Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Nome do Participante 1 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 2 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 3 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 4 (Nome + Sobrenome) Trabalho de Conclusão de Curso - TCC Protótipo: Nome do Game Subtítulo - [Opcional] São Paulo 2012 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Nome do Participante 1 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 2 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 3 (Nome + Sobrenome) Nome do Participante 4 (Nome + Sobrenome) Protótipo: Nome do Game Subtítulo - [Opcional] Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) apresentado à Banca Examinadora como exigência para obtenção do título de Tecnólogo em Jogos Digitais, pela Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU de São Paulo, sob orientação da Profª Ms. Karen Patrícia Reis Figueiredo São Paulo 2012 Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 2 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais BANCA EXAMINADORA __________________________ __________________________ __________________________ Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 3 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais DEDICATÓRIA xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 4 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais AGRADECIMENTOS xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 5 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais RESUMO Deve conter no máximo 500 palavras – 3 parágrafos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Palavras-chave: desenvolvimento; games; jogos digitais; metodologia. Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 6 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais ABSTRACT (OPCIONAL) É tradução do Resumo para o idioma inglês xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Key-words: Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 7 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais LISTA DE FIGURAS Figura 01- Descrição da Figura 01 0 Figura 02- Descrição da Figura 02 0 Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 8 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais LISTA DE TABELAS Tabela 01- Descrição da Tabela 01 0 Tabela 02- Descrição da Tabela 02 0 Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 9 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais SIGLAS / ABREVIAÇÕES GDD IA Game Design Document Inteligência Artificial Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 10 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais SUMÁRIO Introdução Capítulo 01 Capítulo 02 Capítulo 03 Considerações Finais Bibliografia Anexos Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 11 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Introdução Deve conter no máximo 2 páginas Convidar os leitores a participar, dialogar, discutir e criticar este Trabalho de Conclusão de Curso - TCC com objeto de pesquisa & desenvolvimento de um protótipo de jogo digital. [Apresentar o motivo da escolha do gênero, público alvo para desenvolvimento da pesquisa & desenvolvimento de um protótipo de jogo digital] [Abordar e comentar sobre o mercado de games no brasil e as tendências mercadológicas] Este Trabalho de Conclusão de Curso, tem como objeto de pesquisa & desenvolvimento [nome do game - protótipo + subtítulo] e está estruturado em 3 (três) capítulos. O capítulo 1 (um) propõe a sustentação teórica e fundamentar o como e o porquê da pesquisa e desenvolvimento deste protótipo. O capítulo 2 (dois) apresentaremos o Game Design Document (GDD) ou também conhecido como Documento de Design de Games. Este documento terá a versão Conceitual e Tecnológico do Protótipo [nome do game]. A versão Conceitual do GDD será apresentado os seguintes tópicos:…. E, para versão Tecnológica será apresentado os seguintes tópicos: ... O capítulo 3 (três) busca veremos de maneira objetiva um plano de marketing e comunicação, onde abordaremos os princípios do marketing …. Por fim, apresentaremos as considerações finais, nas quais reforçamos os aspectos abordados ao longo do Trabalho de Conclusão de Curso … Disponibilizaremos também a versão on-line desta pesquisa, juntamente com o Protótipo [nome do game] para a apreciação para você leitor. Acesse o link: www.nomedodominio.com.br, bem como o e-mail de contato do grupo de pesquisadores e desenvolvedores [email protected] Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 12 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Capítulo 01 Título Master IMAGEM DE ABERTURA DO CAPÍTULO Figura XX: Descrição da Figura [Em 2 parágrafos faça a abertura do Capítulo] xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 13 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 1.1 Objetivo da Pesquisa xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx Palavras chaves: pesquisar, coletar, conhecer, testar, aplicar, reconhecer, alcançar, interface, interatividade, jogar, acadêmico, comercial, prototipar. 1.2 Justificativa da Pesquisa xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx 1.3 Título 3 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx Deve conter no máximo 10 páginas - Só aborde assuntos relacionados a pesquisa e desenvolvimento do protótipo. Por exemplo, se o protótipo tem inspirações da cultura chinesa, não vá abordar cultura americana. Se os Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 14 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais personagens tem traços de mangá, escreva sobre a cultura do mangá. Se o game é estruturado em side scrolling, pesquise sobre o tema... Capítulo 02 Game Design Document - GDD IMAGEM DE ABERTURA DO CAPÍTULO Figura XX: Descrição da Figura [Em 2 parágrafos faça a abertura do Capítulo - Fale um pouco do objetivo de realizar um GDD Conceitual e Tecnológico] xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 15 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx 2.1 Game Design Document (GDD) - Conceitual Nesta fase da elaboração do Game Design Document (GDD), apresentaremos o Protótipo [nome do game] + subtítulo do ponto de vista Conceitual, ou seja, aqui serão impressos todas as percepções interativas e imersivas, divididas em 8 fases, veja a seguir e acompanhe o passo a passo do desenvolvimento do nosso Protótipo de um jogo digital: Fase 1- Histórico do Projeto Escreva uma breve descrição das versões e mudanças ocorridas durante o projeto desde o início. Fase 2 - Resumo do Projeto 2.1 – Conceito do Jogo Descreva um resumo do principal conceito do jogo. (Ex.: O jogo baseia-se em...). 2.2 – Conjunto de características Descreva um resumo das plataformas adotadas, número de níveis, tipos de jogabilidade (Ex. Modo Arcade, Estória etc.), modos de visualização (Ex. 2D, 3D, Sonoro etc), características de cores (Ex. 16 bits, 32 bits etc), Física (Ex. Básica, intermediária, Avançada). 2.3 – Gênero Descreva um resumo do gênero do jogo. (Ex. RPG, FPS, RTS, Aventura, Ação, Simulação etc). 2.4 – Público-alvo Descreva qual o público que você quer atingir (Ex. Jovens entre 12 e 17 anos, Adultos do sexo feminino etc). 2.5 – Resumo do Fluxo do Jogo Descreva resumidamente o processo do jogo como um todo, se perguntando: Como o jogador se move pelo jogo? Como ele pega os itens? Como ele ganha vida / energia? etc. 2.6 – Olhar e Sentir Descreva qual será a visão do Jogador, os momentos em que a visão muda e o estilo visual do jogo. 2.7 – Escopo do Projeto Descreva um resumo do escopo do jogo: 2.7.1 – Número de cenários; 2.7.2 – Número de níveis; 2.7.3 – Número de NPCs; 2.7.4 – Número de armas; 2.7.5 – Etc Fase 3 – Jogabilidade e Mecânica Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 16 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 3.1 – Jogabilidade 3.1.1 – Progressão do Jogo 3.1.2 – Estrutura das Missões / Desafios 3.1.3 – Estruturas dos Quebra-cabeças 3.1.4 – Objetivos Descreva os objetivos do jogo 3.1.5 – Fluxo do Jogo Descreva como o jogo flui para o jogador. 3.2 – Mecânicas Descreva as regras do jogo (implícitas e explicitas). Este é o modelo do universo no qual o jogo funciona. Pense em simulação do mundo do jogo e como todos os pedaços interagem entre si. Geralmente este é a parte mais longa desta seção. Esta seção é refere-se ao(s) personagem(ns) do jogo e seu universo. 3.2.1 – Física do jogo Descreva como a física afeta o universo e os objetos no jogo. 3.2.2 – Movimentos 3.2.2.1 – Movimentos Gerais 3.2.2.2 – Movimentos específicos 3.2.2.3 – Outros movimentos 3.2.3 – Objetos 3.2.3.1 – Pegando objetos 3.2.3.2 – Movendo objetos 3.2.3.3 – Descartando objetos 3.2.3.4 – Modificando objetos 3.2.4 – Ações 3.2.4.1 – Interruptores, alavancas e botões 3.2.4.2 – Pegando, Carregando e Soltando 3.2.4.3 – Falando e Conversando 3.2.4.4 – Lendo e Pensando 3.2.5 – Combates Descreva como são os combates ou eventuais conflitos. Modele especificamente o fluxo do início ao fim. 3.2.6 – Economia Descreva qual a economia do jogo e como ela funciona. 3.2.7 – Planilha de Fluxo de Telas Descreva graficamente como uma tela se relaciona com as demais. 3.2.8 – Descrição de Telas Descreva a proposta de cada tela. 3.2.8.1 - Tela de instalação 3.2.8.2 - Tela Principal do jogo 3.2.8.3 - Tela Opções 3.2.8.4 - Etc 3.4 – Opções do jogo Quais as opções e como elas afetam a jogabilidade e a mecânica? 3.5 – Re-jogando e Salvando o jogo 3.6 – Códigos de trapaça(Cheat-codes) e procedimentos escondidos(Easter-eggs) Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 17 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Fase 4 – Enredo, Universo e Personagens 4.1 – Enredo e Narrativa Descreva resumidamente o enredo do jogo. Detalhes específicos como Script e corte de cenas, são descritos em uma Story Bible. 4.1.1 – Prelúdio 4.1.2 – Elementos do enredo 4.1.3 – Progressão do Jogo 4.1.4 – Corte de Cenas 4.1.4.1- Corte de cena 1 Atores Descrição Storyboard Script 4.1.4.2 – Corte de cena 2 ... 4.2 – Universo do Jogo 4.2.1 – Impressões gerais do universo do jogo 4.2 2 – Área 1 Descrição Geral Características físicas (Ex.: visuais, sonoros etc) Níveis utilizados na Área Conexões com outras Áreas 4.2.3 – Área 2 ... 4.3 – Personagens 4.3.1 – Personagem 1 4.3.1.1 – Prelúdio 4.3.1.2 – Personalidade 4.3.1.3 – Aparência Características físicas Animações 4.3.1.4 – Habilidades especiais 4.3.1.5 – Relevância no Enredo do Jogo 4.3.1.6 – Relacionamentos com outros personagens 4.3.1.7 – Estatísticas (Ex.: Frequência em que o personagem aparece) 4.3.1 – Personagem 2 ... 4.4 – Referências Coloque documentos, livros, filmes, vídeos, apêndices deste documento, outros jogos ou atas de reunião como referência da narrativa e enredo. Fase 5 – Níveis Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 18 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 5.1 – Nível 1 5.1.1 – Resumo 5.1.2 – Material introdutório (Ex.: Cortes de cena, Breafing de missão, vídeos ou textos) 5.1.3 – Objetivos 5.1.4 – Descrição física 5.1.5 – Mapa 5.1.6 – Caminho crítico (Ex.: Caminho em que o personagem pode encontra um inimigo) 5.1.7 – Encontros 5.1.8 – Nível passo-a-passo 5.1.9 – Finalização do material (Ex.: Cortes de cena, check de objetivos, vídeos ou textos) 5.2 – Nível 2 ... 5.n – Nível de treinamento Fase 6 – Projeto Artístico Os termos artísticos podem ser descritos em formato de glossário no Art Bible. Para projetos musicais é necessário criar um documento específico. Nesta seção podem ser inseridos arquivos de imagens. 6.1 – Arte conceitual 6.2 – Guias de Estilo 6.3 – Personagens 6.4 – Ambientes 6.5 – Equipamentos 6.6 – Cortes de Cena 6.7 – Miscelânea Fase7 – Gerenciamento 7.1 – Detalhes do Cronograma (MS EXCEL) 7.2 – Orçamento (PRODUÇÃO) 7.3 – Considerações de Licença (PRODUÇÃO) 7.4 – Análise de Risco (SEJA BREVE --> IRÁ DETALHAR CAPÍTULO 3) 7.5 – Plano de Locação (SEJA BREVE --> IRÁ DETALHAR CAPÍTULO 3) 7.6 – Plano de Teste (PRODUÇÃO Fase 8 – Equipe Coloque os créditos da equipe do projeto, identificando o que cada pessoa ou empresa terceirizada faz. Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 19 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 2.2 Game Design Document (GDD) - Tecnológico Nesta fase da elaboração do Game Design Document (GDD), apresentaremos o Protótipo [nome do game] + subtítulo do ponto de vista Tecnológico, ou seja, aqui serão impressos todas as percepções interativas e imersivas, divididas em 6 fases, veja a seguir e acompanhe o passo a passo do desenvolvimento do nosso Protótipo de um jogo digital: Fase 1- Histórico do Projeto Escreva uma breve descrição das versões e mudanças ocorridas durante o projeto desde o início. ASPECTO TECNOLÓGICO Fase 2 – Interface 2.1 – Sistema Visual 6.1.1 – HUD(Head-Up Display) – O que controlar? 6.1.2 – Menus 6.1.3 – Sistema de Renderização 6.1.4 – Câmera 6.1.5 – Modelos de Iluminação 2.2 – Sistema de Controle Descreva como o jogador pode controlar o jogo. Existem comandos específicos? Existem comandos ocultos para o jogador? 2.3 – Sistema de Áudio Descreva se o áudio é em Mono, Stereo, 2D ou 3D. 6.3.1 – Músicas 6.3.2 – Efeitos sonoros 2.4 – Sistema de Ajuda Fase 3 – Inteligência Artificial Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 20 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 3.1 – IA de Oponentes Descreva os oponentes ativo que interagem contra o jogador, no qual, reagem às ações estratégicas feitas por ele(Ex.: Xadrez, jogo-da-velha etc). 3.2 – IA de Inimigos (Vilões e Monstros) 3.3 – Personagens Não-Combatentes 3.4 – Personagens Amigáveis 3.5 – IA de suporte 7.5.1 – Colisões do jogador e objetos 7.5.2 – Melhor caminho (Pathfinding) Fase 4 – Projeto Técnico Os termos técnicos podem ser descritos em formato de glossário no Technical Bible. 4.1 – Equipamento-alvo Descreva o ambiente recomendado em que o jogo deverá ser instalado depois de produzido, indicando, também, os requisitos mínimos de hardware e software do jogador. 4.2 – Ambiente desenvolvido (Hardware e Software) Descreva detalhadamente em que ambiente o jogo é desenvolvido, inclusive, Sistema Operacional, Memória, Hard Disk e suas versões. 4.3 – Procedimentos e padrões de Desenvolvimento 4.4 – Motor do Jogo (Engine) Descreva qual a engine utilizada para criar o jogo e sua versão. 4.5 – Rede Descreva o ambiente de rede em que o jogo está, expondo servidores (no caso de Multiplayers e MMOs), se será via internet, apenas intranet ou VPN, entre outros. 4.6 – Linguagem de programação O código-fonte comentado é inserido na Script Bible produzido pela equipe de programadores. Fase 5 – Softwares Secundários 5.1 – Editores (Ex.: Modelagem 2D ou 3D, sons, músicas) 5.2 – Instaladores 5.3 – Atualização de programas 5.4 – Miscelânea Fase 6 – Apêndices Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 21 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais É recomendado escrever o caminho do arquivo com extensão para referências, inclusive. 6.1 – Ativos de Arte Lista de Modelos e Texturas Lista de animações Lista de efeitos Lista de interface artística Lista de cortes de cena 6.2 – Ativos de Som Sons de ambiente Sons de armas Sons de interface 6.3 – Ativos de Música Ambiente “Ação” Vitória Derrota 6.4 – Ativos de Vozes Ator 1 – Linha de voz Ator 2 – Linha de voz Ator 3 – Linha de voz 6.5 – Mapas conceituais NÃO ESQUECER Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 22 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Capítulo 03 Plano de Marketing IMAGEM DE ABERTURA DO CAPÍTULO Figura XX: Descrição da Figura [Em 2 parágrafos faça a abertura do Capítulo] xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 23 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais 3.1 Missão e Objetivo do Plano de Marketing xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx [MISSÃO DEFINE A RAZÃO DA EXISTÊNCIA DO PROTÓTIPO E AS EXPECTATIVAS QUE LHE ATRIBUEM. OBJETIVO SÃO OS FINS QUE SE PRETENDE ALCANÇAR ATRAVÉS DO MARKETING MIX E ANÁLISES AMBIENTAIS - NÃO ESQUECER DE MENCIONAR OS OBJETIVOS QUALITATIVOS E QUANTITATIVOS] 3.2 Análise Ambiental: Ameaças e Oportunidades Variáveis Cultura Ameaças [ É tudo que pode prejudicar o projeto no alcance dos objetivos ] Oportunidades [ É tudo que pode alavancar o projeto no alcance dos objetivos ] Sugestões [ Caso houver ] Social Economia Política Tecnologia Concorrência Geografia Legislação Tabela XX: Descrição da Tabela 3.2 Análise de SWOT [no mínimo 5 itens] Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 24 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Pontos Fortes Pontos Fracos ✓ xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx Ameaças Oportunidades ✓xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx ✓xxxxxxxxx 3.3 Análise de Concorrência Principais Concorrentes Diretos 1. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços 2. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços 3. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços Principais Concorrentes Indiretos 1. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços 2. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços 3. XXXXXXXX - Localizado em XXXXX - Principais Produtos e Serviços 3.4 Público-alvo 3.5 Posicionamento Competitivo Do ponto de vista acadêmico …. Do ponto de vista comercial (caso houver) 3.6 Marketing Mix • Produto • Versão Acadêmica (Free) • Qualidade, Design, Marca, Embalagem, Garantias, Serviços • Versão Comercial Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 25 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais • Qualidade, Design, Marca, Embalagem, Garantias, Serviços • Preço • Versão Acadêmica (Free) • Versão Comercial [Não esquecer de levar em consideração os custos de produção, propaganda, distribuição e licenciamentos] • Distribuição • Web Hot Site Download • AppStore • AndroidMarket • DVD • Redes Sociais - Social Games - App • e-Commerce • Social Commerce - Facebook Commerce / Twitter Commerce • Propaganda • Eventos (Feiras, Congressos, Seminários) • Mídia Impressa (Revistas Especializadas, Jornais, Associação de Games - Abragames etc) • Mídia Digital • e-Mail Marketing • Web - Website, banners, link patrocinado etc • Redes Sociais - anúncios, fan page - facebook, twitter • Blog • Vídeos - Youtube / Anúncios no rodapé [Não esquecer de levar em consideração os custos $$$ - PESQUISAR) 3.7 Matriz de BCG (Boston Consulting Group) • Vaca Leiteira • Abacaxis • Estrelas Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 26 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais • Oportunidades 3.7 Marcas • Empresas (Identidade do Grupo) • Produto (GAME) 3.8 Budget & Orçamentos 3.9 Plano de Ação Atividade Período Responsável Orçamento 3.10 Entrega & Apresentação do Protótipo • DVD (Capa / Contracapa) • Making Of • Apresentação em PPT • Identidade visual • Kit Promocional (camisetas, sorteios de DVDs) • Website/Blog Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 27 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Considerações finais 1 página Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 28 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Bibliografia No mínimo 3 referências bibliográficas (LIVROS/TESE/DISSERTAÇÃO DE MESTRADO, veja os exemplos) CONSULTADA SANTAELLA, L. Culturas e artes do pós-humano – Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003. _____. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. _____. Matrizes da Linguagem e Pensamento. São Paulo: Iluminuras FAPESP, 2001. _____. As três matrizes do pensamento e linguagem: sonora, visual e verbal. São Paulo, 1999. _____. Navegar no ciberespaço: o perfil cognitivo do leitor imersivo. São Paulo: Paulus, 2004. _____. Mídias locativas: a internet móvel de lugares e coisas. Revista FAMECOS, Porto Alegre, n.35, abril de 2008. SITES AMADO, P. M. R. Explorando o Bazar Tipográfico: A importância dos modelos emergentes de comunicação na criação de uma plataforma de colaboração livre para o design tipográfico. Dissertação de Mestrado. 2007. Disponível em: http://pedamado.wordpress.com/2007/04/30/ mestrado-em-arte-multimedia Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 29 Faculdades Metropolitanas Unidas – FMU Graduação Tecnológica em Jogos Digitais Anexos * Referências Inspiratórias * Apresentação da banca Protótipo: Nome do Game - Subtítulo [Opcional] 30