IA 369A – Tópicos em Engenharia de Computação Ata de Reunião Grupo Grupo 1 Reunião 04 Relator Carla Fernanda da Silva Sampaio Data 10/03/2011 Participantes Cesar Tegani Tofanini Jennifer Chuin Lee Marcel Augusto Gorri Marcos Donato da Silva Matheus Leonardo Parolin Rafael Sangalli Rodrigo Leite Carla Fernanda da S Sampaio Pauta 1. Discutir e definir as atividades do GDD e definir os responsáveis e grupos de cada tarefa. 2. Discutir e descrever o fluxo de personagens do jogo. 3. Discutir fluxo da primeira fase e da segunda fase do jogo Resumo Na primeira pauta, o grupo começou a discutir sobre divisão das tarefas do GDD e seus respectivos responsáveis, isso a partir do cronograma elaborado pelo Rafael, com intuito de auxiliar o gerenciamento e o controle do projeto de forma visualizar melhor todo o seu andamento. Discutimos prazos, metas detalhadas minuciosamente as atividades a serem executadas durante um período estimado de tempo em relação a primeira fase, que incluem inicialmente o desenvolvimento da descrição de: Personagens, fluxo do jogo, as fases, game play, armas e itens. Desta maneira a equipe foi dividida em subgrupos com o objetivo de pesquisar, analisar, incrementar e concluir as tarefas levantadas de acordo com a especialidade e interesse de cada pessoa. Na segunda pauta o grupo se atentou a descrição do fluxo de personagens, em destaque aos inimigos. Com base nas referências e modelos que a Jennifer mostrou para toda equipe de projeto, definimos 4 tipos de inimigos, e suas principais características físicas tais como: movimentação, tamanho, ataques e armas e seus níveis de danos; eles serão denominados respectivamente pelos nomes de: Butcher, Shortie, Screamer e Crusher. Na terceira pauta a equipe levantou a importância de finalizar a descrição da primeira fase do jogo para próxima semana, logo em sua concepção atual as frases bíblicas do puzzle serão substituídas por frases que remetam a uma "bíblia" dos próprios inimigos do jogo (demônios), o ambiente da fase, que antes era um quarto, passa a ser uma sala, para comportar melhor alguns elementos envolvidos no puzzle (ex: lareira). A planta baixa e perspectiva da fase 2 tiveram uma primeira versão desenhada pelo Marcel, e foram discutidas durante a aula. Foi decidido que o mapa da fase, que antes contemplava apenas um saguão, irá ter também um corredor em forma de U. Esta decisão foi tomada para que a fase torne-se mais dinâmica e atrativa para o jogo, e que permita com mais facilidade a inserção de elementos de suspense. *Ao final da reunião, cada um ficou com uma tarefa para concluir, gerando uma versão básica ou de rascunho para ser mostrada para o grupo todo em uma data específica de reunião: 15/03/2011 (Terça-Feira). Decisões 1. Decidimos nossa prioridade: as divisões de tarefas do GDD segundo o cronograma 2. Tópicos que precisam ser levantados para o GDD - definição melhor do enredo ou roteiro do jogo, definição de cenário da primeira fase do jogo, definição da planta baixa da segunda fase. 3. Divisão dos participantes em grupos de tarefas, e definição do responsável em cada tarefa Atribuições de Tarefas Rodrigo - Criar arte para personagem principal (Versão intermediária) Data limite: 15/03/2011 Carla, Donato, Rodrigo, Jennifer - Adicionar descrição dos inimigos (Versão inicial completa) Data limite: 15/03/2011 Jennifer Criar arte para inimigos(Versão intermediária para dois dos quatro inimigos) Data limite: 15/03/2011 Cesar,Matheus, Donato Incrementar descrição da Fase 1 (Versão final) Data limite: 15/03/2011 Marcel, Cesar Criar planta baixa da fase 1 (Versão inicial completa) Data limite: 15/03/2011 Cesar Criar flowchart da fase 1(Versão inicial completa) Data limite: 15/03/2011 Marcel,Cesar Criar planta baixa da fase 2 (Versão intermediária completa) Data limite: 15/03/2011 Marcel Criar perspectiva da fase 2 ( Versão intermediária) Data limite: 15/03/2011 Cesar Criar flowchart da fase 2 (Versão inicial completa) Data limite: 15/03/2011 Rafael,Rodrigo,Marcel Descrever jogabilidade (Versão final) Data limite: 15/03/2011 Cesar, Matheus Descrever tipos de puzzles utilizados no jogo(Versão final) Data limite: 15/03/2011 Donato, Rafael Descrever armas dos inimigos (Versão inicial completa) Data limite: 15/03/2011 Cesar,Matheus Descrever itens existentes no jogo Data limite: 15/03/2011 Rafael Definir milestones do projeto – (Versão final) Data limite: 15/03/2011