IA 369A – Tópicos em Engenharia de Computação
Ata de Reunião
Grupo
Grupo 1
Reunião
04
Relator
Carla Fernanda da Silva Sampaio
Data
10/03/2011
Participantes
Cesar Tegani Tofanini
Jennifer Chuin Lee
Marcel Augusto Gorri
Marcos Donato da Silva
Matheus Leonardo Parolin
Rafael Sangalli
Rodrigo Leite
Carla Fernanda da S Sampaio
Pauta
1. Discutir e definir as atividades do GDD e definir os responsáveis e grupos de cada tarefa.
2. Discutir e descrever o fluxo de personagens do jogo.
3. Discutir fluxo da primeira fase e da segunda fase do jogo
Resumo
Na primeira pauta, o grupo começou a discutir sobre divisão das tarefas do GDD e seus
respectivos responsáveis, isso a partir do cronograma elaborado pelo Rafael, com intuito de
auxiliar o gerenciamento e o controle do projeto de forma visualizar melhor todo o seu
andamento. Discutimos prazos, metas detalhadas minuciosamente as atividades a serem
executadas durante um período estimado de tempo em relação a primeira fase, que incluem
inicialmente o desenvolvimento da descrição de: Personagens, fluxo do jogo, as fases, game
play, armas e itens. Desta maneira a equipe foi dividida em subgrupos com o objetivo de
pesquisar, analisar, incrementar e concluir as tarefas levantadas de acordo com a
especialidade e interesse de cada pessoa.
Na segunda pauta o grupo se atentou a descrição do fluxo de personagens, em destaque aos
inimigos. Com base nas referências e modelos que a Jennifer mostrou para toda equipe de
projeto, definimos 4 tipos de inimigos, e suas principais características físicas tais como:
movimentação, tamanho, ataques e armas e seus níveis de danos; eles serão denominados
respectivamente pelos nomes de: Butcher, Shortie, Screamer e Crusher.
Na terceira pauta a equipe levantou a importância de finalizar a descrição da primeira fase do
jogo para próxima semana, logo em sua concepção atual as frases bíblicas do puzzle serão
substituídas por frases que remetam a uma "bíblia" dos próprios inimigos do jogo
(demônios), o ambiente da fase, que antes era um quarto, passa a ser uma sala, para
comportar melhor alguns elementos envolvidos no puzzle (ex: lareira). A planta baixa e
perspectiva da fase 2 tiveram uma primeira versão desenhada pelo Marcel, e foram
discutidas durante a aula. Foi decidido que o mapa da fase, que antes contemplava apenas
um saguão, irá ter também um corredor em forma de U. Esta decisão foi tomada para que a
fase torne-se mais dinâmica e atrativa para o jogo, e que permita com mais facilidade a
inserção de elementos de suspense.
*Ao final da reunião, cada um ficou com uma tarefa para concluir, gerando uma versão
básica ou de rascunho para ser mostrada para o grupo todo em uma data específica de
reunião: 15/03/2011 (Terça-Feira).
Decisões
1. Decidimos nossa prioridade: as divisões de tarefas do GDD segundo o cronograma
2. Tópicos que precisam ser levantados para o GDD
- definição melhor do enredo ou roteiro do jogo, definição de cenário da primeira fase do
jogo, definição da planta baixa da segunda fase.
3. Divisão dos participantes em grupos de tarefas, e definição do responsável em cada tarefa
Atribuições de Tarefas
Rodrigo
- Criar arte para personagem principal (Versão intermediária)
Data limite: 15/03/2011
Carla, Donato, Rodrigo, Jennifer
- Adicionar descrição dos inimigos (Versão inicial completa)
Data limite: 15/03/2011
Jennifer
Criar arte para inimigos(Versão intermediária para dois dos quatro inimigos)
Data limite: 15/03/2011
Cesar,Matheus, Donato
Incrementar descrição da Fase 1 (Versão final)
Data limite: 15/03/2011
Marcel, Cesar
Criar planta baixa da fase 1 (Versão inicial completa)
Data limite: 15/03/2011
Cesar
Criar flowchart da fase 1(Versão inicial completa)
Data limite: 15/03/2011
Marcel,Cesar
Criar planta baixa da fase 2 (Versão intermediária completa)
Data limite: 15/03/2011
Marcel
Criar perspectiva da fase 2 ( Versão intermediária)
Data limite: 15/03/2011
Cesar
Criar flowchart da fase 2 (Versão inicial completa)
Data limite: 15/03/2011
Rafael,Rodrigo,Marcel
Descrever jogabilidade (Versão final)
Data limite: 15/03/2011
Cesar, Matheus
Descrever tipos de puzzles utilizados no jogo(Versão final)
Data limite: 15/03/2011
Donato, Rafael
Descrever armas dos inimigos (Versão inicial completa)
Data limite: 15/03/2011
Cesar,Matheus
Descrever itens existentes no jogo
Data limite: 15/03/2011
Rafael
Definir milestones do projeto – (Versão final)
Data limite: 15/03/2011
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1. Discutir e definir as atividades do GDD e definir os