro é um dos mais atuantes do país. Atualmente com 53 (cinqüenta e três) Unidades, incluindo um Centro Politécnico, unidades especializadas, unidades regionais, empresas pedagógicas e unidades móveis. A programação oferecida pelo Senac Rio é diversificada e atualizada, atendendo às necessidades de mercado na perspectiva do desenvolvimento local e regional, ajustadas às Diretrizes Curriculares Nacionais definidas pelo Conselho Nacional de Educação para a Educação Profissional, em decorrência da atual LDB – a Lei Federal nº 9.394/96. Para assegurar a qualidade dos serviços educacionais prestados em todos os níveis, O Senac Rio desenvolve expressiva programação de preparação de seus próprios docentes, recrutados, prioritariamente entre profissionais das diferentes áreas, com comprovada experiência profissional. O Senac Rio tem como missão institucional: Promover a construção de competências, de pessoas e organizações, por meio de ações integradas e efetivas para o fortalecimento e a competitividade do comércio de bens, de serviços e do turismo. Para o cumprimento de sua missão institucional o Senac Rio posiciona-se perante a sociedade com a seguinte visão: Organização reconhecida pelo alto valor agregado de seus serviços e produtos, essenciais para o sucesso de pessoas e organizações e para o desenvolvimento econômico, social e ambiental dos mercados onde atua, alcançando a auto-sustentabilidade. Nessa perspectiva, o Senac Rio analisa tendências, antecipa-se às mudanças e as transforma em projetos consistentes de apoio ao desenvolvimento das pessoas e das organizações num mundo em constante mutação. Assim, envolve-se cada vez mais 6 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro no desenvolvimento de profissionais para atividades que nascem da diversificação das atividades de comércio e prestação de serviços. Sendo a diversificação sua marca, do núcleo inicial das atividades básicas de qualificação ligadas à prática comercial e de escritório, a instituição ampliou o leque das opções de atuação e está presente em áreas como moda, varejo, beleza e cosmetologia, turismo e hotelaria, gastronomia, comunicação e artes, administração e negócios, informática, telecomunicações, idiomas, design, meio ambiente, atividades com animais, saúde, tecnologia e gestão educacional, bem como ações educativas voltadas para as comunidades de baixa renda e para o desenvolvimento do terceiro setor. A programação dirigida a essas áreas de atuação tem se constituído numa fonte permanente de qualificação de novos profissionais, bem como de especialização, aperfeiçoamento e atualização de pessoas e organizações. Essa programação inclui desde o desenvolvimento profissional para atividades básicas, até programas especialmente desenhados para organizações e agências empreendedoras. Esse trabalho está voltado para a elevação dos índices de qualidade de vida, produtividade e competitividade. Consistentemente com essa posição, o Senac Rio tem ampliado de forma criteriosa a oferta de programas especialmente estruturados para promover o desenvolvimento de competências. Assim, diversos cursos técnicos de nível médio estão organizados segundo as Diretrizes Curriculares Nacionais definidas pelo Conselho Nacional de Educação para a educação profissional de nível técnico, através do Parecer CNE/CEB, nº 16/99 e da Resolução CNE/CEB, nº 4/99, já aprovados pelo Conselho Estadual de Educação do estado do Rio de Janeiro. Igualmente, em nível superior, foram implementados Cursos de Graduação Tecnológica nas áreas de Informática, Telecomunicação e Turismo, bem como programas de pós-graduação lato sensu em áreas como Educação Profissional, Medicina Veterinária, Tecnologia em Saúde, Comércio e Gestão. Nesse sentido, desde 2004 o Senac Rio foi credenciado pelo MEC, por meio da Portaria Ministerial Nº 907/2004, para oferecer programas de pós-graduação lato sensu para a docência em Educação Profissional. Além disso, a Portaria Ministerial, nº 3.387/2002, que credenciou a Faculdade de Tecnologia Senac Rio, e a Resolução CNE/CES nº 1/2007, artigo 1º, respaldam a presente proposta. 7. Objetivos Ao oferecer este curso, o Senac Rio tem por objetivo propiciar condições para o desenvolvimento de competências profissionais do Especialista em Mídias Digitais e Interativas, para atuar na gestão, planejamento e na produção de conteúdo e design, para empresas que operam no campo da comunicação digital. Possibilita também a constituição de competências necessárias ao desenvolvimento de modelos de negócios online, para aqueles que desejarem empreender nesse campo. 8. Requisitos de acesso e documentos para matrícula Para ingresso no curso de Especialização em Mídias Digitais e Interativas, o candidato deverá ter Curso de graduação autorizado pelo MEC, em Comunicação, Informática e áreas afins (bacharelado, licenciatura ou tecnologia). Usuário de ferramentas web (como navegador de internet, instantes, messengers, e-mails, etc) e conhecimentos 7 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro avançados de navegação na internet (apresentar autodeclaração informando ter conhecimentos intermediários de sistema operacional - WINDOWS). Para inscrição, o candidato deverá apresentar os seguintes documentos: Documento oficial de identificação (cópia) CPF (cópia) Comprovante de residência (cópia) Certidão de nascimento/ casamento (cópia) Documento militar/ Quitação (apresentação) Título de eleitor e comprovante de quitação da última eleição (cópia) Declaração de conclusão de Graduação (validade 30 dias) para estudantes que não tenham o diploma de graduação. Diploma de Graduação (levar o original e uma cópia). Autodeclaração informando ter conhecimentos intermediários de sistema operacional - WINDOWS Foto 3X4 Curriculum Vitae simplificado Observações: As inscrições serão efetuadas conforme cronograma estabelecido pela Faculdade Senac Rio, respeitados os requisitos de acesso. O programa está estruturado em Unidades Curriculares. Sendo assim os estudantes dos cursos superiores das áreas de comunicação, informática e similares, a partir do último período de bacharelado, licenciatura ou tecnologia, poderão inscrever-se nessas Unidades, em caráter de extensão universitária. Os estudantes que cursarem todas as Unidades Curriculares previstas neste curso, em caráter de extensão universitária, ao apresentarem o diploma de tecnólogo, bacharel ou licenciado, poderão requerer o certificado de Especialização em Mídias Digitais e Interativas, desde que cumpram as atividades de projeto e apresentem para a banca de avaliação Memorial do Projeto. 9. Perfil profissional de conclusão O Especialista em Gestão de Mídias Digitais e Interativas é o responsável pelos processos de desenvolvimento, implementação, análise e acompanhamento de resultados de projetos e produtos para Mídias Digitais e Interativas. 1. Competências do perfil: Identificar oportunidades de negócios no atual cenário de comunicação digital, por meio da pesquisa, identificação e análise de demandas e tendências de mercado. Traçar perfil do público-alvo para adequar a proposta de projeto para mídias digitais e interativas às necessidades deste público. Efetuar o desenho do projeto, contendo o modelo de negócio e as estratégias para o desenvolvimento do produto, a partir da identificação das principais características mercadológicas do ambiente digital e do consumidor que interage com esse cenário. Planejar e fazer a gestão de projetos para mídias digitais traçando metas e objetivos concretos para obtenção de resultados. 8 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Produzir, editar e gerenciar conteúdo (textos/ imagens/ som) levando em conta as especificidades dos meios digitais e interativos e suas possibilidades de integração e adaptação às diferentes mídias (como TV Digital, celular, internet, DVD, jogos etc). Adequar o conteúdo às mídias digitais e interativas, utilizando ferramentas para construção de estrutura visual (layouts, arquitetura de informação e design de interface) e integrando múltiplas linguagens. Coordenar, desenvolver e implementar projetos para mídias digitais e interativas relacionando-se com profissionais de diferentes áreas, de modo a viabilizar o lançamento do projeto. Avaliar o impacto do projeto acompanhando os resultados por meio de métricas de comunicação digital e levando em conta as metas e objetivos do briefing inicial. 10. Concepção do Curso Os programas de pós-graduação lato sensu do Senac Rio têm uma estrutura especialmente desenhada para ampliar a possibilidade de inserção e evolução do profissional na vida produtiva. Essa estrutura curricular propicia a constituição das competências envolvidas no perfil de conclusão, o que implica em um trabalho articulado entre todos os docentes, de modo a subsidiar e viabilizar as atividades de ações ou projetos integradores. Esses projetos ou ações devem propiciar a constituição de competências essenciais ao desempenho profissional explicitado no perfil de conclusão, na perspectiva da lógica do processo de trabalho. 10.1. Estrutura Curricular e duração por módulo A Especialização em Mídias Digitais e Interativas está organizada em módulos temáticos e terá a seguinte estrutura curricular: Módulo 1 2 3 Duração em horas Foco temático Pesquisa e planejamento para Mídias Digitais e Interativas Projeto Integrador: Pré-projeto para Mídias Digitais e Interativas Produção de conteúdo e interface para Mídias Digitais e Interativas Projeto Integrador: Conteúdo e interface para mídias digitais Desenvolvimento e avaliação de Projetos Digitais e Interativos Projeto Integrador: Projeto ou produto para mídias digitais e interativas Duração total 120 120 120 360 Módulo 1. Pesquisa e planejamento para Mídias Digitais e Interativas Unidades Curriculares Cibercultura e Economia Digital Modelo de negócios e empreendedorismo Planejamento do projeto Projeto integrador Duração em horas 30 30 30 Elaboração de Pré-projeto para Mídias Digitais e Interativas Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Elaboração de pré-projeto 30 Duração total das atividades presenciais 120 9 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Módulo 2. Produção de conteúdo e interface para Mídias Digitais e Interativas Unidades Curriculares Duração em horas 30 30 30 Produção e edição de textos Criação e produção de audiovisual Comunicação Visual e Informacional Projeto integrador Criação de Conteúdo e interface para mídias digitais Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Criação de conteúdo 30 Duração total das atividades presenciais 120 Módulo 3. Desenvolvimento e avaliação de Projetos Digitais e Interativos Unidades Curriculares Duração em horas Estratégias de Marketing Digital Desenvolvimento e implementação de projetos Métricas para análise de produtos Projeto integrador 30 30 30 Elaboração de Projeto ou produto para mídias digitais e interativas Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Apresentação do memorial do projeto ou apresentação do produto (para efeitos do TCC) Duração total das atividades presenciais 30 120 10.2. Período, periodicidade e número de vagas oferecidas O número anual de vagas previsto é de 45 (quarenta e cinco participantes divididos em três turmas de quinze estudantes). A integralização do curso se dará, no mínimo, em 01 (um) ano e no máximo em 02 (dois) anos. 10.3. Detalhamento dos componentes curriculares Módulo 1. Pesquisa e planejamento em Mídias Digitais e Interativas (120 h) 1.1. Unidade curricular: Cibercultura e Economia Digital Duração: 30horas Competências: Pesquisar tendências de mercado distinguindo as principais questões relacionadas com a sociedade da informação para interagir com o consumidor. Identificar os impactos que as novas tecnologias provocam nos campos do conhecimento e relacionamento humano para desenvolver novas formas de produção. Traçar cenário do mercado digital para identificar o perfil do novo consumidor. Elaborar o briefing do projeto a partir das informações e dados obtidos sobre o perfil do consumidor e mercado. 10 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Ementa (bases científicas): Antropologia digital Benchmarking Blogs Cibercultura Colaboração em rede Coletividade na Web Comunidade Consumidor 2.0 Fóruns Gestão do conhecimento Long Tail Metodologia de pesquisa Redes sociais Semiótica Virtualidade Web 2.0 Wiki Wikinomics 1.2. Unidade curricular: Modelo de negócios e empreendedorismo Duração: 30 horas Competências: Realizar benchmarking de modelos de negócio dentro do contexto de economia digital para identificar o melhor cenário de lançamento do produto/serviço; Evitar risco jurídico levantando questões da legislação vigente e as situações pendentes de regulação jurídica relativas à comunicação digital; Desenvolver modelos de negócios Identificando variáveis do cenário da economia digital a curto, médio e longo prazo, para melhor aproveitamento de oportunidades; Analisar modelos de ações de emprendedorismo para implementação de negócios na Internet; Produzir ações de comunicação participativa utilizando teorias da comunicação digital que levem a novos modelos de negócios interativos e dialógicos; Desenvolver soluções técnicas e tecnológicas para viabilização do produto; Tomar decisões de gestão do projeto a partir da análise das fortalezas e fraquezas do ambiente interno e das oportunidades e ameaças do ambiente externo. Ementa (bases científicas): Web 2.0 Peer to Peer Legislação Digital Blogs Wikis Peer to Peer Software social de trabalho colaborativo Fóruns de discussão Comunidades virtuais, Benchmarking Wikinomics 1.3. Unidade curricular: Planejamento do Projeto Duração: 30 horas Competências: 11 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Definir estratégias e metodologias para desenvolvimento do projeto dentro do modelo de negócio desenhado e a partir de pesquisa anteriormente realizada; Produzir ações de comunicação participativa utilizando teorias da comunicação digital que levem a novos modelos de negócios interativos e dialógicos; Definir cronogramas, objetivos e metas do projeto para que produto possa ser avaliado quando implementado; Conter orçamento do projeto definido planilha adequada ao planejamento. Ementa (bases científicas): Modelos de negócios Metodologia de pesquisa Buzz Marketing Marketing viral 1.4. Projeto integrador: Pré-projeto para Mídias Digitais e Interativas Duração: 30 horas Competências: Identificar oportunidades de negócios no atual cenário de comunicação digital, por meio da pesquisa, identificação e análise de demandas e tendências de mercado. Traçar perfil do público-alvo para adequar a proposta de projeto para mídias digitais e interativas às necessidades deste público. Efetuar o desenho do projeto, contendo o modelo de negócio e as estratégias para o desenvolvimento do produto, a partir da identificação das principais características mercadológicas do ambiente digital e do consumidor que interage com esse cenário. Planejar e fazer a gestão de projetos para mídias digitais traçando metas e objetivos concretos para obtenção de resultados. Ementa (bases científicas): O projeto integrador engloba e explora as bases científicas desta Unidade Curricular. Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Elaboração de pré-projeto Módulo 2. Produção de conteúdo e Interface para Mídias Digitais e Interativas Mídias Digitais (120h) 2.1. Unidade curricular: Produção e edição de textos Duração: 30 horas Competências: Redigir textos não lineares aplicando técnicas de escrita de textos jornalísticos e publicitários na internet, além de conceitos de hipertexto e multimídia; Procurar, selecionar, comparar, avaliar e organizar informações provenientes de meios digitais e fontes tradicionais para compor o conteúdo do projeto; Editar textos levando em consideração conjunto de técnicas que auxiliam na distribuição de conteúdo informativo em ambientes digitais; Produzir conteúdo utilizando novas ferramentas de publicação digital; Aplicar as normas de produção e redação de textos em harmonia com a “arquitetura da informação”; Reelaborar o texto final considerando pareceres críticos e características de ambientes dgitais. Ementa (bases científicas): Webwriting Softwares de edição de textos para meios digitias Ferramenta de gerenciamento de informações e conteúdo Workflows 12 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Arquitetura da Informação 2.2 Unidade curricular: Criação e produção de audiovisual Duração: 30 horas Competências: Roteirizar vídeos e narrações para TV, cinema e rádio online utilizando técnicas de redação digital; Orientar a equipe de produção sobre a gravação e edição não-linear de programas, artes gráficas, comerciais e matérias jornalísticas; Orientar a correta utilização dos recursos de iluminação e captação de áudio para produção audiovisual; Selecionar e decupar imagens e enquadramentos para manipular, dirigir e editar áudio, vídeo e imagens trabalhando com os softwares mais adequados para o tratamento da edição e finalização dos produtos audiovisuais; Transportar e publicar material audiovisual para exibição e reprodução em ambientes digitais; Manipular imagens digitalmente utilizando softwares específicos. Ementa (bases científicas): Produção e edição de vídeo Imagem e som FTP Ferramenta de gerenciamento de informações e conteúdo Workflows Fundamentos de governança e gestão de conteúdo Gestão da Informação Digital Arquitetura da Informação Informações em websites Maniplação de imagem e som 2.3 Unidade curricular: Comunicação Visual e Informacional Duração: 30 horas Competências: Desenvolver ilustrações, charges e animações para meios digitais; Construir estéticas digitais que valorizem as imagens e as informações oferecidas ao usuário; Criar interfaces online que tragam sinergia entre design e conteúdo; Tornar as interfaces dos ambientes digitais de exibição mais amistosas e acessíveis ao público utilizando conceitos de design; Avaliar, desenvolver e aplicar linguagens e ferramentas adequadas a serem usadas em projeto para mídia digital, sistemas fixos e móveis, online e offline; Proporcionar melhor experiência para o usuário a partir da definição dos formatos dos arquivos digitais e as técnicas de compressão de documentos; Adaptar os conteúdos para diferentes plataformas e em diferentes ambientes informáticos. Ementa (bases científicas): Fundamentos da teoria da imagem digital Webdesign Gamedesign Modelagem em 3D Ferramentas de desenvolvmento de layouts Wireframes Arquitetura de informação Design para TVDi (Televisão Digital Interativa) 13 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Realidade Virtual e Realidade Ampliada Manipulação de imagem Ilustração e animação Usabilidade Acessibilidade Arquitetura de informação 2.4. Projeto integrador: Conteúdo e interface para mídias digitais Duração: 30 horas Competências: Produzir, editar e gerenciar conteúdo (textos/ imagens/ som) levando em conta as especificidades dos meios digitais e interativos e suas possibilidades de integração e adaptação às diferentes mídias (como TV Digital, celular, internet, DVD, jogos etc). Adequar o conteúdo às mídias digitais e interativas, utilizando ferramentas para construção de estrutura visual (layouts, arquitetura de informação e design de interface) e integrando múltiplas linguagens. Ementa (bases científicas): O projeto integrador engloba e explora as bases científicas desta Unidade Curricular. Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Criação de conteúdo Elaboração de pré-projeto Módulo 3. Coordenação, desenvolvimento e avaliação de projetos digitais e Interativos (120h00). 3.1 Unidade curricular: Estratégias de Marketing Digital Duração: 30horas Competências: Preparar uma campanha de buzz marketing para divulgar ações digitais usando Marketing Viral Adaptar ações do marketing tradicional para o marketing digital, efetuando ações de promoção dos serviços e produtos à frente da concorrência. Captar novos públicos dentro dos segmentos de mercado em ambientes digitais aplicando de forma adequada as ferramentas do Marketing Digital, Gerar ações personalizadas como diferencial para fidelizar os clientes. Ementa (bases científicas): 4Ps do Marketing (produto, preço, praça e promoção) Marketing to One Web Branding Mobile Marketing Ações de promoção na TV Digital e Interativa Publicidade Online 3.2 Unidade curricular: Desenvolvimento e implementação de projetos Duração: 30 horas Competências: Planejar e controlar custos e orçamentos nos projetos para garantir a execução dentro do orçamento esperado/aprovado; 14 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Utilizar checklists para controle das ações realizadas pelos agentes envolvidos na execução dos projetos de mídia online e e-mail marketing; Elaborar documentação para controle eficaz dos resultados dos projetos. Ementa (bases científicas): Planilhas de orçamento Martiz swot 3.3 Unidade curricular: Métricas para análise de produtos Duração: 30horas Competências: Implementar técnicas para melhorar o posicionamento das páginas nos buscadores e aumentar o tráfego por busca orgânica; Coletar e analisar dados de audiência e de resultados de projetos digitais para medir a taxa de aderência e sucesso do projeto; Mapear os hábitos de navegação do usuário analisando tempo médio de visita, número de interações ou conversão de cadastros. Medir eficácia do projeto e extrair informações completas sobre o desempenho de campanhas com métricas para melhorar o retorno de investimento e a taxa de conversão das vendas online; Ementa (bases científicas): Técnicas de posicionamento Ferramentas de medição de audiência Pay-per-click SEO - Search Engine Optimization Web Analytics Data Mining Visitantes-Únicos ou Unique-Visitors Páginas Vistas ou Page-Views iROI ou Índice de Interatividade Páginas por Conversão iV ou Índice de Viralidade Taxa de Aderência Taxa de ROI (Return on Investment ou Retorno sobre o Investiment 3.4. Projeto integrador: Elaboração de projeto ou produto para mídias digitais e interativas. Duração: 30 horas Competências (projeto): Coordenar, desenvolver e implementar projetos para mídias digitais e interativas relacionando-se com profissionais de diferentes áreas, de modo a viabilizar o lançamento do projeto. Avaliar o impacto do projeto acompanhando os resultados por meio de métricas de comunicação digital e levando em conta as metas e objetivos do briefing inicial. Ementa (bases científicas): O projeto integrador engloba e explora todas as bases científicas desenvolvidas nas unidades curriculares. Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Apresentação do memorial do projeto ou apresentação do produto (para efeitos do TCC) 15 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 11. Equipe Docente Módulo 1 Unidades Curriculares Nome Titulação Bacharel em Comunicação Social com habilitação em jornalismo e André Nunes Pestana publicidade e propaganda. Especialista em marketing. Carla Costa Lisandra Maioli Cibercultura e Mariana Coelho Economia Digital Graduação em jornalismo/Comunicação Social UERJ Mestrado em Design PUC/RJ MBA em Gestão de Negócios UVA (em andamento). Graduada em Jornalismo pela Universidade Metodista de São Paulo, em 2000. Especialista - LatoSensu (Jornalismo Cultural e Multimídia pela PUC-SP, em 2004, e Mídias Interativas pelo Senac SP, em 2006) / Formada em Cinema (UFF) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Mestranda em em Ciência da Literatura, (UFRJ). Formada em Comunicação Social – produção editorial na Universidade Mariana Taboada Federal do Rio de Janeiro. Mestrado em Comunicação Social:: Comunicação, Cultura e Sistemas de Pensamento. UFRJ Jornalista de formação, especializado em Tecnologia da Informação. Mestre pela ECA-USP, onde defendeu a dissertação "Notícias no celular: Paulo Henrique Ferreira Leonardo Lohmann Modelo de negócios e empreendedoris mo Paulo Henrique Ferreira Priscilla Alburquerque Crespo Carlos Neto Manoel Góis Planejamento do projeto Rafael Louzada Leonardo Lohmann Carlos Neto Projeto integrador – módulo 1:Elaboração de Pré-projeto para Mídias Digitais e Interativas Lisandra Maioli Manoel Góis Rafael Louzada uma introdução ao tema" (2005). Um dos autores do livro "Hipertexto, Hipermídia" (2007), organizado por Pollyana Ferrari e publicado pela Editora Contexto. Graduado em Desenho Industrial pela UFRJ Especialista em Comunicação & Imagem pela PUC-RJ MBA em Marketing Empresarial pela UFF. Jornalista de formação, especializado em Tecnologia da Informação. Mestre pela ECA-USP, onde defendeu a dissertação "Notícias no celular: uma introdução ao tema" (2005). Um dos autores do livro "Hipertexto, Hipermídia" (2007), organizado por Pollyana Ferrari e publicado pela Editora Contexto. Formada em direito. Especialista em Direito do Entretenimento. Graduado em ciência da computação pela Univercidade. Especialista certificado em PMP e ITIL-Foundations Formado pela Escola de Comunicação da UFRJ e habilitado em Jornalismo. MBA em Comunicação e Marketing pela Escola SPM do Rio de Janeiro. Curso de Arquitetura da Informação, no Jump Education Institute, em São Paulo. Curso de Webtrends pelo Jump Education Institute. Jornalista formado pela Uerj em 2004. Cursando MBA em Gerenciamento de Projetos na Uff/Latec. (2008). Graduado em Desenho Industrial pela UFRJ Especialista em Comunicação & Imagem pela PUC-RJ MBA em Marketing Empresarial pela UFF Graduado em ciência da computação pela Univercidade Especialista certificado em PMP e ITIL-Foundations. Graduada em Jornalismo pela Universidade Metodista de São Paulo, em 2000. Especialista - LatoSensu (Jornalismo Cultural e Multimídia pela PUC-SP, em 2004, e Mídias Interativas pelo Senac SP, em 2006) . Formado pela Escola de Comunicação da UFRJ e habilitado em Jornalismo. MBA em Comunicação e Marketing pela Escola SPM do Rio de Janeiro. Curso de Arquitetura da Informação, no Jump Education Institute, em São Paulo. Curso de Webtrends pelo Jump Education Institute. Jornalista formado pela Uerj em 2004. Cursando MBA em Gerenciamento de Projetos na Uff/Latec. (2008) 16 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Módulo 2 Unidades Curriculares Nome Carla Costa Manaíra Neves Produção e edição de textos Marco de Cardoso Mariana Coelho Rafael Louzada Eduardo Levy Criação e produção de audiovisual Marco de Cardoso Leonardo Lohmann Eduardo Levy Comunicação Visual e Informacional Mariana Taboada Roberto Brício Leonardo Lohmann Eduardo Levy Projeto integrador – módulo 2: Criação de Conteúdo e interface para mídias digitais Manaíra Neves Marco de Cardoso Mariana Coelho Rafael Louzada Titulação Graduação em jornalismo/Comunicação Social UERJ Mestrado em Design PUC/RJ MBA em Gestão de Negócios UVA (em andamento). Formada em Comunicação - Jornalismo (UniverCidade) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Curso de Especialização em Comunicação Interna - 2004 (FGV) Curso de Planejamento de Mídias Online - 2005 - (Grupo de Mídia do Rio de Janeiro). Graduação em Comunicação Social (Jornalismo e Publicidade e Propaganda)Universidade Gama Filho-RJ. Especialização em Gestão da Qualidade Total-Universidade Cândido Mendes-RJ Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio-RJ. Formada em Cinema (UFF) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Mestranda em Ciência da Literatura, (UFRJ). Jornalista formado pela Uerj em 2004. Cursando MBA em Gerenciamento de Projetos na Uff/Latec. (2008) Habilitação em Programação Visual (Designer)na Faculdade da Cidade. Pós-graduação – Universidade Cândido Mendes em Tecnologia Educacional Graduação em Comunicação Social (Jornalismo e Publicidade e Propaganda) Universidade Gama Filho-RJ Especialização em Gestão da Qualidade Total-Universidade Cândido Mendes-RJ Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio-RJ Graduado em Desenho Industrial pela UFRJ Especialista em Comunicação & Imagem pela PUC-RJ MBA em Marketing Empresarial pela UFF Habilitação em Programação Visual (Designer) na Faculdade da Cidade. Pós-graduação – Universidade Cândido Mendes em Tecnologia Educacional Formada em Comunicação Social – produção editorial na Universidade Federal do Rio de Janeiro. Mestrado em Comunicação Social:: Comunicação, Cultura e Sistemas de Pensamento. UFRJ. Formado em Desenho Industrial pela Faculdade da Cidade Curso de Interactive Digital Media pela University of Art, São Francisco/Califórnia. MBA em Marketing com especialização em relacionamento com clientes pela FGV. Graduado em Desenho Industrial pela UFRJ Especialista em Comunicação & Imagem pela PUC-RJ MBA em Marketing Empresarial pela UFF Habilitação em Programação Visual (Designer)na Faculdade da Cidade. Pós-graduação – Universidade Cândido Mendes em Tecnologia Educacional Formada em Comunicação - Jornalismo (UniverCidade) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Curso de Especialização em Comunicação Interna - 2004 (FGV) Curso de Planejamento de Midias Online - 2005 - (Grupo de Midia do Rio de Janeiro) Graduação em Comunicação Social(Jornalismo e Publicidade e Propaganda)Universidade Gama Filho-RJ Especialização em Gestão da Qualidade Total-Universidade Cândido Mendes-RJ Cursando Mestrado em Administração na Unigranrio-RJ Formada em Cinema (UFF) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Mestranda em em Ciência da Literatura, (UFRJ). Jornalista formado pela Uerj em 2004. Cursando MBA em Gerenciamento de Projetos na Uff/Latec. (2008) 17 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Módulo 3 Unidades Curriculares Nome Leonardo Lohmann Manaíra Neves Estratégias de Marketing Digital Manoel Marcondes Mariana Coelho Titulação Graduado em Desenho Industrial pela UFRJ Especialista em Comunicação & Imagem pela PUC-RJ MBA em Marketing Empresarial pela UFF Doutor em Ciências da Comunicação (ECA/USP) e Professor adjunto da Faculdade de Comunicação Social da Roberto Brício Carlos Neto Mariana Coelho Desenvolvimento e implementação de projetos Roberto Brício Eduardo Meirelles Lisandra Maioli Métricas para análise de produtos Roberto Brício Carla Costa Projeto integrador – módulo 3: Elaboração de Paulo Henrique Ferreira Projeto ou produto para mídias digitais e interativas Manoel Marcondes Formada em Comunicação - Jornalismo (UniverCidade) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Curso de Especialização em Comunicação Interna - 2004 (FGV) Curso de Planejamento de Midias Online - 2005 - (Grupo de Midia do Rio de Janeiro) UERJ, onde exerce a Coordenação de Pesquisa e Documentação em Comunicação e Mercadologia Formada em Cinema (UFF) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Mestranda em em Ciência da Literatura, (UFRJ). Formado em Desenho Industrial pela Faculdade da Cidade Curso de Interactive Digital Media pela University of Art, São Francisco/Califórnia. MBA em Marketing com especialização em relacionamento com clientes pela FGV. Graduado em ciência da computação pela Univercidade e Especialista certificado em PMP e ITIL-Foundations. Formada em Cinema (UFF) Pós Graduada em Comunicação com o Mercado - 2005 (ESPM) Mestranda em em Ciência da Literatura, (UFRJ). Formado em Desenho Industrial pela Faculdade da Cidade, curso de Interactive Digital Media pela University of Art, São Francisco/Califórnia. MBA em Marketing com especialização em relacionamento com clientes pela FGV. Graduação em Tecnologia em Processamento de Dados pela PUC-Rio (1992-1995). MBA em Gestão Estratégica e Tecnologia da Informação pela UniCarioca (2002-2003 Pós-Graduação em Redes de Computadores pela PUC-Rio (1999-2000). Graduada em Jornalismo pela Universidade Metodista de São Paulo, em 2000. Especialista - LatoSensu (Jornalismo Cultural e Multimídia pela PUC-SP, em 2004, e Mídias Interativas pelo Senac SP, em 2006). Formado em Desenho Industrial pela Faculdade da Cidade, curso de Interactive Digital Media pela University of Art, São Francisco/Califórnia. MBA em Marketing com especialização em relacionamento com clientes pela FGV. Graduação em jornalismo/Comunicação Social UERJ Mestrado em Design PUC/RJ MBA em Gestão de Negócios UVA (em andamento). Jornalista de formação, especializado em Tecnologia da Informação. Mestre pela ECA-USP, onde defendeu a dissertação "Notícias no celular: uma introdução ao tema" (2005). Um dos autores do livro "Hipertexto, Hipermídia" (2007), organizado por Pollyana Ferrari e publicado pela Editora Contexto. Doutor em Ciências da Comunicação (ECA/USP) e Professor adjunto da Faculdade de Comunicação Social da UERJ, onde exerce a Coordenação de Pesquisa e Documentação em Comunicação e Mercadologia. 18 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 12. Metodologia A prática pedagógica inerente ao currículo ora proposto deve promover o saber fazer e o saber ser, não como reprodução automática e alienada de técnicas, regras, 3 processos, valores e normas, mas como expressão concreta do saber pensar. A metodologia adotada no curso ora proposto deve envolver análise e solução de problemas, estudo de casos, projetos, pesquisas e outras estratégias didáticas que integrem teoria e prática e focalizem o contexto do trabalho, de modo a estimular a percepção analítica e a contextualização de informações, o raciocínio hipotético, a solução de problemas, a apropriação de conhecimentos prévios e a construção de novos valores e saberes, na perspectiva destacada em epígrafe. Assim, a prática pedagógica inerente à metodologia Senac Rio baseia-se em situações de aprendizagem que estimulem o estudante a pensar, agir e aprender com autonomia, na medida em que: oferecem desafios acessíveis aos estudantes, por meio de perguntas e sugestões de pesquisa e atividades que se remetem à realidade, experiência e/ou a conhecimentos prévios dos estudantes, facilitando a atribuição de significado; as perguntas e atividades são funcionais, voltadas à aplicação em situações reais do contexto de trabalho; estimulam a troca de idéias entre os participantes, a participação, encorajando-os a encontrar novas possibilidades de aplicação dos conhecimentos na realidade; oferecem ajudas para a elaboração e aplicação de conceitos e princípios, utilizando ilustrações, exemplos e analogias, entre outros recursos de mediação da aprendizagem; estimulam estudos em ambientes de aprendizagem, atividades práticas monitoradas, visitas técnicas a empresas e organizações do setor, demandam a apropriação, articulação e aplicação dos conhecimentos, valores e habilidades em situações variadas, cenário imprescindível para a constituição de competências profissionais. No que concerne especificamente à prática profissional, o dia-a-dia do contexto de trabalho na área de Mídias Digitais e Interativas será vivenciado em instalações das Unidades Senac Rio e em instalações de organizações parceiras, sob a forma de participação em empreendimentos, atividades integradoras ou projetos. 13. Interdisciplinaridade (ver anexo 1: Matriz de articulação entre as competências e as unidades curriculares do programa de Pós-Graduação lato sensu – Especialização em Mídias Digitais e Interativas) 14. Atividades Complementares Indicar-se-á e recomendar-se-á aos participantes, durante todo o período do curso, a participação em seminários, workshops e outros eventos que focalizem temas que favoreçam o desenvolvimento das competências previstas no projeto. 3 NORI, M.Teresa Moraes. Parecer técnico-pedagógico sobre o Projeto Arboreto - Universidade Federal do Acre. Junho, 2003. 19 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 15. Tecnologia Para o programa está prevista a utilização de recursos multimídia, a criação de grupo virtual de discussão, ou equivalente, e publicação virtual de projetos, artigos, entrevistas e outras produções científicas na área. 16. Infra-Estrutura Ambientes de aprendizagem: Ambiente convencional de aprendizagem, com equipamentos multimídia e similares. Laboratório de Informática com15 computadores, impressoras e acesso à Internet. Ambientes administrativos: Sala de docentes e coordenação Sala de atendimento ao corpo discente Material Didático (fornecido pelo SENAC): Não tem Material didático (Adquirido pelo Estudante): Não tem Uniforme: Não tem Bibliografia de referência: ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. São Paulo: Elsevier, 2006. CASTELLS, Manuel. A galáxia da internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. _______________. A sociedade em rede. São Paulo: Paz e Terra, 1999. CAVALCANTI, Marcos e NEPOMUCENO, Carlos. O Conhecimento em Rede. Rio de Janeiro: Editora Campus/Elsevier. 2006 FIDLER, Roger. Mediamorphosis: understanding new media. London: Pine Forge Press, 1997. FULLER, Jack. News Values: Ideas for an Information Age. Chicago: Chicago Press University, 1996. GATES,Bill, A Empresa Na Velocidade do Pensamento - Companhia das Letras, 1999. GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: Do game à TV interativa. São Paulo: Senac, 2003. JENKINS, Henry. Convergence culture: where old and new media collide. New York University, 2006. JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001. _______________. Emergência: a dinâmica de rede em formigas, cérebros, idades e softwares. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. _______________. Surpreendente! São Paulo: Ed. Campus, 2005. Kalakota & Robinson, e-Business:bill gates. - Bookman Companhia Ed, 2002. KRUG, Steve. Não me Faça Pensar. - Altabooks, 2006. (na Liv. Cultura) 20 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro LEMOS, André. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contemporânea. Porto Alegre: Sulina, 2002. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1998. MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge: MIT Press, 2001. MOURA,Leonardo de Souza, Escrevendo na Rede:Como entender a Internet e Adaptar o Texto à Nova Mídia, Rio de Janeiro,Ed.Record,2001 MURRAY, Janet H. Hamlet no holodeck. São Paulo: Ed. UNESP, 2003. NIELSEN,Jakob, Homepage Usabilidade - Ed.Campus, 2002. NIELSEN,Jakob, Projetando Websites, Ed.Campus, 2000. POTTRUCK, David S. Pearce, Terry, Empresa Turbinada Pela Web, Rio de Janeiro, Ed.Campus, 2001. SAAD, Beth. "Estratégias para Mídias Digitais". (Ed. Senac) SANTAELLA, Lucia. Culturas e Artes do Pós-Humano: da Cultura das Mídias à Cibercultura. São Paulo: Paulus. SIQUEIRA, Ethevaldo. 2015 como viveremos: o futuro, na visão de 50 famosos cientistas e futurologistas do Brasil e do mundo. São Paulo: Saraiva, 2005. TAPSCOTT, Don e WLLIANS, Anthony. Wikinomics: como a colaboração em massa pode mudar o seu negócio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007. VASCONCELLOS, Manoel Maria de. Marketing Básico, Domínio e Extensão do Conceito de Marketing. Rio de Janeiro: Conceito Editorial. 2006. VISE, David. E MALSEES, Mark. Google: a história de mídia e tecnologia de maior sucesso dos nossos tempos. Rio de Janeiro: Rocco, 2007. VILCHES, Lorenzo. A Migração Digital. São Paulo: Loyola, 2003. SENNET,Richard . A Cultura do Novo Capitalismo. Rio de Janeiro: Record, 2006 ____________ . A Corrosão do Caráter: Conseqüências Pessoais do Trabalho no Novo Capitalismo. Rio de Janeiro: Record, 2007. MARSHALL, Mcluhan. Os Meios de Comunicação Como Extensões do Homem. São Paulo: Cultrix,1977. 17. Sistema de Avaliação 17.1. Perspectiva de Avaliação A avaliação do desempenho dos estudantes será contínua e cumulativa, possibilitando o diagnóstico sistemático da aprendizagem, prevalecendo os aspectos qualitativos sobre os quantitativos e os resultados obtidos ao longo do processo de aprendizagem. Deverão ser priorizados instrumentos de avaliação estimuladores da autonomia na aprendizagem, que envolvam atividades realizadas individualmente ou em grupo e forneçam indicadores da aplicação, no contexto profissional, das competências adquiridas. 17.2. Processo e Registro de Avaliação O resultado do processo de avaliação será expresso em menções: ÓTIMO – capaz de desempenhar, com excelência, todas as competências exigidas pelo perfil profissional de conclusão. 21 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro BOM – capaz de desempenhar bem todas as competências exigidas pelo perfil profissional de conclusão SUFICIENTE – capaz de desempenhar, no mínimo, as competências essenciais exigidas pelo perfil profissional de conclusão. INSUFICIENTE – não é capaz de desempenhar, uma ou mais competências essenciais exigidas pelo perfil profissional de conclusão. A freqüência mínima obrigatória é de 75% do total de horas de efetivo trabalho de aprendizagem das unidades curriculares. Será considerado aprovado (apto) aquele que, obtiver no mínimo menção Suficiente na síntese das avaliações das unidades curriculares realizadas durante o processo de aprendizagem, além de freqüência mínima obrigatória. Será considerado reprovado (inapto) aquele que: obtiver menção Insuficiente, após estudos de recuperação; tiver freqüência inferior a 75% do total das sessões de aprendizagem das unidades curriculares; tiver menção Sem Avaliação no sistema. Os participantes deverão ter pleno conhecimento dos critérios e procedimentos a serem adotados para o desenvolvimento do curso, bem como, sobre as normas regimentais sobre a avaliação, recuperação, freqüência e promoção. 17.3. Recuperação A constituição de competências profissionais resulta de um complexo processo de elaboração, reorganização, construção, mobilização, aplicação e reconstrução de saberes, realizado pelo estudante a partir de intervenções pedagógicas adequadas. Sempre que forem diagnosticadas dificuldades no processo de apropriação, mobilização e aplicação de saberes, sinalizando necessidades adicionais de aprendizagem para a constituição das competências pretendidas nas diferentes unidades curriculares e nos módulos do curso, devem ser promovidas ações de recuperação. Assim considerada, a recuperação será imediata à constatação das dificuldades. Será coordenada pelo docente, em horário diferenciado das sessões regulares, quando necessário. Desde que oportunos, podem também ser adotados recursos de EAD e outros, bem como monitoria efetuada por participantes que já constituíram determinadas competências, para auxiliar o docente no atendimento diferenciado a estudantes (individualmente ou em pequenos grupos). 17.4. Aproveitamento de competências De acordo com a legislação educacional em vigor, é possível aproveitar conhecimentos e experiências anteriores dos educandos, desde que diretamente relacionados com o perfil de conclusão ora proposto. O aproveitamento de competências anteriormente adquiridas pelo estudante, através da educação formal, informal ou do trabalho, para fins de prosseguimento de estudos, será feito mediante protocolo de avaliação de competências, conforme as diretrizes legais e orientações organizacionais vigentes. 18. Controle de Freqüência A freqüência mínima obrigatória é de 75% do total de horas de efetivo trabalho de aprendizagem das unidades curriculares. E seu controle se dará através de registro em formulário próprio, por docente e por unidade curricular. 22 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro 19. Trabalho de Conclusão O trabalho de conclusão será desenvolvido durante o curso e consiste na elaboração de um Projeto de Design Interativo para Mídias Digitais bem como na elaboração e apresentação de um Memorial do Projeto (relatório, publicação, ou equivalente, para efeitos de TCC). 20. Certificação Àquele que concluir o conjunto das unidades curriculares deste curso de PósGraduação, tendo constituído as competências do perfil de conclusão, será conferido o certificado de Especialista em Mídias Digitais e Interativas, eixo temático/área de Comunicação/ mídias digitais, com validade nacional. 23 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Anexo 1: Matriz de articulação entre as competências e as unidades curriculares do Módulo 1 - Pesquisa e planejamento em Mídias Digitais e Interativas Competências do módulo Unidades curriculares Cibercultura e Economia Digital Modelo de negócios e empreendedorismo Identificar oportunidades de negócios no atual cenário de comunicação digital, por meio da pesquisa, identificação e análise de demandas e tendências de mercado. Pesquisar tendências de mercado distinguindo as principais questões relacionadas com a sociedade da informação para interagir com o consumidor Identificar os impactos que as novas tecnologias provocam nos campos do conhecimento e relacionamento humano para desenvolver novas formas de produção Cibercultura Semiótica Virtualidade Antropologia digital Redes sociais Gestão do conhecimento Coletividade na Web Web 2.0 Wiki Blogs Fóruns Comunidades Colaboração em rede Traçar perfil do público-alvo para adequar a proposta de projeto para mídias digitais e interativas às necessidades deste público. Efetuar o desenho do projeto, contendo o modelo de negócio e as estratégias para o desenvolvimento do produto, a partir da identificação das principais características mercadológicas do ambiente digital e do consumidor que interage com esse cenário. Planejar e fazer a gestão de projetos para mídias digitais traçando metas e objetivos concretos para obtenção de resultados. Duração em horas Traçar cenário do mercado digital para identificar o perfil do novo consumidor Elaborar o birefing do projeto a partir das informações e dados obtidos sobre o perfil do consumidor e mercado Cibercultura Virtualidade Antropologia digital Redes sociais Gestão do conhecimento Metodologia de pesquisa Coletividade na Web Web 2.0 Consumidor 2.0 Benchmarking Wikinomics Long Tail 30 Realizar benchmarking de modelos de negócio dentro do contexto de economia digital para identificar o melhor cenário de lançamento do produto/serviço Evitar risco jurídico levantando questões da legislação vigente e as situações pendentes de regulação jurídica relativas à comunicação digital. Desenvolver modelos de negócios Identificando variáveis do cenário da economia digital a curto, médio e longo prazo, para melhor aproveitamento de oportunidades. Analisar modelos de ações de emprendedorismo para implementação de negócios na Internet Web 2.0 Peer to Peer Legislação Digital Produzir ações de comunicação participativa utilizando teorias da comunicação digital que levem a novos modelos de negócios interativos e dialógicos Desenvolver soluções técnicas e tecnológicas para viabilização do produto Tomar decisões de gestão do projeto a partir da análise das fortalezas e fraquezas do ambiente interno e das oportunidades e ameaças do ambiente externo 30 Blogs Wikis peer to peer Software social de trabalho colaborativo 24 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Definir estratégias e metodologias para desenvolvimento do projeto dentro do modelo de negócio desenhado e a partir de pesquisa anteriormente realizada Planejamento de projeto Modelos de negócios Projeto integrador Identificar oportunidades de negócios no atual cenário de comunicação digital, por meio da pesquisa, identificação e análise de demandas e tendências de mercado. Traçar perfil do público-alvo para adequar a proposta de projeto para mídias digitais e interativas às necessidades deste público. Efetuar o desenho do projeto, contendo o modelo de negócio e as estratégias para o desenvolvimento do produto, a partir da identificação das principais características mercadológicas do ambiente digital e do consumidor que interage com esse cenário. Fóruns de discussão Comunidades virtuais, Benchmarking Wikinomics Produzir ações de comunicação participativa utilizando teorias da comunicação digital que levem a novos modelos de negócios interativos e dialógicos Definir cronogramas, objetivos e metas do projeto para que produto possa ser avaliado quando implementado Conter orçamento do projeto definido planilha adequada ao planejamento. Metodologia de pesquisa Buzz Marketing Marketing viral 30 Planejar e fazer a gestão de projetos para mídias digitais traçando metas e objetivos concretos para obtenção de resultados. 30 Elaboração de Pré-projeto para Mídias Digitais e Interativas Ementa (bases científicas): Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Duração total do módulo 120 25 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Matriz de articulação entre as competências e as unidades curriculares do Módulo 2: Produção de conteúdo e Interface para Mídias Digitais e Interativas Competências Duração Produzir, editar e gerenciar conteúdo (textos/ imagens/ som) levando em conta as Adequar o conteúdo às mídias digitais e interativas, utilizando ferramentas para do módulo especificidades dos meios digitais e interativos e suas possibilidades de integração e construção de estrutura visual (layouts, arquitetura de informação e design de em Unidades adaptação às diferentes mídias (como TV Digital, celular, internet, DVD, jogos etc). interface) e integrando múltiplas linguagens. horas curriculares Redigir textos não lineares aplicando técnicas de escrita de textos jornalísticos e publicitários na internet, além Produção e edição de textos de conceitos de hipertexto e multimídia. Procurar, selecionar, comparar, avaliar e organizar informações provenientes de meios digitais e fontes tradicionais para compor o conteúdo do projeto. Editar textos levando em consideração conjunto de técnicas que auxiliam na distribuição de conteúdo informativo em ambientes digitais Produzir conteúdo utilizando novas ferramentas de publicação digital. Webwriting Softwares de edição de textos para meios digitias Ferramenta de gerenciamento de informações e conteúdo Workflows Roteirizar vídeos e narrações para TV, cinema e rádio online utilizando técnicas de redação digital. Orientar a equipe de produção sobre a gravação e edição não-linear de programas, artes gráficas, comerciais e Aplicar as normas de produção e redação de textos em harmonia com a “arquitetura da informação” Reelaborar o texto final considerando pareceres críticos e características de ambientes dgitais 30 Arquitetura da informação Transportar e publicar material audiovisual para exibição e reprodução em ambientes digitais. Manipular imagens digitalmente utilizando softwares específicos; matérias jornalísticas; Orientar a correta utilização dos recursos de iluminação e captação de áudio para produção audiovisual Selecionar e decupar imagens e enquadramentos para manipular, dirigir e editar áudio, vídeo e imagens Criação e produção de audiovisual trabalhando com os softwares mais adequados para o tratamento da edição e finalização dos produtos audiovisuais; Produção e edição de vídeo Imagem e som Desenvolver ilustrações, charges e animações para meios digitais; Construir estéticas digitais que valorizem as imagens e as informações oferecidas ao usuário; Criar interfaces online que tragam sinergia entre design e conteúdo; Comunicação Visual e Informacional Projeto integrador FTP Ferramenta de gerenciamento de informações e conteúdo Workflows Fundamentos de governança e gestão de conteúdo Gestão da Informação Digital Arquitetura da Informação Informações em websites Maniplação de imagem e som Tornar as interfaces dos ambientes digitais de exibição mais amistosas e acessíveis ao público utilizando 30 conceitos de design; Avaliar, desenvolver e aplicar linguagens e ferramentas adequadas a serem usadas em projeto para mídia digital, sistemas fixos e móveis, online e offline Proporcionar melhor experiência para o usuário a partir da definição dos formatos dos arquivos digitais e as técnicas de compressão de documentos. Fundamentos da teoria da imagem digital webdesign gamedesign Modelagem em 3D Ferramentas de desenvolvmento de layouts Wireframes Arquitetura de informação Design para TVDi (Televisão Digital Interativa) Realidade Virtual e Realidade Ampliada Produzir, editar e gerenciar conteúdo (textos/ imagens/ som) levando em conta as especificidades dos meios digitais e interativos e suas possibilidades de integração e adaptação às diferentes mídias (como TV Digital, celular, internet, DVD, jogos etc). Adaptar os conteúdos para diferentes plataformas e em diferentes ambientes informáticos. Manipulação de imagem Ilustração e animação Usabilidade Acessibilidade Arquitetura de informação 30 Adequar o conteúdo às mídias digitais e interativas, utilizando ferramentas para construção de estrutura visual (layouts, arquitetura de informação e design de interface) e integrando múltiplas linguagens. Criação de Conteúdo e interface para mídias digitais 30 Atividades/foco: Atualização (workshop e/ou palestra) Criação de conteúdo Duração total do módulo 120 26 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Administração Regional no Estado do Rio de Janeiro Matriz de articulação entre as competências e as unidades curriculares do Módulo 3: Coordenação, desenvolvimento e avaliação de projetos digitais Competências do perfil Unidades curriculares Coordenar, desenvolver e implementar projetos para mídias digitais e interativas relacionando-se com profissionais de diferentes áreas, de modo a viabilizar o lançamento do projeto. Avaliar o impacto do projeto acompanhando os resultados por meio de métricas de comunicação digital e levando em conta as metas e objetivos do briefing inicial. Duração em horas Preparar uma campanha de buzz marketing para divulgar ações digitais usando Marketing Viral Adaptar ações do marketing tradicional para o marketing digital, efetuando ações de promoção dos serviços e produtos à frente da concorrência. Captar novos públicos dentro dos segmentos de mercado em ambientes digitais aplicando de forma Estratégias de Marketing Digital Desenvolvimento e implementação de projetos adequada as ferramentas do Marketing Digital, Gerar ações personalizadas como diferencial para fidelizar os clientes. 4Ps do Marketing (produto, preço, praça e promoção) .Marketing to One .Web Branding .Mobile Marketing .Ações de promoção na TV Digital e Interativa .Publicidade Online Planejar e controlar custos e orçamentos nos projetos para garantir a execução dentro do orçamento esperado/aprovado; Utilizar checklists para controle das ações realizadas pelos agentes envolvidos na execução dos projetos de mídia online e e-mail marketing Elaborar documentação para controle eficaz dos resultados dos projetos Planilhas de orçamento Martiz swot Implementar técnicas para melhorar o posicionamento das páginas nos buscadores e aumentar o tráfego por 30 30 Coletar e analisar dados de audiência e de resultados de projetos digitais para medir a taxa de aderência e busca orgânica; sucesso do projeto; Mapear os hábitos de navegação do usuário analisando tempo médio de visita, número de interações ou conversão de cadastros. Medir eficácia do projeto e extrair informações completas sobre o desempenho de campanhas com métricas Técnicas de posicionamento Métricas para análise de produtos Coordenar, desenvolver e implementar projetos para mídias digitais e interativas relacionando-se com profissionais de diferentes áreas, de modo a viabilizar o lançamento do projeto. Projeto integrador para melhorar o retorno de investimento e a taxa de conversão das vendas online; Ferramentas de medição de audiência Pay-per-click SEO - Search Engine Optimization Web Analytics Data Mining Visitantes-Únicos ou Unique-Visitors Páginas Vistas ou Page-Views iROI ou Índice de Interatividade Páginas por Conversão iV ou Índice de Viralidade Taxa de Aderência Taxa de ROI (Return on Investment ou Retorno sobre o Investimento) Avaliar o impacto do projeto acompanhando os resultados por meio de métricas de comunicação digital e levando em conta as metas e objetivos do briefing inicial. Elaboração de Projeto ou produto para mídias Digitais e Interativas 30 30 Atividades/foco: Elaboração de projeto ou produto para mídias digitais e interativas Apresentação do memorial do projeto ou apresentação do produto (para efeitos do TCC) Duração total do módulo 120 27