UCSal – Bacharelado em Informática
Tópicos Especiais em Informática II
Profa. Semíramis Assis
2015.2
Interfaces
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

São classes nas quais TODOS os métodos são
abstratos.
Possui comportamento semelhante às classes
abstratas, ou seja, não é possível instanciar
uma interface.
Métodos não podem ser declarados como
protected ou private, apenas como public.
Interfaces podem herdar de outras interfaces,
mas não de classes.
Interfaces
• Exemplo de Classe que implementa uma interface:
Interfaces
• Classes podem herdar de outra classe e implementar uma interface:
Tratamento de Exceções

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Em Java, um erro em tempo de
execução é denominado exceção. Esta
exceção pode ser capturada, evitando
que o usuário receba o erro na tela,
substituindo por uma mensagem mais
“amigável”.
Permite continuação do fluxo normal da
aplicação.
Tratamento de Exceções



Para tratar exceções, é necessário
utilizar o bloco Try – Catch.
Todas as exceções herdam da classe
Exception.
Exceções podem ser personalizadas,
bastando estender a classe Exception.
Tratamento de Exceções
Exemplo:

Exceções podem ser aninhadas, ou seja,
possuir, em um mesmo bloco, diversos
Catches para diferentes Exceptions.
Tratamento de Exceções
Aninhamento de exceções:
Tratamento de Exceções
Capturando exceção personalizada:
Tratamento de Exceções
Classe JogoException:
Exercícios
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Criar
interface
Felino
com
métodos
atacaCaca, qtdFilhotesCria, turnoCaca.
Criar classe abstrata Pantera que implementa
interface Felino e contém os métodos
tipoPantera
(não
abstrato)
e
velocidadeMaxima (abstrato).
Criar classe Tigre que é filha de Pantera. No
método tipoPantera colocar Tigre.
Criar classe Principal com método main, que
invoque
os
métodos
tipoPantera
e
velocidadeMaxima.
Exercícios


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Criar interface Niquel com métodos
setPeso,
getPeso,setUnidade,
getUnidade.
Criar interface Moeda que vai herdar de
Niquel
e
conterá
os
métodos
qtdProduzidaValor, simboloMoeda.
Criar classe Real que irá implementar
interface Moeda.
Exercícios

Pedir para o usuário informar o nome
da árvore que deseja criar. Caso o nome
seja Jambo, Jaca ou Amêndoa, criar o
respectivo objeto. Caso contrário, lançar
uma
exceção
ArvoreException
informando que esta árvore não existe.
Dúvidas?
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POO_aula13_14