TAREFA 3: Estratégia de ensino e aprendizagem em Ciências Naturais, Biologia ou outra área de sua ação. Título: Jogo didático - Evoluindo atributos Equipe de trabalho: Fabiana Pereira Coelho & Ricardo Cardoso Leite Conteúdo: Com uma temática ampla, o jogo envolve conceitos ecológicos, evolutivos e biológicos: adaptações morfológicas e fisiológicas dos seres vivos, as relações dos seres entre si e o equilíbrio ecológico. Público-alvo: a partir de 12 anos de idade. Fundamentação teórica Muitos dos temas da Biologia possuem conteúdos extensos e complexos. A utilização dos jogos didáticos, na abordagem desses temas, possibilita uma maior participação dos alunos, ao mesmo tempo em que o professor passa a ser o mediador do ensino, ao invés de ser o “centro das atenções”, como nas aulas expositivas. Macedo (2000) afirma que o jogo didático é um meio de diversão que acaba motivando, desenvolvendo habilidades, estimulando o raciocínio e a capacidade de compreensão dos conteúdos pelos alunos. Além disso, a sua utilização propicia ao educando compreender regras a serem utilizadas no processo de aquisição do conhecimento e assimilar conteúdos que até então pareciam totalmente abstratos. Deste modo, "Evoluindo Atributos" contribui para que os jogadores se familiarizem com muitos dos conceitos que serão trabalhados pelo currículo escolar, desde o sétimo ano do ensino fundamental até o terceiro ano do ensino médio. Para pessoas que já passaram pela escola, o jogo também pode resgatar o conhecimento já adquirido ou adicionar novas informações, já que também trás curiosidades que não fazem parte do currículo formal. Apesar de trabalhar com conceitos precisos, "Evoluindo Atributos" trabalha com a educação informal favorecendo a internalização de conceitos biológicos pelos jogadores. Um aspecto importante dos jogos didáticos é ter uma dinâmica atraente para os alunos. Outro ponto importante é o aspecto do jogo, como o design gráfico ser atraente. Por fim, um grande desafio é que o jogo seja acessível ao maior número de pessoas. Galvão et al. (2012), criaram um jogo de evolução usando dinâmica de tabuleiros, dados, pinos e marcadores. O tabuleiro bem elaborado e os diferentes objetos utilizados melhoram a jogabilidade, sendo um atrativo, no entanto, há uma dificuldade em se reproduzir o tabuleiro restringindo a utilização do jogo. Visando a maior abrangência possível, buscamos o modelo de jogo mais simples de ser reproduzido, e, apesar de ser um jogo de cartas, o que pode trazer uma primeira impressão de estática, "Evoluindo Atributos" é um jogo dinâmico que utiliza conceitos abstratos no seu gameplay. O primeiro conceito abstrato que pode auxiliar muito no aprendizado escolar é o fluxo de energia. Este tema é sempre difícil de ser trabalhado durante as aulas de Ecologia, sobretudo devido a carência de conhecimentos em Física por parte dos alunos. A ideia de que é necessário energia para possibilitar a vida dos organismos é a estrutura fundamental do jogo. Sem energia, o jogador não pode colocar nenhum ser vivo em jogo. E caso acabe a energia com muitos organismos em jogo, o jogador deverá decidir quais irão morrer devido à escassez. As cartas de plantas fornecem energia que pode ser utilizada para sustentar a vida dos outros animais, mas, ao mesmo tempo, também consomem parte da energia produzida. Este detalhe deixa claro que apesar de poder fixar energia proveniente da luz solar na matéria orgânica pelo processo da fotossíntese, a planta também precisa manter suas funções fisiológicas, o que é feito pela energia obtida pela respiração. Em termos de jogo, tanto as plantas como os animais, a cada turno, tem custos de manutenção, em energia, que deve ser pago pelo jogador, como se a cada dia os organismos tivesse que obter sua nutrição. Outro conceito que é firmemente trabalhado pelo jogo é o de sobrevivência. Hoje em dia, com exceção de escolas situadas em regiões muito pobres, no Brasil, os alunos não vivem em uma realidade onde se lute para sobreviver. Para ser mais específico, apesar das carências, a maioria das pessoas consegue sobreviver e até consumir. A geração que está na escola hoje não vivenciou grandes guerras, nem grandes epidemias, de modo que a ideia de sobrevivência foi substituída pela ideia de sucesso econômico. Neste sentindo o jogo introduz a radicalidade da sobrevivência na natureza, onde a ausência do sucesso quase sempre resulta em morte. Dentro do gameplay, os organismos controlados pelos jogadores podem morrer pela falta de energia ou sendo atacados por organismos de outros jogadores. Deste modo, preocupar-se com a sobrevivência de seus organismos é fundamental para ganhar do jogo. Esta luta pela sobrevivência permite que outros temas abstratos sejam trabalhados, como a Evolução sobre os aspectos da seleção natural e da coevolução. Intuitivamente o jogador irá perceber que a sobrevivência de seus organismos depende das características destes e das características dos organismos controlados pelos outros jogadores. Em alguns momentos, devido à configuração aleatória do jogo, uma planta terá grandes chances de sobrevivência, enquanto que, em outros momentos, carnívoros serão favorecidos. A aquisição de atributos físicos e comportamentais que aumentam a aptidão do organismo com o meio também reforçam a ideia de seleção natural e mostram um dos modos como a evolução opera. A corrida armamentista entre predadores e presas também pode ser percebida nas cartas de atributos e facilitam o aprendizado de como a coevolução pode operar na natureza. O jogo também evidencia para os jogadores como a biodiversidade é gerada a partir da evolução de atributos dos organismos, facilitando uma aproximação dos temas ecológicos à realidade dos jogadores. Além disso, o jogador pode se sensibilizar com a extinção de espécies, pois cada organismo dentro do jogo representa uma espécie, com características particulares. Quando este organismo morre, dificilmente o jogador conseguirá baixar e construir um organismo com os mesmos atributos em um mesmo jogo. Por fim o conceito de que as coisas são cíclicas na natureza também é trabalhado, pois conforme as cartas são descartadas elas voltam para o monte de compra de cartas. Pelo que foi apresentado, pode-se considerar que "Evoluindo Atributos" representa uma forma de trabalhar conceitos biológicos complexos de forma subjetiva de uma forma lúdica. Caso o jogador já conheça os conceitos abordados, estes serão reforçados, e, caso nunca tenha aprendido nada a respeito, tudo indica que o aprendizado futuro será facilitado devido à contribuição do jogo com os temas. Objetivos: Despertar o interesse dos educandos (jogadores) pela biologia, ao mesmo tempo em que divertem. Conceituar a biodiversidade no contexto do processo evolutivo e da adaptação ao meio ambiente. Compreender que, cada espécie possui adaptações que se tornam adequadas no seu ciclo de relações com o meio ambiente. Metodologia: Para que seja acessível a quem tiver interesse, desenvolvemos um jogo de cartas simples, em preto e branco, a ser jogado por até 4 pessoas com cada kit. Os materiais necessários são um computador com uma impressora para a impressão das cartas. Qualquer papel pode ser utilizado para a impressão. Quanto maior a gramatura e o brilho do papel, melhor, pois aumenta a durabilidade do jogo. Caso o papel disponível seja apenas o sulfite, uma sugestão é que a folha impressão seja colada sobre uma cartolina antes das cartas serem recortadas. Para ter um conjunto completo basta imprimir duas cópias de cada página do jogo. Depois disto basta recortar as cartas seguindo a margem preta das cartas. Manual do jogo: Evoluindo Atributos "Evoluindo atributos" é um jogo desenvolvido para divertir. Com uma temática ampla, envolvendo conceitos ecológicos, evolutivos e biológicos, o jogo visa despertar o interesse dos jogadores pela biologia, ao mesmo tempo que diverte. Para que fosse acessível a quem tiver interesse, desenvolvemos um jogo de cartas simples, em preto e branco, que pode ser impresso em qualquer computador que tenha uma impressora. Este jogo também é uma tividade de grupo, podendo ser jogado por até 4 pessoas com cada kit. O jogo pode ser encontrado em arquivo PDF e impresso em qualquer impressora por ser em preto e branco. Qualquer papel pode ser utilizado para a impressão. Quanto maior a gramatura e o brilho do papel, melhor, pois aumenta a durabilidade do jogo. Caso o papel disponível seja apenas o sulfite, uma sugestão é que a folha impressa seja colada sobre uma cartolina antes das cartas serem recortadas. Entendendo o Jogo Objetivo Neste jogo, cada jogador busca desenvolver uma comunidade de organismos de forma independente. Vence o jogo o jogador que primeiro conseguir uma comunidade com seis organismos completos (organismos com pelo menos dois atributos aplicados a ele), sendo pelo menos um de cada tipo (planta, herbívoro e carnívoro). Visão Geral "Evoluindo atributos" possui 120 cartas que devem ser divididas em dois montes. O primeiro monte é formado pelas cartas de animais e plantas e o segundo pelos atributos que podem ser adicionados aos organismos. No total temos 48 cartas de organismos, sendo 24 de plantas e 24 de animais. Quanto aos atributos, temos 36 cartas distintas, com duas cópias cada. Preparação para o jogo Antes do jogo começar os montes devem ser embaralhados separadamente. Em seguida, os jogadores devem sortear quem será o primeiro a jogar. Após o primeiro jogador terminar o seu turno, o próximo jogador será o que estiver sentado à sua esquerda. Com os montes preparados, cada jogador, na ordem de jogo, deve comprar cinco cartas, podendo escolher livremente a quantidade de cartas compradas de cada monte. Por exemplo, Joaquim pode comprar 3 cartas de atributos e duas de animais/plantas, enquanto Maria pode comprar 4 cartas de animais/plantas e apenas uma de atributos. Começando o jogo No início do turno de cada jogador, este deve comprar duas cartas. O jogador pode escolher de qual monte comprar as cartas. Depois de comprar as cartas, inicia-se a fase de manutenção do turno, onde o jogador deve pagar os custos de manutenção e pode baixar cartas, atacar com seus animais e descartar cartas para obter energia. Todas as ações de um jogador são limitadas ao seu turno. Quando ele passa a vez, deve esperar até à próxima rodada para fazer a manutenção do seu jogo. Ações possíveis durante seu turno Ações obrigatórias - comprar cartas - o jogador deve comprar duas cartas. As cartas podem ser compradas de qualquer um dos montes. Se no inicio do turno, ao comprar as cartas, o jogador não tiver nenhuma carta em sua mão, ao invés de duas cartas, ele deve comprar cinco. - pagar custos de manutenção - o jogador deve calcular o total dos custos de manutenção das cartas que possui em jogo. Então ele deve pagar o valor tirando do total de energia disponível no turno. O jogador também pode descartar cartas que estiverem na reserva de energia para pagar o custo de manutenção. Todos os organismos que estiverem em jogo devem ter seu custo de manutenção pago integralmente. Caso o jogador não consiga pagar o custo de energia total de um organismo, este "morre" e deve ser descartado. - descartar cartas excedentes - no final do turno o jogador pode ter no máximo 8 cartas em sua mão. Caso tenha mais, deve descartar cartas até chegar o número máximo. O jogador não tem nenhum benefício descartando as cartas diretamente de sua mão, isto é, não pode gerar energia com estas cartas nem baixá-las no jogo. Ações opcionais A cada turno, o jogador possui apenas três ações opcionais, podendo utilizar todas ou não. O jogador pode optar por utilizar ações do mesmo tipo ou não. Por exemplo, o jogador pode escolher baixar três cartas na reserva de energia durante seu turno. - baixar cartas em jogo - o jogador pode optar em baixar as cartas em jogo. Para fazêlo, deve pagar o custo em energia indicado no círculo branco localizado na porção superior esquerda da carta. Uma vez em jogo, no início de cada turno, após a etapa de comprar as cartas, o jogador deve pagar o custo manutenção das cartas em jogo que é indicado pelo valor dentro do quadrado negro que fica no canto superior direito da carta. - baixar cartas na reserva de energia - o jogador pode baixar cartas na reserva de energia sem custos. Estas cartas ficam neste local por tempo indeterminado e sem função. Para utilizá-las, o jogador deve descartá-las, e ao fazê-lo pode adicionar ao total de energia disponível no turno uma quantidade de energia igual ao custo de manutenção da carta descartada. - atacar com os animais - Caso possua algum animal em jogo, o jogador pode optar por atacar um animal ou planta do adversário. Para atacar o jogador utiliza uma das suas ações opcionais do turno. Os animais herbívoros atacam apenas plantas. Os animais carnívoros atacam apenas outros animais (carnívoros ou herbívoros). Quando um animal ataca, ele inflige seu dano à defesa do alvo. Caso o valor do dano seja maior que a defesa, o alvo "morre" e deve ser descartado. Dois ou três animais podem atacar o mesmo alvo ao mesmo tempo e somar seus danos. Do mesmo modo que o atacante causa dano no alvo, o alvo revida ao ataque, causando metade do seu dano no atacante. Caso o contra-ataque cause dano superior à defesa do atacante, este também "morre". Entendendo as cartas As cartas tem um formato básico com seu custo para entrar em jogo indicado no canto superior esquerdo no interior de um círculo branco e seu custo de manutenção indicado no quadrado negro que fica no canto superior direito. Abaixo temos uma carta de "planta" que apresenta uma peculiaridade em relação aos outros tipos. A estrela branca na região central da parte inferior, indica a quantidade de energia que é adicionada ao total de energia disponível a cada turno. As cartas de animais são duplas, de forma que o jogador pode escolher qual extremidade utilizar. Por fim, as cartas de atributos possuem regras específicas que são descritas no texto de sua porção inferior. Custo de energia para baixar a carta no jogo. Custo de manutenção da carta que deve ser pago a cada turno para mantê-la em jogo. Se a carta for colocada na reserva de energia, ao ser descartada, adicione ao total de energia disponível essa quantidade de energia. Quantidade de energia adicionada ao total de energia disponível no início de cada turno. Indicador de ATAQUE / DEFESA do organismo. Para as cartas de atributos, o texto com as regras específicas de cada carta fica na porção inferior. As cartas de animais são duplas. O jogador pode escolher na hora de baixar a carta qual das porções irá utilizar. Tipos de cartas "Evoluindo" - Plantas As plantas podem entrar em jogo ou serem utilizadas na reserva de energia. Quando entram em jogo, a partir do próximo turno, elas geram uma quantidade de energia indicada no interior da estrela localizada logo abaixo da imagem da planta. Esta energia pode ser utilizada para pagar os custos de manutenção de todas as suas cartas em jogo. As próprias plantas, apesar de gerar energia, também tem seu valor de manutenção (quadrado negro) a cada turno. Assim como na natureza, apesar de armazenar energia na matéria orgânica através da fotossíntese, as plantas também respiram, gastando energia. - Animais As cartas de animais possuem duas posições (carnívoro e herbívoro) e quanto são baixadas, o jogador deve escolher qual é o tipo de animal que entrou em jogo. Os herbívoros podem atacar apenas plantas e os carnívoros apenas outros animais (herbívoros ou carnívoros). Os animais também precisam ter seus custos de manutenção pagos a cada turno. "Atributos" Estas cartas possuem a regra de sua utilização em seu próprio texto. Além disso, possuem o quadrado negro e o círculo branco com seus custo de manutenção e custo para serem baixadas. Quando baixadas em jogo, cada carta de atributo deve ser vinculada a apenas um organismo. Ao fazê-lo, o jogador incorpora o custo de manutenção do atributo ao custo de manutenção do organismo. Deste modo, quanto mais habilidades o organismo tem, maior o seu gasto energético. Coisas Importantes Monte de descarte Ao serem descartadas, independentemente da razão, as cartas devem ser colocadas com a face para cima em montes de descarte localizados ao lado dos montes de compra de cartas. Ao descartar o jogador deve separar as cartas por tipo evitando misturar as cartas de atributos e de animais/plantas. Quando as cartas do monte de compra acabarem, as cartas do monte de descarte devem ser embaralhadas e serem colocadas novamente como o monte de compra. Total de energia disponível O total de energia disponível para cada jogador a cada turno é igual ao total de energia produzida pelas plantas ou pelos animais (apenas animais com atributos especiais produzem energia) que ele controla somado à energia liberada pelas cartas descartadas da reserva de energia. Este total de energia disponível deve ser utilizado primeiramente para pagar o custo de manutenção das cartas em jogo. Depois, caso ainda haja energia, o jogador pode utilizá-la para pagar os custos de baixar novas cartas em jogo. Ao final do turno, caso ainda haja energia no total disponível, esta energia se perde, não podendo ser utilizada no próximo turno. Organismo completo Para controlar um organismo completo, o jogador deve baixar no jogo e aplicar pelo menos dois atributos ao animal (carnívoro ou herbívoro) ou planta. Todos os organismos que possuírem pelo menos dois atributos podem ser considerados completos. Ganhando o jogo Para ganhar o jogo o jogador precisa controlar, no início do seu turno, 5 organismos completos, sendo, pelo menos um de cada tipo (planta, carnívoro e herbívoro). Por exemplo, se no início de seu turno, o jogador controlar 3 plantas completas, 1 herbívoro completo e 1 carnívoro completo, ele será o vencedor. Jogo sendo impresso Baralho pronto e separado em dois montes Referências: GALVÂO, Mayra de Freitas, Rafael Wesley Bastos, Fabiana Freitas Moreira, Adriana de Castro Rodrigues. "Jogo da Evolução". Genética na Escola 7(2), 66, 2012 MACEDO, Lino de, PETTY, Ana Lúcia Sicoli, PASSOS, Norimar Christe. Aprender com jogos e situações problema. Porto Alegre: Artmed, 2000. Direitos autorais Este jogo está sendo testado quando à sua jogabilidade e adequação aos temas e conceitos biológicos. Este é o teste alpha. Já verificamos que algumas correções devem ser realizadas para tornar o jogo mais atrativo. Assim que terminar seu aprimoramento, as cartas receberão nova arte final e o jogo será apresentado em artigo científico que será submetido à publicação em revista especializada no ensino de ciências com acesso amplo e irrestrito. Atualmente o jogo está publicado em site específico com a finalidade de assegurar sua autoria. Pedimos que "Evoluindo Atributos" ainda não seja reproduzido e divulgado, sendo sua apresentação exclusiva para fins de avaliação na disciplina BIOLOGIA NO ENSINO DE CIÊNCIAS da Especialização em Ensino de Ciências da UFTPR. Assim que terminarmos o projeto faremos grande esforço para divulgá-lo de forma gratuita. Nas próximas páginas estão dispostas as imagens que devem ser impressas para montar o jogo. Páginas do verso das cartas