Movimentos das peças no tabuleiro de xadrez
Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente. Os
movimentos de cada peça são:

TORRE: Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. Não
passa por cima de outra peça, pode avançar e retroceder quantas vezes
quiser. Captura exatamente da mesma forma que move. O movimento
da torre assemelha-se ao formato de uma cruz (+). Esta peça é
considerada forte, tendo mais valor que o bispo e o cavalo.

BISPO: Move-se pela diagonal, não passa por cima de outra peça, pode
avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente da
mesma forma que move. O movimento do bispo se assemelha ao
formato de um X. Sempre haverá um bispo que andará somente nas
diagonais brancas e o outro somente nas diagonais pretas. O valor do
bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia,
dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocálo por um cavalo oponente.

DAMA OU RAINHA: É a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu
movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se
pelas colunas, fileiras e diagonal. Não passa por cima de outra peça,
pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente
da mesma forma que move. Em termos de valor, não é comparável a
nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária.

REI: Move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou
diagonal, mas apenas uma casa por lance. Não passa por cima de outra
peça, pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura
exatamente da mesma forma que move. É a peça mais importante do
jogo, pois o objetivo do xadrez é aprisionar o Rei. É a única peça que
não pode ser capturada durante todo o jogo, portanto permanecerá
sempre no tabuleiro.

CAVALO: O movimento do cavalo é exclusivo. É a única peça que pode
pular sobre as outras, pode avançar e retroceder no tabuleiro e captura
somente na casa de destino. Seu movimento é chamado de L, pois
desenha um L quando se movimenta. Tecnicamente descrevendo o seu
movimento são duas casas para coluna ou fileira e uma para a esquerda
ou direita. O cavalo sempre terminará seu movimento em cor contrária a
casa inicial. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como
torre e uma casa como bispo".

PEÃO: Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura uma casa
em diagonal. Caso uma peça qualquer fique na frente do peão, será
impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua
diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro
movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas,
a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não
poderá mover-se para trás. É a peça de menor valor no jogo.
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