TAREFA 3: Estratégia de ensino e aprendizagem em Ciências Naturais, Biologia ou outra área
de sua ação.
Título: Jogo didático - Evoluindo atributos
Equipe de trabalho: Fabiana Pereira Coelho & Ricardo Cardoso Leite
Conteúdo: Com uma temática ampla, o jogo envolve conceitos ecológicos, evolutivos e
biológicos: adaptações morfológicas e fisiológicas dos seres vivos, as relações dos seres entre
si e o equilíbrio ecológico.
Público-alvo: a partir de 12 anos de idade.
Fundamentação teórica
Muitos dos temas da Biologia possuem conteúdos extensos e complexos. A utilização
dos jogos didáticos, na abordagem desses temas, possibilita uma maior participação dos
alunos, ao mesmo tempo em que o professor passa a ser o mediador do ensino, ao invés de
ser o “centro das atenções”, como nas aulas expositivas.
Macedo (2000) afirma que o jogo didático é um meio de diversão que acaba
motivando, desenvolvendo habilidades, estimulando o raciocínio e a capacidade de
compreensão dos conteúdos pelos alunos. Além disso, a sua utilização propicia ao educando
compreender regras a serem utilizadas no processo de aquisição do conhecimento e assimilar
conteúdos que até então pareciam totalmente abstratos. Deste modo, "Evoluindo Atributos"
contribui para que os jogadores se familiarizem com muitos dos conceitos que serão
trabalhados pelo currículo escolar, desde o sétimo ano do ensino fundamental até o terceiro
ano do ensino médio. Para pessoas que já passaram pela escola, o jogo também pode resgatar
o conhecimento já adquirido ou adicionar novas informações, já que também trás curiosidades
que não fazem parte do currículo formal.
Apesar de trabalhar com conceitos precisos, "Evoluindo Atributos" trabalha com a
educação informal favorecendo a internalização de conceitos biológicos pelos jogadores. Um
aspecto importante dos jogos didáticos é ter uma dinâmica atraente para os alunos. Outro
ponto importante é o aspecto do jogo, como o design gráfico ser atraente. Por fim, um grande
desafio é que o jogo seja acessível ao maior número de pessoas. Galvão et al. (2012), criaram
um jogo de evolução usando dinâmica de tabuleiros, dados, pinos e marcadores. O tabuleiro
bem elaborado e os diferentes objetos utilizados melhoram a jogabilidade, sendo um atrativo,
no entanto, há uma dificuldade em se reproduzir o tabuleiro restringindo a utilização do jogo.
Visando a maior abrangência possível, buscamos o modelo de jogo mais simples de ser
reproduzido, e, apesar de ser um jogo de cartas, o que pode trazer uma primeira impressão de
estática, "Evoluindo Atributos" é um jogo dinâmico que utiliza conceitos abstratos no seu
gameplay. O primeiro conceito abstrato que pode auxiliar muito no aprendizado escolar é o
fluxo de energia. Este tema é sempre difícil de ser trabalhado durante as aulas de Ecologia,
sobretudo devido a carência de conhecimentos em Física por parte dos alunos. A ideia de que
é necessário energia para possibilitar a vida dos organismos é a estrutura fundamental do jogo.
Sem energia, o jogador não pode colocar nenhum ser vivo em jogo. E caso acabe a energia
com muitos organismos em jogo, o jogador deverá decidir quais irão morrer devido à escassez.
As cartas de plantas fornecem energia que pode ser utilizada para sustentar a vida dos outros
animais, mas, ao mesmo tempo, também consomem parte da energia produzida. Este detalhe
deixa claro que apesar de poder fixar energia proveniente da luz solar na matéria orgânica pelo
processo da fotossíntese, a planta também precisa manter suas funções fisiológicas, o que é
feito pela energia obtida pela respiração. Em termos de jogo, tanto as plantas como os
animais, a cada turno, tem custos de manutenção, em energia, que deve ser pago pelo
jogador, como se a cada dia os organismos tivesse que obter sua nutrição.
Outro conceito que é firmemente trabalhado pelo jogo é o de sobrevivência. Hoje em
dia, com exceção de escolas situadas em regiões muito pobres, no Brasil, os alunos não vivem
em uma realidade onde se lute para sobreviver. Para ser mais específico, apesar das carências,
a maioria das pessoas consegue sobreviver e até consumir. A geração que está na escola hoje
não vivenciou grandes guerras, nem grandes epidemias, de modo que a ideia de sobrevivência
foi substituída pela ideia de sucesso econômico. Neste sentindo o jogo introduz a radicalidade
da sobrevivência na natureza, onde a ausência do sucesso quase sempre resulta em morte.
Dentro do gameplay, os organismos controlados pelos jogadores podem morrer pela
falta de energia ou sendo atacados por organismos de outros jogadores. Deste modo,
preocupar-se com a sobrevivência de seus organismos é fundamental para ganhar do jogo.
Esta luta pela sobrevivência permite que outros temas abstratos sejam trabalhados, como a
Evolução sobre os aspectos da seleção natural e da coevolução. Intuitivamente o jogador irá
perceber que a sobrevivência de seus organismos depende das características destes e das
características dos organismos controlados pelos outros jogadores.
Em alguns momentos, devido à configuração aleatória do jogo, uma planta terá
grandes chances de sobrevivência, enquanto que, em outros momentos, carnívoros serão
favorecidos. A aquisição de atributos físicos e comportamentais que aumentam a aptidão do
organismo com o meio também reforçam a ideia de seleção natural e mostram um dos modos
como a evolução opera. A corrida armamentista entre predadores e presas também pode ser
percebida nas cartas de atributos e facilitam o aprendizado de como a coevolução pode operar
na natureza.
O jogo também evidencia para os jogadores como a biodiversidade é gerada a partir da
evolução de atributos dos organismos, facilitando uma aproximação dos temas ecológicos à
realidade dos jogadores. Além disso, o jogador pode se sensibilizar com a extinção de espécies,
pois cada organismo dentro do jogo representa uma espécie, com características particulares.
Quando este organismo morre, dificilmente o jogador conseguirá baixar e construir um
organismo com os mesmos atributos em um mesmo jogo. Por fim o conceito de que as coisas
são cíclicas na natureza também é trabalhado, pois conforme as cartas são descartadas elas
voltam para o monte de compra de cartas.
Pelo que foi apresentado, pode-se considerar que "Evoluindo Atributos" representa
uma forma de trabalhar conceitos biológicos complexos de forma subjetiva de uma forma
lúdica. Caso o jogador já conheça os conceitos abordados, estes serão reforçados, e, caso
nunca tenha aprendido nada a respeito, tudo indica que o aprendizado futuro será facilitado
devido à contribuição do jogo com os temas.
Objetivos:
Despertar o interesse dos educandos (jogadores) pela biologia, ao mesmo tempo em
que divertem.
Conceituar a biodiversidade no contexto do processo evolutivo e da adaptação ao
meio ambiente.
Compreender que, cada espécie possui adaptações que se tornam adequadas no seu
ciclo de relações com o meio ambiente.
Metodologia:
Para que seja acessível a quem tiver interesse, desenvolvemos um jogo de cartas
simples, em preto e branco, a ser jogado por até 4 pessoas com cada kit.
Os materiais necessários são um computador com uma impressora para a impressão
das cartas. Qualquer papel pode ser utilizado para a impressão. Quanto maior a gramatura e o
brilho do papel, melhor, pois aumenta a durabilidade do jogo. Caso o papel disponível seja
apenas o sulfite, uma sugestão é que a folha impressão seja colada sobre uma cartolina antes
das cartas serem recortadas. Para ter um conjunto completo basta imprimir duas cópias de
cada página do jogo. Depois disto basta recortar as cartas seguindo a margem preta das cartas.
Manual do jogo:
Evoluindo Atributos
"Evoluindo atributos" é um jogo desenvolvido para divertir. Com uma temática ampla,
envolvendo conceitos ecológicos, evolutivos e biológicos, o jogo visa despertar o interesse dos
jogadores pela biologia, ao mesmo tempo que diverte. Para que fosse acessível a quem tiver
interesse, desenvolvemos um jogo de cartas simples, em preto e branco, que pode ser
impresso em qualquer computador que tenha uma impressora. Este jogo também é uma
tividade de grupo, podendo ser jogado por até 4 pessoas com cada kit.
O jogo pode ser encontrado em arquivo PDF e impresso em qualquer impressora por
ser em preto e branco. Qualquer papel pode ser utilizado para a impressão. Quanto maior a
gramatura e o brilho do papel, melhor, pois aumenta a durabilidade do jogo. Caso o papel
disponível seja apenas o sulfite, uma sugestão é que a folha impressa seja colada sobre uma
cartolina antes das cartas serem recortadas.
Entendendo o Jogo
Objetivo
Neste jogo, cada jogador busca desenvolver uma comunidade de organismos de forma
independente. Vence o jogo o jogador que primeiro conseguir uma comunidade com seis
organismos completos (organismos com pelo menos dois atributos aplicados a ele), sendo pelo
menos um de cada tipo (planta, herbívoro e carnívoro).
Visão Geral
"Evoluindo atributos" possui 120 cartas que devem ser divididas em dois montes. O
primeiro monte é formado pelas cartas de animais e plantas e o segundo pelos atributos que
podem ser adicionados aos organismos. No total temos 48 cartas de organismos, sendo 24 de
plantas e 24 de animais. Quanto aos atributos, temos 36 cartas distintas, com duas cópias
cada.
Preparação para o jogo
Antes do jogo começar os montes devem ser embaralhados separadamente. Em
seguida, os jogadores devem sortear quem será o primeiro a jogar. Após o primeiro jogador
terminar o seu turno, o próximo jogador será o que estiver sentado à sua esquerda.
Com os montes preparados, cada jogador, na ordem de jogo, deve comprar cinco
cartas, podendo escolher livremente a quantidade de cartas compradas de cada monte. Por
exemplo, Joaquim pode comprar 3 cartas de atributos e duas de animais/plantas, enquanto
Maria pode comprar 4 cartas de animais/plantas e apenas uma de atributos.
Começando o jogo
No início do turno de cada jogador, este deve comprar duas cartas. O jogador pode
escolher de qual monte comprar as cartas. Depois de comprar as cartas, inicia-se a fase de
manutenção do turno, onde o jogador deve pagar os custos de manutenção e pode baixar
cartas, atacar com seus animais e descartar cartas para obter energia. Todas as ações de um
jogador são limitadas ao seu turno. Quando ele passa a vez, deve esperar até à próxima
rodada para fazer a manutenção do seu jogo.
Ações possíveis durante seu turno
Ações obrigatórias
- comprar cartas - o jogador deve comprar duas cartas. As cartas podem ser
compradas de qualquer um dos montes. Se no inicio do turno, ao comprar as cartas, o jogador
não tiver nenhuma carta em sua mão, ao invés de duas cartas, ele deve comprar cinco.
- pagar custos de manutenção - o jogador deve calcular o total dos custos de
manutenção das cartas que possui em jogo. Então ele deve pagar o valor tirando do total de
energia disponível no turno. O jogador também pode descartar cartas que estiverem na
reserva de energia para pagar o custo de manutenção. Todos os organismos que estiverem em
jogo devem ter seu custo de manutenção pago integralmente. Caso o jogador não consiga
pagar o custo de energia total de um organismo, este "morre" e deve ser descartado.
- descartar cartas excedentes - no final do turno o jogador pode ter no máximo 8 cartas
em sua mão. Caso tenha mais, deve descartar cartas até chegar o número máximo. O jogador
não tem nenhum benefício descartando as cartas diretamente de sua mão, isto é, não pode
gerar energia com estas cartas nem baixá-las no jogo.
Ações opcionais
A cada turno, o jogador possui apenas três ações opcionais, podendo utilizar todas ou
não. O jogador pode optar por utilizar ações do mesmo tipo ou não. Por exemplo, o jogador
pode escolher baixar três cartas na reserva de energia durante seu turno.
- baixar cartas em jogo - o jogador pode optar em baixar as cartas em jogo. Para fazêlo, deve pagar o custo em energia indicado no círculo branco localizado na porção superior
esquerda da carta. Uma vez em jogo, no início de cada turno, após a etapa de comprar as
cartas, o jogador deve pagar o custo manutenção das cartas em jogo que é indicado pelo valor
dentro do quadrado negro que fica no canto superior direito da carta.
- baixar cartas na reserva de energia - o jogador pode baixar cartas na reserva de
energia sem custos. Estas cartas ficam neste local por tempo indeterminado e sem função.
Para utilizá-las, o jogador deve descartá-las, e ao fazê-lo pode adicionar ao total de energia
disponível no turno uma quantidade de energia igual ao custo de manutenção da carta
descartada.
- atacar com os animais - Caso possua algum animal em jogo, o jogador pode optar por
atacar um animal ou planta do adversário. Para atacar o jogador utiliza uma das suas ações
opcionais do turno. Os animais herbívoros atacam apenas plantas. Os animais carnívoros
atacam apenas outros animais (carnívoros ou herbívoros). Quando um animal ataca, ele inflige
seu dano à defesa do alvo. Caso o valor do dano seja maior que a defesa, o alvo "morre" e
deve ser descartado. Dois ou três animais podem atacar o mesmo alvo ao mesmo tempo e
somar seus danos. Do mesmo modo que o atacante causa dano no alvo, o alvo revida ao
ataque, causando metade do seu dano no atacante. Caso o contra-ataque cause dano superior
à defesa do atacante, este também "morre".
Entendendo as cartas
As cartas tem um formato básico com seu custo para entrar em jogo indicado no canto
superior esquerdo no interior de um círculo branco e seu custo de manutenção indicado no
quadrado negro que fica no canto superior direito. Abaixo temos uma carta de "planta" que
apresenta uma peculiaridade em relação aos outros tipos. A estrela branca na região central
da parte inferior, indica a quantidade de energia que é adicionada ao total de energia
disponível a cada turno. As cartas de animais são duplas, de forma que o jogador pode
escolher qual extremidade utilizar. Por fim, as cartas de atributos possuem regras específicas
que são descritas no texto de sua porção inferior.
Custo de energia para baixar
a carta no jogo.
Custo de manutenção da carta
que deve ser pago a cada turno
para mantê-la em jogo.
Se a carta for colocada na
reserva de energia, ao ser
descartada, adicione ao total
de energia disponível essa
quantidade de energia.
Quantidade de energia
adicionada ao total de energia
disponível no início de cada
turno.
Indicador de ATAQUE / DEFESA
do organismo.
Para as cartas de
atributos, o texto
com as regras
específicas de cada
carta fica na porção
inferior.
As cartas de animais são
duplas. O jogador pode
escolher na hora de baixar
a carta qual das porções
irá utilizar.
Tipos de cartas
"Evoluindo"
- Plantas
As plantas podem entrar em jogo ou serem utilizadas na reserva de energia. Quando
entram em jogo, a partir do próximo turno, elas geram uma quantidade de energia indicada no
interior da estrela localizada logo abaixo da imagem da planta. Esta energia pode ser utilizada
para pagar os custos de manutenção de todas as suas cartas em jogo. As próprias plantas,
apesar de gerar energia, também tem seu valor de manutenção (quadrado negro) a cada
turno. Assim como na natureza, apesar de armazenar energia na matéria orgânica através da
fotossíntese, as plantas também respiram, gastando energia.
- Animais
As cartas de animais possuem duas posições (carnívoro e herbívoro) e quanto são
baixadas, o jogador deve escolher qual é o tipo de animal que entrou em jogo. Os herbívoros
podem atacar apenas plantas e os carnívoros apenas outros animais (herbívoros ou
carnívoros). Os animais também precisam ter seus custos de manutenção pagos a cada turno.
"Atributos"
Estas cartas possuem a regra de sua utilização em seu próprio texto. Além disso,
possuem o quadrado negro e o círculo branco com seus custo de manutenção e custo para
serem baixadas. Quando baixadas em jogo, cada carta de atributo deve ser vinculada a apenas
um organismo. Ao fazê-lo, o jogador incorpora o custo de manutenção do atributo ao custo de
manutenção do organismo. Deste modo, quanto mais habilidades o organismo tem, maior o
seu gasto energético.
Coisas Importantes
Monte de descarte
Ao serem descartadas, independentemente da razão, as cartas devem ser colocadas
com a face para cima em montes de descarte localizados ao lado dos montes de compra de
cartas. Ao descartar o jogador deve separar as cartas por tipo evitando misturar as cartas de
atributos e de animais/plantas. Quando as cartas do monte de compra acabarem, as cartas do
monte de descarte devem ser embaralhadas e serem colocadas novamente como o monte de
compra.
Total de energia disponível
O total de energia disponível para cada jogador a cada turno é igual ao total de energia
produzida pelas plantas ou pelos animais (apenas animais com atributos especiais produzem
energia) que ele controla somado à energia liberada pelas cartas descartadas da reserva de
energia. Este total de energia disponível deve ser utilizado primeiramente para pagar o custo
de manutenção das cartas em jogo. Depois, caso ainda haja energia, o jogador pode utilizá-la
para pagar os custos de baixar novas cartas em jogo. Ao final do turno, caso ainda haja energia
no total disponível, esta energia se perde, não podendo ser utilizada no próximo turno.
Organismo completo
Para controlar um organismo completo, o jogador deve baixar no jogo e aplicar pelo
menos dois atributos ao animal (carnívoro ou herbívoro) ou planta. Todos os organismos que
possuírem pelo menos dois atributos podem ser considerados completos.
Ganhando o jogo
Para ganhar o jogo o jogador precisa controlar, no início do seu turno, 5 organismos
completos, sendo, pelo menos um de cada tipo (planta, carnívoro e herbívoro). Por exemplo,
se no início de seu turno, o jogador controlar 3 plantas completas, 1 herbívoro completo e 1
carnívoro completo, ele será o vencedor.
Jogo sendo impresso
Baralho pronto e separado em dois montes
Referências:
GALVÂO, Mayra de Freitas, Rafael Wesley Bastos, Fabiana Freitas Moreira, Adriana de Castro
Rodrigues. "Jogo da Evolução". Genética na Escola 7(2), 66, 2012
MACEDO, Lino de, PETTY, Ana Lúcia Sicoli, PASSOS, Norimar Christe. Aprender com jogos e
situações problema. Porto Alegre: Artmed, 2000.
Direitos autorais
Este jogo está sendo testado quando à sua jogabilidade e adequação aos temas e
conceitos biológicos. Este é o teste alpha. Já verificamos que algumas correções devem ser
realizadas para tornar o jogo mais atrativo. Assim que terminar seu aprimoramento, as cartas
receberão nova arte final e o jogo será apresentado em artigo científico que será submetido à
publicação em revista especializada no ensino de ciências com acesso amplo e irrestrito.
Atualmente o jogo está publicado em site específico com a finalidade de assegurar sua autoria.
Pedimos que "Evoluindo Atributos" ainda não seja reproduzido e divulgado, sendo sua
apresentação exclusiva para fins de avaliação na disciplina BIOLOGIA NO ENSINO DE CIÊNCIAS
da Especialização em Ensino de Ciências da UFTPR. Assim que terminarmos o projeto faremos
grande esforço para divulgá-lo de forma gratuita.
Nas próximas páginas estão dispostas as imagens que devem ser impressas para
montar o jogo.
Páginas do verso das cartas
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