PRESS RELEASE
11 de janeiro de 2012
Ericsson e Universidade de
Coventry oferecem ensino online
ao vivo
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Aulas ao vivo e interação com orientadores são possíveis por meio de smartphones
e tablets
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Universidade de Coventry é conhecida por ter disponibilizado arquivos digitalizados
do escritor inglês William Shakespeare em um aplicativo móvel
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Cerca de 25 mil alunos inscreveram-se nos cursos online e agora podem participar
das aulas usando seus celulares
Uma parceria entre a Universidade de Coventry e a Ericsson (NASDAQ: ERIC) pretende
trazer o ensino à era móvel. A Ericsson tornará possível aos professores, lecionar para até
meio milhão de alunos, online. A partir dos seus smartphones, os alunos poderão ouvir e
interagir com professores e orientadores, que também estão online.
Este é um serviço em nuvem baseado em uma arquitetura IMS: o IP Multimedia Subsystem,
um padrão do setor para comunicação multimídia; e o serviço de comunicação In-Game da
Ericsson, que oferece aos usuários uma experiência de voz aprimorada. Ao basear a
solução In-Game no portfólio de produtos IMS da Ericsson, os serviços podem ser
escalonados para um número potencialmente ilimitado de usuários, com disponibilidade e
segurança avançados.
A Universidade de Coventry estabeleceu-se como uma instituição de ensino de ponta. O
Serious Games Institute da Universidade de Coventry foi concebido para realizar pesquisa e
desenvolvimento de soluções futuras para a educação. Tim Luft, diretor do Serious Games
Institute, disse: “Queríamos trabalhar com a Ericsson para transformar nossa gama atual de
aplicativos móveis em uma experiência interativa para milhares de estudantes remotos.
Muitas pessoas que hoje participam de cursos de curta duração nos seus celulares estavam
limitadas a imagens estáticas e áudio ou vídeo gravados.
“Queremos mudar isso, e esperamos que a expertise trazida pela Universidade de Coventry
e pela Ericsson possa ajudar a melhorar a experiência dos nossos alunos ao permitir que
interajam de diversas maneiras, seja assistindo a uma apresentação no smartphone ou
compartilhando anotações com um orientador”, disse Luft.
Magnus Furustam, responsável pela área de Core & IMS da divisão de Redes da Ericsson,
diz: “O uso de jogos para entretenimento tem sido um impulsionador da tecnologia de
hardware e software nos últimos dez anos, e as novas gerações estão acostumadas a usá-
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los. Ao lado da Universidade de Coventry, combinaremos nosso pensamento avançado em
tecnologia de jogos com educação, e levaremos a educação online a uma nova dimensão.”
Um projeto anterior liderado pelo Serious Games Institute incluiu uma iniciativa para
digitalizar um grande volume de materiais de arquivo relacionados a Shakespeare e abrir o
acesso a eles por meio de um navegador de smartphone.
Nota aos editores:
Serious Games Institute da Universidade de Coventry
O conteúdo multimídia da Ericsson está disponível em: www.ericsson.com/broadcast_room
Sobre o Serious Games Institute
O Serious Games Institute (SGI) tem reputação global e foi o primeiro instituto dedicado aos
“jogos sérios” em todo o mundo. O SGI é parte da Universidade de Coventry e é um dos
institutos localizados no Coventry University Science Park. O instituto apoia o
desenvolvimento da mídia digital, mais especificamente “jogos sérios”, animação 3D/
mundos virtuais/ treinamento com o uso de jogos aplicativos móveis e tecnologias
associadas. O SGI compreende uma divisão de treinamento, uma incubadora de tecnologia
dedicada e um laboratório para o desenvolvimento de aplicativos móveis. O laboratório
oferece treinamento especializado em tecnologia móvel, desenvolve provas de conceito
móveis e prototipagem comercial.
Além de deter expertise técnica, a Universidade de Coventry entende as necessidades e
demandas das pequenas empresas por trabalhar com mais de 6 mil empresas a cada ano.
A universidade obteve a primeira posição entre 187 instituições de ensino superior do Reino
Unido em 2009-10 pelo número de contratos de consultoria para pequenas que conquistou.
Sobre o Ericsson
A Ericsson é a líder mundial no fornecimento de tecnologia e serviços para operadoras de
telecomunicações. Liderando o mercado de tecnologias móveis em 2G, 3G, 4G e serviços
gerenciados, a Ericsson fornece serviços de comunicação e gestão de redes, atendendo às
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necessidades de mais de 2 bilhões de usuários, e tem posição de liderança em serviços
gerenciados. O portfólio da empresa engloba infraestrutura para redes fixas e móveis,
serviços de telecomunicação, além de soluções multimídia e banda larga para operadoras,
empresas e desenvolvedores. As joint ventures Sony Ericsson e ST-Ericsson oferecem ao
consumidor os terminais móveis com os recursos mais avançados do mercado.
A Ericsson torna realidade a sua visão de “comunicação para todos” por meio de inovação,
tecnologia e modelos de negócios sustentáveis. Presente em 180 países, a Ericsson
emprega mais de 90 mil pessoas e gerou receitas de US$ 28,2 bilhões (SEK 203,3 bilhões)
em 2010. Fundada em 1876 e com sede em Estocolmo, na Suécia, a Ericsson tem suas
ações negociadas na NASDAQ OMX, de Estocolmo, e na NASDAQ de Nova York.
A Ericsson está presente na América Latina desde 1896, quando estabeleceu um acordo na
Colômbia e entregou pela primeira vez equipamentos à região. No início do século XX, a
Ericsson aumentou sua presença na América Latina ao firmar acordos comerciais na
Argentina, no Brasil e no México. Hoje, a Ericsson está presente em 56 países da América
do Sul, América Central, México e Caribe, que formam uma das regiões que contam com
instalações completas da Ericsson, compostas pela Unidade de Produção, o Centro de
Pesquisa e Desenvolvimento (P&D), e o Centro de Treinamento. A Ericsson é a fornecedora
líder em telecomunicações, com mais de 40% do mercado na América Latina e mais de 100
contratos de serviços de telecomunicações na região.
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