INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO TOCANTINS Avenida Tocantins, A.I. - Loteamento Mãe Dedé Tel.(63)3363-9700- Porto nacional - TO REGULAMENTO: I CAMPEONATO DE ALGORITMO 1. JUSTIFICATIVA Promover e incentivar alunos do curso de Licenciatura em Computação a oportunidade de testar seus conhecimentos adquiridos de lógica matemática e lógica de programação. 2. DESCRIÇÃO DO CAMPEONATO O campeonato consiste em apresentar algoritmos ao qual os participantes terão maior pontuação a partir do menor tempo gasto para resolução dos problemas propostos. 3. PREMIAÇÃO COLOCAÇÃO PREMIO 1º Colocado Troféu I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO. 2º Colocado Medalha I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO. 3º Colocado Medalha I CAMPEONATO DE ALGORITMO - IFTO. 4. INSCRIÇÃO 4.1 Serão considerados apenas os candidatos que efetuarem a inscrição dentro do prazo proposto no sistema de inscrições divulgado no site www.porto.ifto.edu.br. 4.2 Serão aceitos na competição apenas as 20 primeiras inscrições que finalizarem o cadastro no sistema de inscrições. 4.3 Em caso de desistentes e ou faltosos, no dia do evento, antes do início da competição, poderão ser aceitos novos competidores que estiverem portando os equipamentos básicos para o campeonato. 4.4 Não serão consideradas inscrições que ultrapassem o limite de 20 candidatos. 5. EQUIPAMENTO 5.1 Cada competidor deverá portar notebook, ultrabook ou netbook, a qual utilizará no campeonato. 5.2 Os códigos serão executados e avaliados apenas pelo software Dev C++. 5.3 Caso o candidato não atenda aos requisitos do item 5.1 e 5.2 estará automaticamente eliminado. 6. COMPETIÇÃO 6.1 O campeonato consiste na execução de uma lista de algoritmos, cujo valor de pontuação será definido de acordo com a dificuldade do algoritmo; a pontuação do candidato será definida pela análise de: 6.1.1 Tempo gasto na execução do aplicativo. 6.1.2 Funcionamento do Aplicativo. 6.1.3 Normas básicas de Programação. 6.2 A banca avaliadora executará os algoritmos, além de testar utilizando uma validação coringa. Caso o algoritmo não funcione, ou o retorno não seja exato ao valor coringa da banca avaliadora, o valor de pontuação do algoritmo será desconsiderado da pontuação total do candidato. 6.3 A competição será dividas em rodadas; para cada rodada serão classificados para rodada seguinte os limites de candidatos que tiverem maior pontuação: 6.3.1 1ª Rodada, 12 candidatos. 6.3.2 2ª Rodada, 8 candidatos. 6.3.3 3ª Rodada, 4 candidatos. 6.3.4 4ª Rodada, 2 candidatos. 6.4 Cada rodada terá um limite de tempo para execução dos algoritmos; serão avaliados apenas os algoritmos que forem concluídos durante o prazo da rodada. O candidato que se recusar a interromper sua atividade após o aviso sonoro será imediatamente eliminado da competição. 6.5 A critério de desempate serão analisados: 6.5.1 Tempo gasto na realização dos algoritmos. 6.5.2 Normas básicas de Programação. 6.5.3 Candidato que tiver menor idade. 6.5.4 Em último caso classificação dos dois candidatos. 7. DESCLASSIFICAÇÃO 7.1 Serão desclassificados: 7.1.1 Competidores que atrapalharem o concorrente, a banca avaliadora, o evento. 7.1.2 Competidores que compartilharem informações durante a competição. 7.1.3 Competidores que não portarem os requisitos listados no item 5.1 e 5.2. 7.1.4 Competidores ausentes, faltosos ou que chegarem ao local após o início da primeira rodada. 7.1.5 Competidores que se ausentarem durante o termino da rodada. 7.1.6 Competidores vencedores que se ausentarem durante a premiação. Nesse caso o competidor subsequente na pontuação receberá a premiação. 7.1.7 Competidores que utilizarem conteúdo salvo no computador, pendrive, celular, tablet ou qualquer mídia eletrônica. (Serão aceitos conteúdo impressos, anotações e manuscritos). ___________________________________________________ Franklin Gonçalves Amaral Organizador do Evento Página 2