Aprendendo pra
Caramba
Aprender não é
sofrer.
Desatar nós de aprendizagem
Ciências da Natureza, Língua Portuguesa,
Matemática
Alunos dos anos iniciais
do Ensino Fundamental
As tecnologias da informação e
comunicação
Novas formas de
conhecer, conviver e
aprender ...
... com seriedade, de
forma dinâmica e
motivadora ...
... e com muita
diversão.
O mais novo amigo
da
Turma do Planeta
O que é Aprendendo pra Caramba?
• São recursos multimídias, digitais, dinâmicos e
interativos.
• Reúnem música, desenhos, gráficos, animações,
jogos.
• Estão disponíveis em diversas plataformas.
• Fazem parte do universo conhecido pelas crianças
de qualquer classe social e de qualquer região do
país.
• Integram interdisciplinarmente diferentes
O que o Aprendendo pra Caramba
propicia?
 Aliar conteúdo curricular à
diversão e cultura.
Interrelacionar os
conteúdos escolares a
situações da vida real.
 Relacionar-se com os
colegas, de forma
inclusiva, motivadora,
socialmente construtiva.
 Tornar práticos e mensuráveis conceitos como ética, diversidade,
responsabilidade ambiental, importância da preservação do
patrimônio cultural do país.
 Incentivar o protagonismo infantil: aluno que toma decisões, é
responsável pelos seus atos e por seu próprio aprendizado.
Características do Aprendendo pra
Caramba
Interdisciplinaridade
os temas são apresentados em conjunto dentro de uma
determinada ação, para que o aprendizado se enquadre como
parte da solução de um problema.
Contextualização
as situações são apresentadas no universo da criança, isto é, cada
ação se desenvolve a partir do mundo que ela conhece, esteja a
criança onde estiver.
Interatividade
as crianças estarão em permanente contato com outras, no Brasil
inteiro, aumentando o interesse pelos diversos conteúdos e
incentivando o aprendizado para tornar mais divertida a
participação de todos.
Produtos
Aprendendo pra
Caramba
Álbum de figurinhas
Uma rede social
Quem coleciona as figurinhas da Turma do Planeta
conhece uma capivara que canta, uma árvore que conta
histórias e toda uma turma de músicos que vivem
incríveis aventuras para acabar com a poluição das águas
e do ar e preservar os diferentes ecossistemas do nosso
país.
Aprende a ler, a escrever e a calcular de forma divertida.
E também aprende sobre a região onde mora,
customizando o seu jogo com o bioma local.
Karaokê
Cantando samba, forró, baião e outras músicas brasileiras, as
crianças brincam, disputam festivais, aprendem a melhorar a
performance, aprendem noções de música e interagem com
amigos do Brasil inteiro.
Serão utilizadas músicas da gravadora Biscoito Fino.
O professor poderá utilizar também como complemento de
ensino da língua, de novas palavras, de escrita e de música
brasileira.
E-books, HQs e Livros
Livros que contam as divertidas aventuras da Turma do Planeta
•Como Tudo Começou
•Falando pra Caramba
•O Enigma do Trocano
•Queimando as Pestanas
•Uma Aventura no Egito
Será possível navegar pelos textos, vídeos e sons. Também tem
um quebra-cabeças, um jogo de memória (destinado a
crianças de 8 e 9 anos).
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Aprendendo pra Caramba