COLÉGIO VICENTINO IMACULADO CORAÇÃO DE MARIA Educação Infantil, Ensino Fundamental e Médio Rua Rui Barbosa, 1324, Toledo – PR – Fone: 3277-8150 PLANEJAMENTO ANUAL DE XADREZ 2º ANO PROFESSOR: Müller Fonseca Parreira TOLEDO 2015 1 1. Introdução – A inclusão de jogos como instrumento de ensino em instituições de ensino tem sido mais frequente, tendo como base as experiências e conceitos que o estudante adquire com o decorrer das atividades propostas a ele. Os primeiros jogos que a criança faz são os chamados jogos de exercício, utilizando como principal objetivo seu próprio corpo. Os bebês chupam suas mãos, emitem sons e repetem diversos movimentos sem finalidade utilitária. Piaget escreve a respeito dos jogos na infância para a formação do adulto, segundo ele: “O jogo constitui o polo extremo da assimilação da realidade no ego, tendo relação com a imaginação criativa que será fonte de todo o pensamento e raciocínio posterior” (Piaget, 1975, pág. 162). Ao chegar ao período das operações concretas (por volta dos sete anos de idade) a criança, pelas aquisições que fez, pode jogar atendo-se a normas. Surgem desta forma, jogos com regras. O Xadrez é capaz de mostrar as consequências de atitudes displicentes, que não tenham sido previamente calculadas e, por conseguinte, estimula o hábito de refletir antes de agir, além de ensinar a arcar com as responsabilidades dos próprios atos, além de estimular a atividade intelectual e estabiliza a personalidade de crianças e jovens durante seu crescimento. Isso é evidente, sobretudo, na puberdade: crianças que jogam Xadrez apresentam menos crises decorrentes das transformações dessa fase etária do que as que não jogam. Desta forma, Xadrez merece crédito, porque ensina às crianças o mais importante na solução de um problema, que é saber olhar e entender a realidade que se apresenta. 2 1.1 Importância – O ensino e aprendizagem do Xadrez como disciplina Escolar é de suma importância, visto que esse conhecimento está no aspecto cultural e formativo, enquanto modo de pensar e como atividade humana. Sendo assim, o raciocínio lógico/matemático, possibilita aos estudantes a capacidade de investigar idéias relacionadas a tomada de decisões, a resolver problemas, de formular e testar hipóteses, de induzir, deduzir, generalizar e inferir resultados. Desenvolvendo as competências necessárias para o estudante compreender conceitos, desenvolver raciocínios, bem como entender a necessidade de buscar coerência em suas atitudes e raciocínios. 2. Conteúdo atitudinal (objetivos) Objetivos Gerais – Proporcionar aos alunos do COLÉGIO VICENTINO IMACULADO CORAÇÃO DE MARIA a oportunidade de conhecer e aprender o jogo de xadrez e utilizá-lo para desenvolver suas habilidades cognitivas, democratizando este jogo-arte-ciência popularizando-o nas escolas e colégios. 3 1º Bimestre - Retomada dos conteúdos; - Jogos de inclusão da modalidade; - Iniciação do jogo para avaliação e fixação de conteúdos; - Retomada de regras; - Esclarecimento de dúvidas. 2º Bimestre - Nomenclatura das casas (Retomada); -As peças, nome das peças e suas posições no tabuleiro (Retomada); -As peças e seus movimentos (Retomada). -Inclusão de jogos alternativos 3º Bimestre - O valor das peças; - Os três movimentos especiais; - O deslocamento das peças no tabuleiro nas suas diversas direções. 4º Bimestre - Como eliminar as peças adversárias; - Funções do xeque e o xeque-mate. 4 3. Conteúdos procedimentais (atividades – estratégias pedagógicas) O ensino do xadrez nas escolas é uma forma de entretenimento lúdico-educacional e devem utilizar métodos que desenvolvam o mais possível, características positivas da personalidade humana, visando integrar o jovem à sociedade e aos grupos que o cercam. Simultaneamente, a observação das reações individuais dos alunos servirá de base para relatórios úteis aos professores e escolas envolvidas. Jogando e aprendendo, é uma estratégia utilizada durante as aulas, com o intuito de investigar conceitos cognitivos dos estudantes. O objetivo é que os estudantes reflitam sobre possibilidades de jogadas, contagem de pontos, respeito a regras, brinquem e aprendam coletivamente, validando respostas e produzindo conceitos e discutindo os conceitos dos jogos. 1º Bimestre As aulas serão iniciadas com dinâmicas, afim de que os estudantes possam retomar os conteúdos aprendidos no ano anterior e fixar os mesmos, para que possam carregar consigo o embasamento necessário para que possam absorver novos conteúdos. As estratégias adotadas envolverão diversas dinâmicas, dentre elas: contação de histórias, aulas de revisão sobre visualização e explanação a respeito do tabuleiro, bem como utilizar jogos, desafios, quebra-cabeças, problemas curiosos que ajudam o aluno a pensar logicamente, a relacionar idéias e a realizar descobertas; trabalhar por meio de situações-problemas próprias da vivência do aluno e que o façam realmente pensar, analisar, julgar e decidir pela melhor solução. 5 2º Bimestre Para o segundo bimestre, faz-se necessário atividades para retomada de algumas regras e aspectos do jogo, como forma de reforço para a boa fixação de conteúdos para o avanço dos mesmos. 3º Bimestre Estimular a curiosidade dos alunos, através de pesquisas e trabalhos, jogos e brincadeiras para que possam criar suas próprias alternativas de investigação. 4º Bimestre Mostrar aos alunos, quais formas de alcançar os objetivos do jogo, através de dinâmicas e estratégias práticas mentalizando qual o porquê dele. CONTEÚDOS MESES Nº DE AULAS 1º Bimestre - Retomada dos conteúdos; Fevereiro, 1 - Jogos de inclusão da modalidade; - Iniciação do jogo para avaliação e fixação de conteúdos; Março 1 e 2 Abril 1 - Retomada de regras; 2 - Esclarecimento de dúvidas. 1 2º Bimestre - Nomenclatura das casas (Retomada); Maio -As peças, nome das peças e suas posições no tabuleiro e (Retomada); 1 3 Junho 6 -As peças e seus movimentos (Retomada). 3 -Inclusão de jogos alternativos 3º Bimestre - O valor das peças; Julho, 3 - Os três movimentos especiais; Agosto 2 - O deslocamento das peças no tabuleiro nas suas e 4 diversas direções. Setembro 4º Bimestre Como eliminar as peças adversárias; Outubro O xeque e o xeque-mate e 4 3 Novembro 4. Instrumentos – Os instrumentos a serem realizados serão: Sala de Xadrez, o pátio e coletes. Jogos de Xadrez, Dama, Trilha e Ludo, o Xadrez Humano e gigante, bem como aparelhos multimídia. 5. Avaliação – Será realizada de forma integral com as outras disciplinas extras, através da participação, presença e aprendizado. 7 6. Recuperação de estudos – Será realizada com a elaboração de atividades de fixação de conteúdos, realizada por todos os alunos. 6.1 Objetivos – Incentivar e fixar conteúdos, bem como dar apoio aos alunos para que possam sanar suas dificuldades para continuidade dos estudos da disciplina. 6.2 – Conteúdos – 1º e 2º Bimestres - Retomada dos conteúdos; - Jogos de inclusão da modalidade; - Iniciação do jogo para avaliação e fixação de conteúdos; - Retomada de regras; - Esclarecimento de dúvidas. - Nomenclatura das casas (Retomada); -As peças, nome das peças e suas posições no tabuleiro (Retomada); -As peças e seus movimentos (Retomada). -Inclusão de jogos alternativos 3º e 4º Bimestres - O valor das peças; - Os três movimentos especiais; - O deslocamento das peças no tabuleiro nas suas diversas direções. - Como eliminar as peças adversárias; - Funções do xeque e o xeque-mate. 8 6.4 – Avaliação – A avaliação da recuperação de estudos será realizada de forma prática, podendo ser em grupo ou individual, conforme a necessidade que for apresentada pala turma. 6.5 – Datas – Recuperação de estudos dos 1º e 2º bimestres: Julho de 2015. Recuperação de estudos dos 3º e 4º bimestres: Novembro de 2015. 7 – Projetos – 9