Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza Linguagem de Programação Java Construção de uma calculadora Simples utilizando o Netbeans Inicialmente comece um novo projeto no Netbeans: Siga os passos abaixo: Conserve a Marcação Java em categoria e aplicativo java em Projetos, conforme a imagem acima e clique em próximo Abaixo você vê a tela seguinte, na qual você deverá dar nome ao Projeto, usaremos o Nome Janela, direcione onde deverá ser salvo seu programa, desmarque as opções criar classe principal e definir como projeto principal. Clique em finalizar Pronto, seu projeto está criado, está faltando o arquivo que compõe o projeto Para criar o arquivo, clique em Arquivo e Novo Arquivo. Conforme abaixo: A janela Abaixo será mostrada, note que o nome do Projeto (Janela) está sendo mostrada, você deverá conservar a informação, altere a categoria para Formulários GUI Swing e o Tipo de arquivo para Formulário JFrame, Clique em Próximo. Abaixo você deverá digitar o nome da Classe, que é Principal e clicar em Finalizar. Abaixo, a seta em vermelho indica a área onde serão colocados os botões, caixas de textos e demais objetos Vamos colocar um rótulo com o nome calculadora na área onde ficará a Interface da nossa calculadora Para nomear o rótulo com o nome calculadora, clique duas vezes na caixa de texto e digite calculadora Agora vamos acrescentar o campo de Texto, conforme abaixo: Com fizemos acima (Rotulo e Campo de texto), acrescente mais alguns componentes ficando a interface do nosso programa assim: Você deverá deixar em branco os três campos de texto, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o respectivo componente, e apagando o que existe em seu interior da seguinte maneira: Acrescente os botões, conforme abaixo, para dar nome aos mesmos clique com o botão esquerdo sobre os mesmos, não esquecendo do botão Limpar, feito da mesma forma: Para testar a interface, clique no botão Vamos agora nomear os valores variáveis, ou seja dos campos abaixo: Clique com o botão direito do mouse em cada campo marcado acima para nomear varáveis: O primeiro ficará com o nome n1: Faça o mesmo para o n2 e para a varável resultado Agora vamos fazer o procedimento para funcionar o botão soma, clique nele duas vezes: Será mostrado o seguinte: Onde o curso estiver, será o local para incluirmos nossas linhas de código java referente a soma! No local da seta acima, acrescente as seguintes linhas de código java referente ao botão de adição: float a=Float.valueOf(n1.getText()); float b=Float.valueOf(n2.getText()); float conta=a+b; resultado.setText(String.valueOf(conta)); Para voltar à construção de nossa interface, clique no botão Projeto Faça o mesmo procedimento para as demais operações, observando abaixo: Para o botão de subtração: float a=Float.valueOf(n1.getText()); float b=Float.valueOf(n2.getText()); float conta=a-b; resultado.setText(String.valueOf(conta)); Para o botão de multiplicação: float a=Float.valueOf(n1.getText()); float b=Float.valueOf(n2.getText()); float conta=a*b; resultado.setText(String.valueOf(conta)); Para o botão de divisão: float a=Float.valueOf(n1.getText()); float b=Float.valueOf(n2.getText()); float conta=a/b; resultado.setText(String.valueOf(conta)); Para o botão Limpar n1.setText(""); n2.setText(""); resultado.setText(""); Opa! Vamos ver agora como ficou nosso projeto! Vamos executar nosso projeto! Clique no botão abaixo! A janela abaixo deverá aparecer, selecione a classe principal e clique no botão ok! Se tudo estiver certo a calculadora deverá ser exibida! Explicação sobre o código: 123- float a=Float.valueOf(n1.getText()); float b=Float.valueOf(n2.getText()); float conta=a+b; 4- resultado.setText(String.valueOf(conta)); na linha 1 é definida a variável a do tipo float, onde haverá uma conversão do que for digitado no tipo string (n1) que é texto para o tipo float na linha 4 está sendo convertido de float para string, isso para ser exibido na caixa de texto correspondente