Criando um modelo base para um pé
Este tutorial visa lhe mostrar como criar um modelo base para um pé, que poderá ser adaptado
de acordo com suas necessidades, tanto para figuras cartoons como para modelos realistas. É
importante ressaltar que não entraremos em muitos detalhes no quesito modelagem, já que a mesma
depende da prática e criatividade do usuário.
1-Na
visão frontal (num lock 1),
adicione um cubo, e em "Modo de Edição",
faça uma subdivisão (W) de modo que fique um
cubo 2x2x2;
"SubSurf" e altere o "Levels" para o valor 2,
para dar mais suavidade ao nosso pé.
4-
2-
Mova os vértices indicados até
torná-los praticamente um cilindro;
Entre em "Modo de Edição",
selecione a metade do objeto e delete as faces
selecionadas (X - Faces);
5-No "Modo de Objeto", duplique o
3-Aperte
F9 e ative botões “Set
Smooth”, Na aba “Modifiers”, adicione um
objeto com "Alt + D". Desta forma, você estará
criando uma nova Instância do Objeto, que
sofrerá as mesmas alterações que o outro sofrer
(em termos de edição). Espelhe o novo Objeto
na posição local X ("Ctrl + M", depois
selecione "Local X");
7-
Na visão superior (num 7), selecione
a face indicada na figura e apague-a ( X,
Faces);
6-Entre
em "Modo de Edição" e
selecione a face indicada e faça um Extrude
(“E”), conforme a figura. Faça um novo
Extrude.
8-Movimente
ficar como na figura;
os vértices de forma a
9-Faça
mais um Extrude na face
indicada e repita as operações 7 e 8
(Obviamente que na face extrudida), de forma a
ficar como a próxima figura;
10-Modele
até a forma desejada de
11-
Selecione as faces mostradas pela
figura e delete-as (X, faces);
12-Selecione
os edges e aplique 7
vezes o extrude, conforme a figura;
uma unha;
13-Modele na forma do dedo médio;
14-
No "Modo de Objeto", selecione
as duas malhas e junte-as num único objeto
("Ctrl + J");
18-
Duplique (Shift + D) o dedo recém
criado 2 vezes e posicione-os como indicado,
aplicando uma leve diminuição em seu
tamanho;
15-No "Modo de Edição" selecione
todos os vértices e aperte W e selecione
"Remove Doubles";
16-Verifique
se todos os vértices
foram removidos adequadamente (caso não
tenham
sido,
você
pode
removê-los
manualmente: selecione os dois vértices
desejados e use o atalho "Ctrl+M", logo após
selecione "At Center");
17-
Se a malha ficar como a figura
abaixo, selecione metade dela, aperte W e
selecione a opção "Flip Nomals", isso irá
resolver o problema;
19-Duplique
(Shift + D) mais uma
vez, entre em "Modo de Edição", selecione as
faces como na imagem e delete-as (X);
20-
Modele este novo dedo com se
fosse o mindinho;
23-
Adicione uma grade com "X res :
4" e "Y res : 11" faça 2 extrusões nesta grade
para que ela se transforme num bloco de
10X3X2 (faces);
21-Duplique novamente o dedo médio
e modele-o como se fosse o dedão;
22-Organize
os dedos escalando,
movendo, de forma que fique na posição
original de um pé
24-Delete
os vértices (X , Vertices)
mostrados na figura abaixo.
25-
É hora de emendar os dedos na
base do pé. Vamos começar pelo Dedão: em
"Modo de Objeto" alinhe o dedão com sua
respectiva entrada na base. Selecione os dois e
junte-os em um único objeto (Ctrl + J).
28-
Insira uma linha no lugar indicado
na figura (Ctrl+R).Obs.: Dê uma modelada no
pé.
26-Faça a união de todos os vértices
do dedão com seus respectivos vértices da base
(Lembrete: para fazer a união, selecione os dois
vértices desejados e aperte "Alt + M").Modela
a base do pé para que fique alinhada com os
dedos;
29-Mova as faces conforme indicado
na figura.
27-Faça
dedos;
o mesmo com os outros
30-Delete as faces selecionadas.
31-Mova
33-
Feche a malha unindo (Alt + M)
cada vértice com seu respectivo par, o
resultado deverá ser o mostrado abaixo;
e modele os edges até
atingir este formato;
34-No
calcanhar una (Alt + M) os
vértices mostrados pela figura;
32-
Selecione os edges indicados e
faça dois extrudes;
35-O
menos este:
resultado deverá ser mais ou
38-Crie mais um segmento (Crtl + R);
36-
Una (Alt + M) também, os que
ficam na sola, conforme a figura;
39-Faça uma extrusão no conjunto de
faces conforme mostrado abaixo:
37-Resultado:
40-
Faça mais uma extrusão conforme
a figura abaixo;
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