Criando um modelo base para um pé Este tutorial visa lhe mostrar como criar um modelo base para um pé, que poderá ser adaptado de acordo com suas necessidades, tanto para figuras cartoons como para modelos realistas. É importante ressaltar que não entraremos em muitos detalhes no quesito modelagem, já que a mesma depende da prática e criatividade do usuário. 1-Na visão frontal (num lock 1), adicione um cubo, e em "Modo de Edição", faça uma subdivisão (W) de modo que fique um cubo 2x2x2; "SubSurf" e altere o "Levels" para o valor 2, para dar mais suavidade ao nosso pé. 4- 2- Mova os vértices indicados até torná-los praticamente um cilindro; Entre em "Modo de Edição", selecione a metade do objeto e delete as faces selecionadas (X - Faces); 5-No "Modo de Objeto", duplique o 3-Aperte F9 e ative botões “Set Smooth”, Na aba “Modifiers”, adicione um objeto com "Alt + D". Desta forma, você estará criando uma nova Instância do Objeto, que sofrerá as mesmas alterações que o outro sofrer (em termos de edição). Espelhe o novo Objeto na posição local X ("Ctrl + M", depois selecione "Local X"); 7- Na visão superior (num 7), selecione a face indicada na figura e apague-a ( X, Faces); 6-Entre em "Modo de Edição" e selecione a face indicada e faça um Extrude (“E”), conforme a figura. Faça um novo Extrude. 8-Movimente ficar como na figura; os vértices de forma a 9-Faça mais um Extrude na face indicada e repita as operações 7 e 8 (Obviamente que na face extrudida), de forma a ficar como a próxima figura; 10-Modele até a forma desejada de 11- Selecione as faces mostradas pela figura e delete-as (X, faces); 12-Selecione os edges e aplique 7 vezes o extrude, conforme a figura; uma unha; 13-Modele na forma do dedo médio; 14- No "Modo de Objeto", selecione as duas malhas e junte-as num único objeto ("Ctrl + J"); 18- Duplique (Shift + D) o dedo recém criado 2 vezes e posicione-os como indicado, aplicando uma leve diminuição em seu tamanho; 15-No "Modo de Edição" selecione todos os vértices e aperte W e selecione "Remove Doubles"; 16-Verifique se todos os vértices foram removidos adequadamente (caso não tenham sido, você pode removê-los manualmente: selecione os dois vértices desejados e use o atalho "Ctrl+M", logo após selecione "At Center"); 17- Se a malha ficar como a figura abaixo, selecione metade dela, aperte W e selecione a opção "Flip Nomals", isso irá resolver o problema; 19-Duplique (Shift + D) mais uma vez, entre em "Modo de Edição", selecione as faces como na imagem e delete-as (X); 20- Modele este novo dedo com se fosse o mindinho; 23- Adicione uma grade com "X res : 4" e "Y res : 11" faça 2 extrusões nesta grade para que ela se transforme num bloco de 10X3X2 (faces); 21-Duplique novamente o dedo médio e modele-o como se fosse o dedão; 22-Organize os dedos escalando, movendo, de forma que fique na posição original de um pé 24-Delete os vértices (X , Vertices) mostrados na figura abaixo. 25- É hora de emendar os dedos na base do pé. Vamos começar pelo Dedão: em "Modo de Objeto" alinhe o dedão com sua respectiva entrada na base. Selecione os dois e junte-os em um único objeto (Ctrl + J). 28- Insira uma linha no lugar indicado na figura (Ctrl+R).Obs.: Dê uma modelada no pé. 26-Faça a união de todos os vértices do dedão com seus respectivos vértices da base (Lembrete: para fazer a união, selecione os dois vértices desejados e aperte "Alt + M").Modela a base do pé para que fique alinhada com os dedos; 29-Mova as faces conforme indicado na figura. 27-Faça dedos; o mesmo com os outros 30-Delete as faces selecionadas. 31-Mova 33- Feche a malha unindo (Alt + M) cada vértice com seu respectivo par, o resultado deverá ser o mostrado abaixo; e modele os edges até atingir este formato; 34-No calcanhar una (Alt + M) os vértices mostrados pela figura; 32- Selecione os edges indicados e faça dois extrudes; 35-O menos este: resultado deverá ser mais ou 38-Crie mais um segmento (Crtl + R); 36- Una (Alt + M) também, os que ficam na sola, conforme a figura; 39-Faça uma extrusão no conjunto de faces conforme mostrado abaixo: 37-Resultado: 40- Faça mais uma extrusão conforme a figura abaixo;