INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO
CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO TOCANTINS
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REGULAMENTO: I CAMPEONATO DE ALGORITMO
1. JUSTIFICATIVA
Promover e incentivar alunos do curso de Licenciatura em Computação a oportunidade de testar seus
conhecimentos adquiridos de lógica matemática e lógica de programação.
2. DESCRIÇÃO DO CAMPEONATO
O campeonato consiste em apresentar algoritmos ao qual os participantes terão maior pontuação a partir
do menor tempo gasto para resolução dos problemas propostos.
3. PREMIAÇÃO
COLOCAÇÃO
PREMIO
1º Colocado
Troféu I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO.
2º Colocado
Medalha I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO.
3º Colocado
Medalha I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO.
4. INSCRIÇÃO
4.1 Serão considerados apenas os candidatos que efetuarem a inscrição dentro do prazo proposto no sistema de
inscrições divulgado no site www.porto.ifto.edu.br.
4.2 Serão aceitos na competição apenas as 20 primeiras inscrições que finalizarem o cadastro no
sistema de inscrições.
4.3 Em caso de desistentes e ou faltosos, no dia do evento, antes do início da competição, poderão ser aceitos
novos competidores que estiverem portando os equipamentos básicos para o campeonato.
4.4 Não serão consideradas inscrições que ultrapassem o limite de 20 candidatos.
5. EQUIPAMENTO
5.1 Cada competidor deverá portar notebook, ultrabook ou netbook, a qual utilizará no campeonato.
5.2 Os códigos serão executados e avaliados apenas pelo software Dev C++.
5.3 Caso o candidato não atenda aos requisitos do item 5.1 e 5.2 estará automaticamente eliminado.
6. COMPETIÇÃO
6.1 O campeonato consiste na execução de uma lista de algoritmos, cujo valor de pontuação será definido de
acordo com a dificuldade do algoritmo; a pontuação do candidato será definida pela análise de:
6.1.1
Tempo gasto na execução do aplicativo.
6.1.2
Funcionamento do Aplicativo.
6.1.3
Normas básicas de Programação.
6.2 A banca avaliadora executará os algoritmos, além de testar utilizando uma validação coringa. Caso o
algoritmo não funcione, ou o retorno não seja exato ao valor coringa da banca avaliadora, o valor de
pontuação do algoritmo será desconsiderado da pontuação total do candidato.
6.3 A competição será dividas em rodadas; para cada rodada serão classificados para rodada seguinte os limites
de candidatos que tiverem maior pontuação:
6.3.1
1ª Rodada, 12 candidatos.
6.3.2
2ª Rodada, 8 candidatos.
6.3.3
3ª Rodada, 4 candidatos.
6.3.4
4ª Rodada, 2 candidatos.
6.4 Cada rodada terá um limite de tempo para execução dos algoritmos; serão avaliados apenas os algoritmos
que forem concluídos durante o prazo da rodada. O candidato que se recusar a interromper sua atividade
após o aviso sonoro será imediatamente eliminado da competição.
6.5 A critério de desempate serão analisados:
6.5.1
Tempo gasto na realização dos algoritmos.
6.5.2
Normas básicas de Programação.
6.5.3
Candidato que tiver menor idade.
6.5.4
Em último caso classificação dos dois candidatos.
7. DESCLASSIFICAÇÃO
7.1 Serão desclassificados:
7.1.1
Competidores que atrapalharem o concorrente, a banca avaliadora, o evento.
7.1.2
Competidores que compartilharem informações durante a competição.
7.1.3
Competidores que não portarem os requisitos listados no item 5.1 e 5.2.
7.1.4
Competidores ausentes, faltosos ou que chegarem ao local após o início da primeira rodada.
7.1.5
Competidores que se ausentarem durante o termino da rodada.
7.1.6
Competidores vencedores que se ausentarem durante a premiação. Nesse caso o competidor
subsequente na pontuação receberá a premiação.
7.1.7
Competidores que utilizarem conteúdo salvo no computador, pendrive, celular, tablet ou qualquer mídia
eletrônica. (Serão aceitos conteúdo impressos, anotações e manuscritos).
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Franklin Gonçalves Amaral
Organizador do Evento
Página 2
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