Aprendendo pra Caramba Aprender não é sofrer. Desatar nós de aprendizagem Ciências da Natureza, Língua Portuguesa, Matemática Alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental As tecnologias da informação e comunicação Novas formas de conhecer, conviver e aprender ... ... com seriedade, de forma dinâmica e motivadora ... ... e com muita diversão. O mais novo amigo da Turma do Planeta O que é Aprendendo pra Caramba? • São recursos multimídias, digitais, dinâmicos e interativos. • Reúnem música, desenhos, gráficos, animações, jogos. • Estão disponíveis em diversas plataformas. • Fazem parte do universo conhecido pelas crianças de qualquer classe social e de qualquer região do país. • Integram interdisciplinarmente diferentes O que o Aprendendo pra Caramba propicia? Aliar conteúdo curricular à diversão e cultura. Interrelacionar os conteúdos escolares a situações da vida real. Relacionar-se com os colegas, de forma inclusiva, motivadora, socialmente construtiva. Tornar práticos e mensuráveis conceitos como ética, diversidade, responsabilidade ambiental, importância da preservação do patrimônio cultural do país. Incentivar o protagonismo infantil: aluno que toma decisões, é responsável pelos seus atos e por seu próprio aprendizado. Características do Aprendendo pra Caramba Interdisciplinaridade os temas são apresentados em conjunto dentro de uma determinada ação, para que o aprendizado se enquadre como parte da solução de um problema. Contextualização as situações são apresentadas no universo da criança, isto é, cada ação se desenvolve a partir do mundo que ela conhece, esteja a criança onde estiver. Interatividade as crianças estarão em permanente contato com outras, no Brasil inteiro, aumentando o interesse pelos diversos conteúdos e incentivando o aprendizado para tornar mais divertida a participação de todos. Produtos Aprendendo pra Caramba Álbum de figurinhas Uma rede social Quem coleciona as figurinhas da Turma do Planeta conhece uma capivara que canta, uma árvore que conta histórias e toda uma turma de músicos que vivem incríveis aventuras para acabar com a poluição das águas e do ar e preservar os diferentes ecossistemas do nosso país. Aprende a ler, a escrever e a calcular de forma divertida. E também aprende sobre a região onde mora, customizando o seu jogo com o bioma local. Karaokê Cantando samba, forró, baião e outras músicas brasileiras, as crianças brincam, disputam festivais, aprendem a melhorar a performance, aprendem noções de música e interagem com amigos do Brasil inteiro. Serão utilizadas músicas da gravadora Biscoito Fino. O professor poderá utilizar também como complemento de ensino da língua, de novas palavras, de escrita e de música brasileira. E-books, HQs e Livros Livros que contam as divertidas aventuras da Turma do Planeta •Como Tudo Começou •Falando pra Caramba •O Enigma do Trocano •Queimando as Pestanas •Uma Aventura no Egito Será possível navegar pelos textos, vídeos e sons. Também tem um quebra-cabeças, um jogo de memória (destinado a crianças de 8 e 9 anos).