IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI
Introdução e organização da disciplina
José Mario De Martino
Departamento de Engenharia de Computação e Automação Industrial
Faculdade de Engenharia de Elétrica e de computação
Universidade Estadual de Campinas
Sala 317A
[email protected]
Agenda
• Organização da disciplina
• Critério de avaliação
• Cronograma de atividades
• Apresentação pessoal
• Cadastro na rede sem fio
• Leitura e discussão
22
2
2
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
2
Organização da disciplina
• Esta disciplina é organizada em torno da resolução de um
problema.
• O problema é o projeto e implementação de um jogo de
computador com as seguintes características:
• Plataforma PC (Windows);
• Gráfico 3D;
• Mono-jogador ou Multi-jogador.
• Os participantes da disciplina devem se organizar em 01 equipe
(dependendo do número de participantes serão formadas mais do
3
que uma equipe).
33
3
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
3
Organização da disciplina
• A organização e atribuição de responsabilidades dos indivíduos da
equipe é de responsabilidade da própria equipe.
• A equipe deve considerar que as seguintes capacidades serão
necessárias:
• Capacidade artística (desenho, modelagem 3D, animação, vídeo, áudio,
etc...);
• Capacidade técnica (Computação Gráfica, IA, desenvolvimento de
programas);
• Capacidade de decisão;
• Capacidade de resolução de conflitos;
• Capacidade de expor e apresentar ideias e conceitos;
4
44
• Capacidade de documentar o projeto e os desenvolvimentos;
4
• Capacidade
de acompanhar e avaliar o desenvolvimento do projeto;
• Capacidade de sanar problemas associados a qualidade e a prazos.
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
4
Organização da disciplina
• Os elementos da equipe serão avaliado individualmente por seus
pares.
• A nota de avaliação pelos pares será ponderado por nota de
avaliação dos resultados alcançados.
• A avaliação dos resultados alcançados será efetuada pelo
professor, com o eventual apoio de convidados.
55
5
5
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
5
Critério de avaliação
• Frequência mínima de 75%
• Serão efetuadas cinco avaliação A1 até A5. A cada avaliação será
atribuída uma nota de 0 a 10.
• A nota final será a média aritméticas das notas das avaliações
(arredondamento para uma casa decimal).
• O resultado final em termos de conceito será:
• Média maior ou igual a 8,0: Conceito A
• Média entre 6,0 e 7,9: Conceito B
• Média entre 5,0 e 5,9: Conceito C
• Média menor que 5,0: Conceito D
66
6
6
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
6
Cronograma de Atividades
77
7
7
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
7
Apresentação pessoal
• Nome
• RA
• E-mail
• Aluno regular ou especial
• Orientador e tema do trabalho
• Por que decidiu cursar a disciplina?
• Qual a sua experiência na área de jogos digitais?
• Em quais áreas e com quais competências você pode contribuir
com o projeto?
88
8
8
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
8
Cadastro na rede sem fio
• Preencher formulário
99
9
9
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
9
Leitura e discussão: textos iniciais sugeridos
• Tim Maya. The Anatomy of a Design Document, Part 1:
Documentation Guidelines for the Game Concept and Proposal.
Gamasutra The Art & Businees of Making Game
(www.gamasutra.com), 1999.
• Tim Maya. The Anatomy of a Design Document, Part 2:
Documentation Guidelines for the Functional and Technical
Specifications. Gamasutra The Art & Businees of Making Game
(www.gamasutra.com), 1999.
• Bob Bates. Game Design, 2nd Edition. Thomson Course Technology
PTR, 2004. ISBN 1-59200-493-8. Capítulos 1, 8, 10, 11 e Anexo A.
1010
10
10
IA369A Tópicos em Engenharia de Computação VI: Introdução ao Projeto de Jogos Digitais - Prof. JMario De Martino
10
Download

IA369A Tópicos em Engenharia de Computação - DCA