Programa Curricular PROJECTO MULTIMÉDIA I Docente Responsável | Professora Auxiliar Mónica Mendes Ano Lectivo 2013-2014 Ciclo de Estudos Licenciatura em Ciências da Arte e do Património Período Lectivo 1º Semestre Horas semanais de aulas ECTS 3 3 ECTS 1. > CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS Nesta disciplina são proporcionadas referências e práticas elementares para a concretização de projectos multimédia. A prática inclui a utilização de meios digitais para criação de representação de imagens, texto, e apresentações interactivas através da operacionalização de conceitos como metáfora, paradoxo, estrutura, expressividade, hierarquias, e hipertextualidade. Os conteúdos incluem: noções de bases de dados para trabalho e arquivo e sua aplicação na disciplina como forma organização pessoal e coordenação em equipas multidisciplinares; usabilidade e heurísticas; características e manipulação das imagens digitais bitmap/raster e vectorial; composição e linhas estruturais; a expressividade da tipografia e do paradoxo; paginação de texto com imagem – hierarquias e categorias na criação de documentos para suportes analógicos e para contextos digitais. Para aplicação prática dos conhecimentos são realizados exercícios com recurso a programas digitais de software criativo, são acompanhados e apresentados os trabalhos nas aulas e são publicados os resultados online. Página 1 de 4 2. > OBJECTIVOS DA UNIDADE CURRICULAR E COMPETÊNCIAS A ADQUIRIR OBJECTIVOS GLOBAIS O aluno deverá explorar e apreender métodos e práticas de utilização das tecnologias digitais para concretização de projectos multimédia com uma perspectiva global e atitude crítica. Pretende-se que obtenha competências para dar resposta aos enquadramentos conceptuais propostos e para seleccionar as tecnologias implicadas na implementação dos mais diversos contextos de projecto multimédia. OBJECTIVOS ESPECÍFICOS » Conhecer e aplicar metodologias para a concretização de projectos multimédia » Gerar conceitos explorando a criatividade » Representar os projectos através da utilização de meios digitais para manipulação de imagem, hierarquização de texto, e conjugação em documentos e em estruturas não-lineares. » Apresentar os resultados publicamente na aula e divulgá-los online através de publicação de conteúdos multimédia em plataforma de trabalho colectiva. 3. > BIBLIOGRAFIA PRINCIPAL LOVEJOY, Margot, PAUL, Christiane, VESNA, Victoria, ed. (2011) Context Providers: Conditions of Meaning in Digital Arts, Intellect, UK. CHAPMAN, Nigel, CHAPMAN, Jenny (2011) Digital Multimedia, 3rd ed., John Wiley & Sons, Ltd. AAVV (2012), Digital Foundations, FLOSS Manual. REFERÊNCIAS ADICIONAIS BUXTON, Bill (2007) Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design, Morgan Kaufmann. BUSH, Vannervar (1945) “As we may think”, originalmente publicado no “The Atlantic Monthly” (Julho 1945) STALLMAN, Richard [2007] Why Open Source Misses the Point of Free Software – GNU Project – Free Software Foundation (FSF) LAUREL, Brenda, MOUNTFORD, S. Joy, coord. [1998] The Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley Publishing Company PLATAFORMA DE TRABALHO Programa, especificações dos exercícios, divulgação das referências das aulas e apresentação de resultados dos alunos no blog da disciplina » http://multimedia201314.wordpress.com Página 2 de 4 4. > METODOLOGIA DE ENSINO A concretização do programa faz-se através de (1) conteúdos teóricos apresentados nas aulas, com referências para reflexão e exploração, (2) de um conjunto diversificado de exercícios práticos multimédia – de carácter introdutório e exploratório – concretizados com ferramentas digitais, e (3) da sua apresentação na aula e publicação online. A disciplina tem avaliação contínua. Os alunos irão (I) conceber ideias e representar conceitos explorando métodos e tecnologias em contexto multimédia, (II) agilizar processos através do recurso a ferramentas digitais (FLOSS – Free, Libre and Open Source Software ou equivalentes) de acordo com a especificidade de cada exercício, desde a criação e tratamento de imagem, à formatação de texto e apresentações não-lineares, e (III) prototipar conceitos, apresentar ideias e divulgar resultados. Projectos » 4 Exercícios EXERCÍCIO 1: IMAGEM – Vectorial e Raster/Bitmap [Interacção] – Representação das pessoas que interagem com o “meu” trabalho (do alunos estudantes/profissionais de Ciências da Arte e do Património) através da representação visual da figura humana. Imagens vectorial + Bitmap/Raster [versões optimizadas para impressão e para ecrã]. EXERCÍCIO 2: TIPOGRAFIA – Expressividade [Paradoxo] – Representação de um paradoxo através da conjugação expressiva de texto (palavra/expressão/citação) com imagem, com o objectivo de aferir as linhas estruturais das imagens e de aplicar conhecimentos elementares de tipografia em função da expressividade e hierarquização de conteúdos. EXERCÍCIO 3: TEXTO – Paginação [Hierarquia] – Legibilidade, grelha, estrutura do documento e da página, hierarquização de texto e conjugação com imagens através da formatação do resumo de um trabalho com conteúdos hierarquizados: título, corpo do texto, palavras-chave, nome do autor, imagem representativa com legenda com identificação da fonte/origem, e nº de página. EXERCÍCIO 4: INDEX – Mapeamento e Apresentação interactiva [Hipertexto] – Apresentação interactiva dos exercícios realizados durante o semestre através de uma estrutura não-linear e conteúdos interactivos. No final de cada uma das fases, os alunos fazem a apresentação à turma, na aula, a partir dos contéudos e referências previamente publicados no blog (os alunos impossibilitados de comparecer presencialmente devem propor uma alternativa que contemple a apresentação pública aos colegas). Página 3 de 4 Avaliação I. Participação, aprendizagem e desenvolvimento dos exercícios nas aulas; II. Realização dos diversos EXERCÍCIOS 1, 2, 3 e 4; III. Apresentação na aula e publicação dos 5 artigos na plataforma online. Na realização das etapas do projecto são valorizados os seguintes aspectos: Criatividade e Qualidade | Referências e Fundamentação conceptual | Implementação e Evolução | Apresentação e Cumprimento dos prazos. Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa, 17 de Setembro de 2013. Página 4 de 4