IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI Introdução e organização da disciplina José Mario De Martino Departamento de Engenharia de Computação e Automação Industrial Faculdade de Engenharia de Elétrica e de computação Universidade Estadual de Campinas Sala 317A [email protected] Agenda • Organização da disciplina • Critério de avaliação • Cronograma de atividades • Apresentação pessoal • Cadastro na rede sem fio • Leitura e discussão 22 2 2 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 2 Organização da disciplina • Esta disciplina é organizada em torno da resolução de um problema. • O problema é o projeto e implementação de um jogo de computador com as seguintes características: • Plataforma PC (Windows); • Gráfico 3D; • Mono-jogador ou Multi-jogador. • Os participantes da disciplina devem se organizar em 01 equipe (dependendo do número de participantes serão formadas mais do 3 que uma equipe). 33 3 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 3 Organização da disciplina • A organização e atribuição de responsabilidades dos indivíduos da equipe é de responsabilidade da própria equipe. • A equipe deve considerar que as seguintes capacidades serão necessárias: • Capacidade artística (desenho, modelagem 3D, animação, vídeo, áudio, etc...); • Capacidade técnica (Computação Gráfica, IA, desenvolvimento de programas); • Capacidade de decisão; • Capacidade de resolução de conflitos; • Capacidade de expor e apresentar ideias e conceitos; 4 44 • Capacidade de documentar o projeto e os desenvolvimentos; 4 • Capacidade de acompanhar e avaliar o desenvolvimento do projeto; • Capacidade de sanar problemas associados a qualidade e a prazos. IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 4 Organização da disciplina • Os elementos da equipe serão avaliado individualmente por seus pares. • A nota de avaliação pelos pares será ponderado por nota de avaliação dos resultados alcançados. • A avaliação dos resultados alcançados será efetuada pelo professor, com o eventual apoio de convidados. 55 5 5 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 5 Critério de avaliação • Frequência mínima de 75% • Serão efetuadas cinco avaliação A1 até A5. A cada avaliação será atribuída uma nota de 0 a 10. • A nota final será a média aritméticas das notas das avaliações (arredondamento para uma casa decimal). • O resultado final em termos de conceito será: • Média maior ou igual a 8,0: Conceito A • Média entre 6,0 e 7,9: Conceito B • Média entre 5,0 e 5,9: Conceito C • Média menor que 5,0: Conceito D 66 6 6 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 6 Cronograma de Atividades 77 7 7 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 7 Apresentação pessoal • Nome • RA • E-mail • Aluno regular ou especial • Orientador e tema do trabalho • Por que decidiu cursar a disciplina? • Qual a sua experiência na área de jogos digitais? • Em quais áreas e com quais competências você pode contribuir com o projeto? 88 8 8 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 8 Cadastro na rede sem fio • Preencher formulário 99 9 9 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 9 Leitura e discussão: textos iniciais sugeridos • Tim Maya. The Anatomy of a Design Document, Part 1: Documentation Guidelines for the Game Concept and Proposal. Gamasutra The Art & Businees of Making Game (www.gamasutra.com), 1999. • Tim Maya. The Anatomy of a Design Document, Part 2: Documentation Guidelines for the Functional and Technical Specifications. Gamasutra The Art & Businees of Making Game (www.gamasutra.com), 1999. • Bob Bates. Game Design, 2nd Edition. Thomson Course Technology PTR, 2004. ISBN 1-59200-493-8. Capítulos 1, 8, 10, 11 e Anexo A. 1010 10 10 IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino 10