Unidade III METODOLOGIA DE ARTE E MOVIMENTO: CORPOREIDADE Profa. Tercia Pitta Atividade Propostas Para planejar as atividades didáticas, é fundamental levar em conta a faixa etária e as necessidades e interesses do grupo no qual vai atuar. http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artig o=1083 Atividade Propostas As crianças, os pré-adolescentes e os adolescentes esperam que os professores sejam criativos e pesquisem por meio de muito estudo e leituras. http://www.cedecaceara.org.br/?q=noticias/228 Reconhecimento corporal Mulher no espelho – Pablo Picasso http://pablopicasso.com.br/mulhernoespelho Botando a mão na massa A brincadeira será realizada em trios, e cada integrante terá uma função: um será uma escultura, outro será o escultor e o terceiro será a massinha. A escultura fará uma pose e o escultor reproduzirá a mesma pose na massinha. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/ficha TecnicaAula.html?aula=5742 Movimentos imitativos Imagens de revistas Entregar recortes de revistas aos alunos com imagens de pessoas que imitarão a posição da pessoa retratada. Depois disso, ao som de uma música, o docente pedirá às crianças que dancem e caminhem pela sala. Quando a música parar, um aluno deverá mostrar a imagem ao outro e este imitará a posição da pessoa que foi ilustrada. Andar no zoológico Os alunos se espalharão pela quadra e andarão de diversas formas, imitando vários animais (elefante, formiga, pato, cachorro, gato, macaco, cobra etc. Ao sinal: “quem sabe andar como cachorro?” “quem consegue imitar o andar de um macaco?” Assim, os alunos imitarão o animal citado, cumprimentando outras que estão realizando os mesmos movimentos. Boneco que desliga Escolher um aluno para ser o boneco e, junto com outro aluno, combinarão, onde é que se desliga o boneco. Em grupo, o boneco se movimentará. O professor perguntará ao grupo: “onde onde se desliga o boneco?” Cada jogador dará sua opinião e tentará desligar o boneco. http://gartic.uol.com.br/gabi_smf/desenholivre/boneco-palito-comum-nada-ve Atividades de integração e socialização Dividir igualmente, o grupo em filas. Na frente de cada fila, a cerca de 10 metros, colocarão um arco e o primeiro da fila terá, nas mãos, um giz; Ao sinal, o aluno correrá e escreverá dentro do arco a primeira letra do seu nome; Depois, regressará correndo e entregará o giz ao segundo da fila, repetindo as ações. http://www.efdeportes.com/efd104/educacao -fisica-escolar.htm A raposa e os pintinhos Escolher dois alunos que serão: raposa, que ficará no meio da quadra e galinha, dentro do gol e o restante da turma- os pintinhos – dentro de outro gol. Combinarão um gesto para chamar os pintinhos. pintinhos A galinha diz: – Venham meus pintinhos. Respondem: – Não, a raposa vai pegar. Ela insiste: Venham meus pintinhos (faz o sinal combinado). Os pintinhos atravessarão a quadra para o gol e o aluno que for pego, pela raposa, será o pegador. Interatividade Qual ações que têm como objetivo o reconhecimento corporal? a) Desenvolver atividades de dança; b) Conhecer, valorizar, respeitar e desfrutar as manifestações corporais; c) Reconhecer-se e organizar-se como elemento integrante do ambiente e no espaço; d) Solucionar problemas corporais e conhecer a diversidade de padrões de saúde, beleza estética e corporal; e) Todas as alternativas estão corretas. Frente a frente Colocar arcos espalhados pela quadra e montar pares de aluno, cada um em um arco. O aluno, sem par, ficará ao centro da quadra e nomeará as partes do corpo e os pares pegarão nessas partes. Quando falarem um objeto que não seja parte do corpo, todos mudarão de arco, sem manter os pares. A criança que não ficar sem par deverá procurar um arco. Aquela que ficar sem arco, da próxima vez, nomeará as partes do corpo. Estátua Os alunos deverão andar livremente pela quadra; Ao sinal, solicitarão alguma parte do corpo e eles deverão encostar a sua mão na parte solicitada; Como: Cabeça! Os alunos tocarão na cabeça. As variações serão indicadas pelo professor ao longo da atividade. Robô Os alunos deverão ficar em duplas. Um deles será o robô e o outro, o controle. O aluno que será o controle movimentará o dedo indicador, nas costas do robô, para cima, para baixo, para os lados, indicando a direção e o ritmo que o robô deverá seguir. Nomear Utilizar balões nessa atividade. Os alunos deverão tocar um balão com diversas partes do corpo, tentando impedir que ele caia no chão; Cada vez que tocarem no balão, deverão nomear a parte do corpo que o balão encostou. Jogo esquerdo e direito Os alunos deverão ficar em pé num círculo, o aluno do centro, dirigirá o jogo. Dizendo: – Esquerda! Os alunos tocarão a mão esquerda na ponta do nariz do colega da esquerda. Depois diz: – Direita! A cena se repetirá com a ação do lado direito; Os comandos serão variados em outras partes do corpo e o que errar conduzirá o jogo. Onça pintada Um aluno, escolhido para ser a “onçapintada, estará na quadra esportiva, na linha central e os outros irão num dos cantos do campo, um ao lado do outro. Quando a “onça-pintada” perguntar: – Quem tem medo da onça-pintada? Os alunos responderão: – Ninguém! A “onça-pintada” dirá: – E se ela vier? Eles responderão: – Nós corremos! A “onça onça-pintada pintada” diz: – Corram com as mãos nas coxas! Eles correrão ao lado oposto da quadra. Cola Um aluno pegará seus colegas com cola nas mãos e contará até dez, enquanto todos se distanciarão. Se o pegador, tocar em alguém, esse tomará seu lugar, mas deverá perseguir os demais e pegá-los apenas com uma mão, pois a outra ele colará onde o colega pegou. Exemplo: Se foi colado na cabeça, uma das mãos ficará na cabeça e a outra ficará solta para colar outro aluno. Imitar posturas As crianças deverão ficar espalhadas pela quadra em duplas; Ao sinal, devem correr por todo espaço separadas de seu par; Após outro sinal, devem se juntar e fazer a posição corporal determinada pelo professor ou por seu colega, alternadamente e com variações. Interatividade Quando trabalhamos com atividades utilizando o lado direito e/ou esquerdo, estamos desenvolvendo: a) Desenvolvimento psicomotor; b) Estimulando Lateralidade; c) Aspectos de Socialização; d) A competitividade; e) A .cooperatividade. Jogos motores com corda A intenção principal dessa sequência didática é promover a vivência das brincadeiras de pular corda, e, por meio delas, abordar conteúdos relacionados ao ritmo e à expressão corporal. É uma interessante e divertida forma de cultivo e valorização da cultura lúdica tradicional de nosso país. Atividades motoras com corda grande Os alunos ficarão em duas fileiras em frente a uma corda grande. Ao sinal, cada um passará por baixo da corda, com gestos, e voltar para o final da fila. Farão movimentos horizontais, verticais, em espirais da corda, sobre o solo. Todos deverão passar pela corda, mas sem tocar nela; O professor diminuirá a altura da corda até que todos possam passar para o outro lado, baixando cada vez mais. Outra atividade com corda Utilizar cones para suspender as cordas e elas estarão posicionadas em paralelo, igualmente as outras; Ao sinal, os dois primeiros alunos sairão para fazer a tarefa passando por baixo de todas as cordas; Depois, pularão todas as cordas e saltarão, a uma distância de um metro uma da outra, sem colocar os pés entre as duas cordas. Atividade motora com corda pequena Os alunos deverão andar em volta de uma corda pequena sem tocá-la e depois, atravessarão a corda de ponta a ponta (ida e volta). O professor dará diversos comandos de como os alunos atravessarão a corda: com o calcanhar, cruzando os pés, pulando com um pé, com os dois, em zigue-zague, para frente e para trás. A corda ficará no chão em vários formatos: círculo, caracol, ondas, etc. Jogos competitivos Numerobol Os alunos sentarão paralelamente às linhas laterais da quadra formando duas fileiras e ao centro dela haverá duas bolas, cada uma sobre um cone. Receberão um número, de acordo com sua ordem da fileira e esse número será distribuído também para a outra equipe. Ao sinal de um dos números distribuídos, duas crianças, de cada equipe, correrão ao centro e pegarão a bola para marcar um gol ou cesta para a equipe. Mãe-baleia Um aluno ou uma aluna será perseguidor (a baleia); Os demais da turma (peixinhos) ficarão na linha de fundo da quadra e o pegador na linha do centro; Ao sinal, os peixinhos passarão pela linha do centro sem serem pegos e os que forem pegos ajudarão a baleia. Interatividade Quais das atividades desse bloco poderemos utilizar a matemática para brincarmos? a) Mãe-baleia; b) Jogo com corda; c) Jogo com corda grande; d) Numerobol; e) Todas as alternativas Nunca-três O professor pedirá aos alunos para sentarem em duplas, um de frente ao outro, formando um círculo com o perseguidor e o fugitivo; Ao sinal, o perseguidor apanhará o fugitivo que fugirá e nunca sairá de dentro do círculo e sem poder correr por fora ou por trás das duplas. O fugitivo sentará atrás de uma dupla, e, quando acontecer, o perseguidor se tornará o novo fugitivo. A criança sentada à frente da dupla será o novo perseguidor. A caçada Formar equipes com três alunos e cada uma ficará de costas para as outras; Cada rodada, as equipes se reunirão e combinarão o símbolo que irão imitar; Ao sinal, as equipes ficarão de frente para as outras e imitarão o símbolo escolhido. A equipe que estiver imitando um dos símbolos que tenha predominância sobre o outro, marcará um ponto. O “leão” ganha do “caçador”; o caçador que domina a “espingarda”; a espingarda que mata o “leão”... Limpe a área Separar em duas equipes iguais e cada uma ficará em seu campo retangular; Cada jogador terá uma bola de borracha e deverá ser lançada para o campo adversário e cada equipe manterá a sua área limpa; Ao final do tempo, o professor contará o números de bolas e a equipe que estiver com o menor número de bolas, em seu campo, será declarada vencedora. Pipoca Os alunos ficarão à vontade em relação ao espaço do jogo, que começará com os alunos pulando como se fossem pipocas; Quando duas pipocas entrarem em contato com outra, elas ficarão juntas. Depois de grudadas, continuarão a procurar as outras, até que todas formem uma grande bola de pipocas. Objetivos: estimular a cooperação; aprimorar a relação interpessoal; permitir uma maior aproximação do grupo. Pega-corrente Escolher um aluno para ser o perseguidor que terá o objetivo de pegar os outros participantes; Quando conseguir pegar um colega, deverá segurar a mão desse e juntos, tentarão pegar outro, sem soltar a mão do primeiro fazendo uma grande correte. planetaeducacao.com.br Interatividade Quais os objetivos atitudinais da atividade da “Pipoca” além dos movimentos que estipulamos aos alunos? a) Estimular a cooperação; b) Aprimorar a relação interpessoal; c) Permitir uma maior aproximação do grupo. d) O equilíbrio e a respiração. e) Todas as alternativas estão corretas. ATÉ A PRÓXIMA!