Modellus 2: uma introdução visual com análise de dados experimentais [email protected] http://phoenix.sce.fct.unl.pt/modellus Apoio: 1 Clique-clique para executar o Modellus 2 Problema a analisar: ver página seguinte 2 Utilizar o menu Window para criar uma janela Animation. Na janela de animação vai ser colocada uma imagem com os dados experimentais (um ficheiro GIF ou BMP). Para obter mais imagens com dados experimentais (ou fotos), pode-se consultar a página do Modellus na Internet (ver endereço no topo desta página). 3 Esconder a janela Notes. Um botão idêntico em cada janela permite “esconder” a janela. Para voltar a ver uma janela, utilizar o menu Window. Na janela Notes pode-se escrever notas sobre o modelo que se está a construir. Convém também aumentar o tamanho da janela Animation... 1 O problema... Utilizou-se um sensor de movimento ligado a um interface e a um computador para obter a posição e a velocidade em função do tempo de um carrinho que se move devido a uma ventoinha accionada por um motor eléctrico. A figura mostra o ecrã de computador depois de efectuadas as medidas. Sugestões úteis para a análise de movimentos 1 Esquematize o movimento. Por exemplo: • esboce a trajectória; • represente estroboscopicamente o movimento em intervalos de tempo convenientes (0,5 s; ou 1,0 s; ou 10 s; etc.) • escolha um referencial e esquematize-o no esquema da trajectória, indicando claramente a origem e os sentidos dos eixos Ox e Oy. • analise as condições iniciais, isto é, a situação do movimento no instante em que se começa a medir o tempo (t = 0 s): velocidade inicial, posição inicial, aceleração, resultante das forças, etc. 2 Analise semi-quantitativamente o que se passa ao longo do tempo. Por exemplo: 3 Não confunda: • trajectória com qualquer gráfico; • velocidade com aceleração; • componentes escalares das grandezas vectoriais (deslocamento, velocidade, aceleração, força, etc.) com as respectivas magnitudes ou módulos. • o movimento é sempre para a esquerda, para a direita, para cima, para baixo, no sentido positivo de Ox (ou de Oy), no sentido negativo de Ox (ou de Oy), etc; • a resultante das forças varia? • a velocidade varia? • a aceleração varia? • a aceleração e a resultante das forças têm a direcção e o sentido da velocidade? Sempre ou apenas durante um certo intervalo de tempo? As magnitudes ou módulos das grandezas vectoriais são sempre nulas ou positivas. Pelo contrário, as respectivas componentes escalares podem ser positivas (se a grandeza apontar no sentido positivo do eixo), nulas (se não tiverem componentes nesse eixo) ou negativas (se apontarem no sentido negativo do eixo). 2 4 Clique no botão que define o fundo da janela de animação. Clique no botão Browse para escolher a imagem com os dados experimentais que vai ser colocada como fundo da janela de animação. Seleccionar a imagem na directoria adequada. Se não tiver imagens de dados experimentais, consulte a página web do Modellus... 5 Os dados experimentais estão colocados na janela de animação. Pode-se agora utilizar as ferramentas de medida do topo dessa janela para descobrir o modelo correspondente aos dados experimentais. Mas antes é necessário determinar os factores de escala nas escalas horizontal e vertical dos dois gráficos... 3 6 Clique para seleccionar o instrumento de medir distâncias. Clique para começar a medir a distância, em pixéis, correspondente a 2.0 m no gráfico. Clique, com o botão direito, para terminar a medida. Uma vez representada a distância, pode utilizar-se o botão direito para editar a medida (pode-se, por exemplo, mudar a escala ou a cor). Com o botão esquerdo, pode-se alterar a posição dos pontos inicial e final. Escrever na janela Model a expressão que calcula o factor de escala do eixo da posição: 2 unidades (2 m) correspondem a 180 pixéis. Proceder de modo semelhante para determinar os factores de escala do eixo da velocidade, fvv (1 m/s para 180 pixéis), e do eixo do tempo, comum aos dois gráficos, fh (7 s para 320 pixéis). Escrever na janela Model as expressões que calculam os factores de escala dos eixos da velocidade e do tempo. 4 7 Clique em x=? (medidor digital) Clique numa zona adequada da animação para afixar o valor do factor de escala. Seleccionar a variável a afixar na janela de animação. Proceder de modo semelhante para afixar todos os factores de escala. O número de algarismos nos factores de escala é insuficiente para ser utilizado em cálculos. Para aumentar esse número de algarismos, clicar em Options... da janela de Control e escrever 6 em Decimal places. 5 8 Posicionar o cursor sobre um dos segmentos de medida e clicar com o botão direito do rato para editar o segmento. Escrever o valor do factor de escala na escala Horizontal ou Vertical, consoante o segmento editado. Verificar se o segmento está mesmo na horizontal ou na vertical. Medidas dos segmentos nas respectivas escalas. Note-se que há sempre uma certa incerteza nessas medidas. Estes segmentos (ou outros, nas mesmas escalas) podem ser utilizados para efectuar medidas nos gráficos. 9 Determinação dos parâmetros relevantes da parábola que descreve a posição do carrinho em função do tempo. 6 10 Determinação da magnitude da velocidade inicial. 11 Utilizar esta “ferramenta” para determinar declives (atenção às escalas!). Determinação do declive do gráfico v(t), i.e., determinação da magnitude da aceleração. 12 Escrita do modelo do movimento Primeira fase: objecto parado até ao instante t1. O valor de t1 foi introduzido na janela Initial Conditions. Segunda fase: objecto em movimento uniformemente acelerado a partir do instante t1. Os valores de v0x e ax foram introduzidos na janela Initial Conditions. 7 13 Criar um gráfico na animação para representar a posição x em função do tempo t. Atenção às escalas... 14 Executar o modelo, depois de modificar o limite superior do tempo (botão Options... na janela Control para 7.5 s). Porque não coincide o gráfico do modelo com o gráfico dos resultados experimentais? Analisar o que pode ser alterado para aperfeiçoar o modelo e... fazê-lo! Para ver uma partícula em movimento, de acordo com o gráfico x(t), criar uma partícula na animação, com coordenada horizontal x e com uma escala adequada. Utilizar este botão para criar uma partícula em movimento. 8