Movimentos das peças no tabuleiro de xadrez Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente. Os movimentos de cada peça são: TORRE: Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. Não passa por cima de outra peça, pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente da mesma forma que move. O movimento da torre assemelha-se ao formato de uma cruz (+). Esta peça é considerada forte, tendo mais valor que o bispo e o cavalo. BISPO: Move-se pela diagonal, não passa por cima de outra peça, pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente da mesma forma que move. O movimento do bispo se assemelha ao formato de um X. Sempre haverá um bispo que andará somente nas diagonais brancas e o outro somente nas diagonais pretas. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocálo por um cavalo oponente. DAMA OU RAINHA: É a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Não passa por cima de outra peça, pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente da mesma forma que move. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária. REI: Move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance. Não passa por cima de outra peça, pode avançar e retroceder quantas vezes quiser. Captura exatamente da mesma forma que move. É a peça mais importante do jogo, pois o objetivo do xadrez é aprisionar o Rei. É a única peça que não pode ser capturada durante todo o jogo, portanto permanecerá sempre no tabuleiro. CAVALO: O movimento do cavalo é exclusivo. É a única peça que pode pular sobre as outras, pode avançar e retroceder no tabuleiro e captura somente na casa de destino. Seu movimento é chamado de L, pois desenha um L quando se movimenta. Tecnicamente descrevendo o seu movimento são duas casas para coluna ou fileira e uma para a esquerda ou direita. O cavalo sempre terminará seu movimento em cor contrária a casa inicial. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo". PEÃO: Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura uma casa em diagonal. Caso uma peça qualquer fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não poderá mover-se para trás. É a peça de menor valor no jogo.