Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Autor: José Francisco Lôbo Fortaleza - CE Novembro - 2006 SUMÁRIO OBJETIVO .............................................................................. 1 INTRODUÇÃO........................................................................ 1 Relevo original e alturas de lagos....................................................................................... 2 Comprimentos de arcos e definição de milha náutica ........................................................ 3 METODOLOGIA ..................................................................... 3 Lagos com margens elevadas em Quixadá - CE ................................................................ 3 Alturas do Terreno nas Margens do Lago .......................................................................... 5 Compilação de Polígono flatten com o SBuilder ............................................................. 10 Visualização do ajuste de altura, com o polígono compilado .......................................... 21 Editar outros lagos no mesmo projeto .............................................................................. 22 Represa Billings, em São Paulo........................................................................................ 22 CONCLUSÃO ....................................................................... 26 ANEXO I - APLICATIVOS .................................................... 27 FS 9 e FS X....................................................................................................................... 27 MESHX ............................................................................................................................ 27 FSUIPC............................................................................................................................. 27 LWMVIEWER................................................................................................................. 27 SBUILDER....................................................................................................................... 27 SCASM 2.96..................................................................................................................... 28 SCREENAIR .................................................................................................................... 28 OBJETIVO Muitas pessoas que utilizam o simulador de vôo adoram voar visual, procurar detalhes do terreno, em regiões conhecidas ou que desejariam conhecer, sobrevoar lugares exóticos, como florestas, montanhas, vales, rios e lagos, na expectativa que o simulador reproduza com fidelidade esses locais. A decepção vem quando visualiza algo que lhe parece irreal, mesmo sem conhecer o local. Quando avistam esses pontos anotam suas coordenadas e procuram descobrir onde está o erro e encontrar uma correção para o mesmo. Lagos com paredes elevadas é um tipo comum de erro no FS 9 e FS X. Este documento visa transmitir a experiência do autor na compilação de arquivos tipo *.bgl, composto de polígonos de alturas definidas destinados a ajustar a altura do espelho d’água com a do terreno circunvizinho. Esses polígonos são conhecidos como flatten. É apenas um entre outros métodos possíveis, baseado nos aplicativos disponíveis para o FS 9, mas o arquivo resultante produz no FS X o mesmo efeito de ajuste de alturas. As duas principais vantagens do método são a sua simplicidade e o fato de não alterar nenhum arquivo padrão do simulador. Os aplicativos mencionados neste documento estão relacionados no Anexo I - Aplicativos. O autor não dá suporte de instalação, configuração ou uso desses aplicativos, além do que estiver aqui explicitado. Em casos de dúvida na utilização dos mesmos o usuário deve procurar ajuda com o autor do programa ou nos fóruns especializados. INTRODUÇÃO O Projeto MeshX está baseado nos arquivos SRTM, distribuídos por várias entidades no exterior. Nos Estados Unidos estão disponíveis arquivos DEM na resolução de até 1/3 de arco de segundo, equivalente a 10 m de espaçamento entre pontos que contêm informação de altura do terreno. Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Na figura ao lado, vemos que para preencher uma área de 90 m de lado, com pontos espaçados de 90 m, são suficientes 4 pontos (em vermelho). Modificando o espaçamento para 30 m, cada uma das quatro linhas conterá 4 pontos, formando uma malha de 16 pontos, ou o quadrado do número anterior, 4 x 4, ou quatro vezes mais pontos. Fig. 1 - Espaçamento entre pontos Para outros territórios, incluindo a América do Sul, estão liberados arquivos com a resolução de três arcos de segundo, equivalente a 90 m de espaçamento, que podem ser re-amostrados para a resolução de 76 m, através de aplicativo disponibilizado pela MS para criação de arquivos tipo *.bgl, interpretados pelos simuladores de vôo dessa empresa. Os relevos que acompanham tanto o FS 9 quanto o FS X para algumas regiões, como a América do Sul, são de baixa resolução, cerca de 900 m, tornando os montes suavemente abaulados e com alturas bem menores do que o real. Quanto maior a resolução espacial dos arquivos, maior o seu tamanho em bytes e o arguivo *.bgl resultante, conforme exemplificado na fig. 1. Relevo original e alturas de lagos No simulador de vôo os lagos são formados por polígonos, um dos quais define sua altura e o outro, a textura da água. Os polígonos que dão alturas aos lagos deveriam ser referenciados a esse relevo original, mas nem sempre isso acontece e a altura do polígono às vezes é arbitrária. Esse fato pode ser comprovado com a observação de lagos com bordas elevadas, mesmo com o relevo original do simulador. A instalação de um relevo de melhor resolução que o original agrava o problema de lagos com alturas de margens erradas e o resultado é a visualização Página 2 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder de um maior número deles mais altos ou mais baixos que o terreno. A tendência imediata é culpar o relevo pelas anormalidades. Comprimentos de arcos e definição de milha náutica Para melhor entender a correspondência entre a medida do arco de circunferência dado em graus e o seu comprimento dado em metros, lembre-se que a circunferência tem 360º. Na definição do WGS84, a sua medida sobre o equador vale 40.003200 m. Portanto, o arco que compreende um grau sobre essa circunferência mede 40.003.200m/360, que é igual a 111.120 metros. Fig 2 - A Terra Dividindo um grau por 60, temos que o arco que compreende um minuto dessa circunferência mede 1.852 m, que é o valor de uma milha náutica (nm), ou 111.120 m/60. Por sua vez, dividindo um minuto por 60, encontramos o valor de 30,86 m. Então podemos dizer um arco de circunferência da terra medindo um segundo compreende um comprimento de 30,86 m. A resolução do SRTM 3 é portanto de 92,60 m, mas se convencionou chamar de 90 m. Essa resolução é válida para a o diâmetro medido sobre o equador. Afastando-se em direção aos pólos, as circunferências conhecidas como Paralelos tornam-se menores. METODOLOGIA Nosso trabalho de ajuste de alturas das margens de lagos começa com a instalação e configuração dos aplicativos constantes no Anexo I. Concluída essa fase, estaremos prontos para seguir um exemplo de modificação de um lago com margens acima do solo, visivelmente fora da realidade. Lagos com margens elevadas em Quixadá - CE Vamos para o aeródromo de Quixadá - CE. Página 3 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder local locdesc lat lon elev SNQX QUIXADA/QUIXADA, CE S 4 58.01 W 39 0.01 653 Fig. 3 - Aeródromo de Quixadá - dados pelo Screenair Para carregar o aeródromo de Quixadá no FS 9, selecione de acordo com a figura seguinte: Fig. 4. Seleção de aeroporto no FS 9 Em Quixadá, alinhado com a pista 32, com o relevo MeshX carregado, é possível visualizar à frente um elevação que parece anormal. A altura da pista é de 199 m, ou 653 ft, conforme indicado na fig. 3. Vista do alto, a elevação é um lago, cuja altura do espelho d’água é de 414,2 m. Um belo lago, mas de difícil acesso, sem dúvida. Uma injustiça ao famoso açude Cedro, disponível em: http://www.dnocs.gov.br/~dnocs/doc/canais/barragens/Barragem%20do%20Ceara/cedro.htm Fig. 5 - Vista aérea do açude Cedro, em Quixadá -CE, com MeshX Página 4 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Alturas do Terreno nas Margens do Lago O Cícero Costa ( http://www.terra-brasilis.org/ ) tem um cenário para esse aeródromo, mas não vamos utilizá-lo no nosso exemplo para que a área permaneça sem modificações do padrão MS. Uma vez que o problema foi identificado, vamos procurar as suas soluções. A primeira é desabilitar o MeshX. Fig. 6 - Vista aérea do açude Cedro, em Quixadá -CE, sem MeshX O que vemos agora é uma grande planície no lugar de uma região montanhosa. Evidentemente, não queremos essa solução. Outra opção é ajustar as margens do lago ao terreno ao seu redor e este é o objetivo do documento. Vamos voltar ao FS 9, com o MeshX carregado. A fig. 3 nos dá as coordenadas do aeródromo de Quixadá, que fica próximo do açude. Se não tivéssemos essa informação, no caso de lagos afastados de aeródromos, teríamos de escolher um ponto próximo ao lago. As coordenadas desse ponto servirão para identificar o arquivo do FS 9 do tipo HPxxxxxx.bgl que contém polígono do lago que vamos modificar. Para essa finalidade vamos utilizar o aplicativo LWMViewer e o FSUIPC 3.xx, embora a utilização deste último seja transparente para o nosso trabalho. Sua função é apenas ligar o aplicativo ao FS 9. Vamos abrir o aplicativo. Página 5 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 7 Janela do LWMVier - Open by Coords selecionada Vamos carregar os arquivos do FS 9 para a região cujas coordenadas vamos inserir na janela seguinte, no formato decimal. Arredondando a latitude para S 5º temos em decimal: -5.00 e a longitude para W 039º, temos: -39.00. IMPORTANTE: A utilização de coordenadas é feita com o valor decimal separado por ponto e não por vírgula e as latitudes e longitudes na América do Sul, abaixo da linha do equador, são ambas precedidas do sinal negativo quando estiverem no formato decimal (fig. 8 e fig 20). A figura ao lado mostra como dar entrada das coordenadas do ponto. Clicando no botão o aplicativo carregará vários tipos de arquivos referentes à área que inclui o ponto dado. Queremos apenas o HPxxxxxx.bgl, que contém os polígonos. Fig. 8 - Entrada de coordenadas no LWMViewer Página 6 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Clique a opção para fechar todos os arquivos, clicando o botão mostrado na figura ao lado. Fig. 9 - Fechar todos os arquivos Caso não sejam visualizados os nomes dos arquivos, mas apenas uma imagem, você deve mandar exibir a janela apropriada, selecionando na opção windows o comando Control Panel: Fig. 10 - Exibir paleta de controle Observe na figura ao lado a configuração que deve ter o Painel de Controle. Todos os arquivos do tipo XX937330.bgl devem ser desmarcados, exceto HP937330. Fig. 11 - Painel de Controle Página 7 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder A figura ao lado mostra todos os polígonos do tipo LWM (Land Water Mask) dentro da área, representando os lagos existentes. Fig. 12 - Representação dos polígonos LWM Precisamos aumentar o zoom para identificar nosso polígono. Isso pode ser feito girando a roda do mouse e observando na Barra de Status do LWMViewer as coordenadas do local. Outra opção para localizar é através da ligação entre o FS 9 e o LWMViewer, feita pelo FSUIPC. Clique na Barra de Menu, botão FS 2004 (Fig. 10) e selecione a opção Follow, para ver a posição da aeronave, que deverá estar colocada próximo às margens do lago. Página 8 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 13 - Açude Cedro, posição da aeronave e a pista de Quixadá Vamos movimentar a aeronave para alguns pontos em torno do lago, para ler as diferentes alturas nas proximidades das suas bordas. Utilizaremos a menor, a maior ou a média dessas alturas para a nova posição do espelho d’água. Dentro do LWMViewer, para mover a aeronave para um ponto ao sul do lago, vamos clicar nesse ponto e em seguida no botão Fly to... End. A figura ao lado mostra o deslocamento da aeronave para o ponto selecionado. Nesta e em todas as demais posições para a leitura de alturas do terreno em torno do lago vamos utilizar o FS 9. Fig. 14 - Posição ao sul do lago Página 9 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder IMPORTANTE: Na opção “SLEW”, devemos pressionar a tecla F1 para que a aeronave fique no nível do solo e não flutuando e após fazer a leitura, observando que esta se refere à leitura do altímetro e devemos diminuir de 1 a 2 metros para obtermos a altura do terreno. O FS 9 deve estar ajustado para dar leituras em metros e não em pés. Seguindo o mesmo método, vamos fazer leituras nas posições oeste (W), norte (N) e Leste (E) e anotar os resultados, sempre pelo lado externo das bordas e próximo delas. Essas leituras podem apresentar grandes diferenças, quando o terreno é muito inclinado. • • • • Leitura no ponto Sul = 210,7 m Leitura no ponto W = 217,2 m Leitura no ponto N = 204,6 m Leitura no ponto E = 194,8 m Fig. 15 - pontos de leituras em torno do lago Todas as figuras estão orientadas com o norte geográfico para acima. O Sul fica embaixo, Oeste à esquerda e Leste à direita. Identificado o nome do arquivo HP937330.bgl e lidas as alturas, podemos fechar o aplicativo LWMViewer e passarmos para outra fase do trabalho. Compilação de Polígono flatten com o SBuilder Você instalou e configurou o SBuilder, leu o seu arquivo de ajuda e sabe como trabalhar com esse aplicativo. Já tem o nome do arquivo que contém o polígono e já leu as alturas do terreno em torno do lago. Agora podemos carregar o SBuilder e veremos a seguinte tela: Página 10 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 16 - Scenery Builder - Tela Inicial Como este é o nosso primeiro lago, vamos criar um novo projeto. Posteriormente, poderemos abrir esse projeto para editá-lo ou para adicionar outros lagos que estejam dentro do mesmo arquivo HPxxxxxx.bgl. Clicando em File...New ou no seu ícone na Barra de Comandos, será aberta uma janela para configuração do projeto. Fig. 17 - Barra de Comandos Vamos inserir dados nas três primeiras abas da janela da figura 18. • • • General Folders Class Scenery Página 11 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 18 - Propriedades do projeto Vamos denominar nosso Projeto de 3733, para lembrar que estamos trabalhando nessa região do FS 9. Na codificação desses bgls no FS 9, os algarismos 37 correspondem a coluna e os algarismos 33 correspondem à linha. Desse modo, fica fácil identificar os HP9CCLL0.bgl que estão abaixo, acima, à esquerda e à direita do nosso arquivo, aumentando ou diminuindo os números que identificam as colunas (CC) e as linhas (LL), respectivas. Para utilizar a mesma pasta “scenery” para todos os projetos, a qual deve estar dentro da pasta de instalação do SBuilder, marque a opção “Use these folders in all new projects” na figura ao lado. Fig. 19 - Nomes das pastas Página 12 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Na terceira aba, vamos configurar para o nosso projeto as coordenadas inserindo seus centrais, valores conforme fig. 20. Lembrar que os valores longitude de são latitude dados e em número decimais negativos. Fig. 20 - Class Scenery Fig. 21 - Tela do SBuilder configurado Após a configuração do projeto, fechando a janela de propriedades do projeto (fig. 18), O SBuilder apresenta uma tela pronta para receber um mapa de trabalho, que vamos abrir em seguida. Nessa etapa devemos salvar nosso projeto pela primeira vez, pois voltaremos a ele. Página 13 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Vamos abrir um mapa de trabalho, pois o SBuilder é um programa gráfico e trabalha com mapas georeferenciados. Clicando no Menu, File, e em seguida na opção append, abrimos a janela: Continuando, selecionamos o arquivo HP937330.bgl Fig. 22 - Localização do arquivo HP937330.bgl Página 14 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Os arquivos do FS 9 referentes à América do Sul estão na pasta: C:\Arquivos de programas\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Scenery\Same\scenery Este caminho é genérico e a instalação do FS 9 pode ter sido feita por você em outra pasta. Todavia existe sempre a pasta: ...\Flight Simulator 9\Scenery\Same\scenery Se você tiver carregado corretamente o arquivo HP937330.bgl, o SBuilder exibirá a seguinte tela, mostrando os polígonos existentes no bgl, de modo semelhante à Fig. 12, gerada pelo LWMViewer. Isto significa que se você souber o nome do arquivo pode fazer a interação diretamente entre o SBuilder e o FS 9 (ou FS X), dispensando a utilização do LWMViewer Fig. 23 - Arquivo HP937330.bgl carregado Página 15 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Agora vamos procurar entre os polígonos exibidos aquele que vai ser editado. Podemos fazer isto através de suas coordenadas ou utilizando o FS 9 / FS X (caso você tenha instalado o FSUIPC 4.xx). Na Barra de Menus do SBuilder, clique em e marque a opção Show Aircraft, conforme a figura ao lado. Fig. 24 - Opção de visualização da aeronave marcada Como nós já temos as alturas, esta opção será utilizada para identificar o lago que vamos trabalhar. Assim que ele for identificado, amplie a imagem do lago na tela do SBuilder e desmarque a opção de mostrar aeronave, pois ela retarda as respostas do programa. Fig. 25 - Imagem ampliada do Açude Cedro Página 16 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Na barra de ferramentas Vamos clicar o botão para criarmos uma linha poligonal em torno do lago. Isto deve ser feito cuidadosamente para evitar o cruzamento de linhas, o que poderá resultar em falha do SBuilder. Depois de traçada a linha, vamos transfomála em um polígono LWM. Após ter sido criado o polígono, a partir da linha traçada em torno do lago, vamos clicar o botão para alterar as características do polígono criado. A figura ao lado mostra a linha poligonal em torno do lago. Leia o arquivo de ajuda do SBuilder para dominar a técnica de traçado e edição de linhas e polígonos Qualquer ponto da linha pode ser selecionado e arrastado para uma nova posição. Se a modo INSERT do teclado estiver marcado, você poderá inserir novos pontos clicando na linha e melhorar o seu formato. Esta linha será convertida em um polígono. Fig. 26 - Traçado da linha poligonal Página 17 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Clicando com o botão direito do mouse sobre a linha será aberta a janela de propriedades da linha, com a opção Vamos criar um polígono, clicando nesse botão. Fig. 27 - Criação do Polígono a partir da linha O polígono criado a partir da linha tem a mesma conformação desta. Agora, vamos propriedades do modificar as polígono, que deverá ser do tipo LWM, Flatten, com altura determinada, clicando o botão É preciso clicar com o botão direito do mouse sobre a linha poligonal para selecionar as propriedades do polígono. Fig. 28 - Polígono criado Página 18 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Quando for selecionada a opção LWM será aberta um nova janela, onde selecionaremos a opção Flatten e vamos inserir a altura que desejamos para esse polígono. Inicialmente, vamos testar com a altura média dos pontos observados, em torno de 194 m (figura 30). Fig. 29 - Janela de propriedades do polígono # 1873 Fig. 30 - Modificação de Propriedades Fig. 31 - Seleção da altura do Flatten a 200 m Página 19 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Convém salvar o projeto antes de fazer a compilação do arquivo *.bgl Vamos salvá-lo com o nome 937330.SBP. Vamos clicar na Barra de Ferramentas em .Em seguida, no Menu, opção select, vamos marcar All polygons, conforme figura 31. Esta seleção é necessária para compilarmos apenas os polígonos e nenhum outro objeto, nem mesmo a linha que foi criada. Estamos pronto para compilar o primeiro arquivo bgl. Ele será criado na pasta que determinamos na configuração do projeto (vide fig. 19). Na figura ao lado vemos a janela de compilação do bgl. Fig. 32 - Seleção de polígonos para a compilação. Fig. 33 - Compilação - Clique em Página 20 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Visualização do ajuste de altura, com o polígono compilado O polígono criado na pasta c:\SBuilder\Scenery precisa ser copiado para uma pasta ativada no FS9 e/ou FS X, para ser carregado. Você deve salvar o vôo, fechar o FS9, copiar o arquivo e voltar para a mesma posição de observação. Fig. 34 - Vista 1 do Açude Cedro a 194 m Fig. 35 - Vista 2 do Açude Cedro a 194 m Caso não goste do resultado, retorne ao SBuilder, modifique a altura de flatten, recompile com o mesmo nome, copie para a pasta do FS 9 e volte ao ponto de observação, repetindo o processo até achar que está satisfatório. Página 21 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Você também deverá observar a partir do FS X e só dar por concluído o trabalho quando o visual for agradável, vistos a partir dos dois programas. Editar outros lagos no mesmo projeto Geralmente, há outros lagos com problemas dentro do mesmo bgl. Você deve utilizar o mesmo projeto para editá-los, de modo que apenas um arquivo compilado contenha todos os lagos dessa região. A nordeste da pista 32, coordenadas Você encontrará outro lago com o mesmo tipo de problema (figura 35). Fica como exercício fazer o ajuste das margens com o terreno, compilando dentro do mesmo bgl. Fig. 36 - Outros lagos com problemas no arquivo HP937330.bgl Represa Billings, em São Paulo Decolando de SBSP, pista 17R e mantendo o rumo magnético 166, em pouco tempo você estará sobrevoando a represa Billings, principal reservatório de água de São Paulo (capital). As coordenadas do mapa do FS 9 para um ponto do espelho d’água podem ser visualizadas na figura 36, que mostra uma altura de 666,0 m. Página 22 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Para ajustar esse lago ao terreno ao redor, você deverá seguir os mesmos passos do exemplo do Açude Cedro, mesmo considerando que o problema apresenta-se de modo diferente, com o espelho d’água abaixo do nível médio do terreno, conforme abaixo orientado, mas sem o mesmo detalhamento. Fig. 37 Coordenadas para um ponto da Represa Billings (SP) Passos a seguir: 1) Carregue o LWMViewer e entre as coordenadas do ponto da fig. 36; 2) Identifique o HP935400.bgl, que contém o lago; 3) Identifique com segurança qual é o polígono correspondente à represa Billings; Para fazer essa identificação, você pode se valer de conhecimentos pessoais da região ou de mapas disponíveis na Internet, como Google Earth, mostrados na fig. 39, pois se trata de uma região bem documentada. Fig. 38 - Represa Billings vista no Mapa do FS 9 4) Anote as alturas do espelho d’água e de alguns pontos do terreno ao redor do mesmo, margeando o lago. Os locais de entrada d’água no reservatório são ligeiramente mais elevados que o nível d’água e são fáceis de ser identificados visualmente; 5) Capture uma imagem significativa do problema visualizado e salve o vôo para comparar com a modificação que será feita; Página 23 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 39 - Represa Billings 6) De posse das alturas dos pontos: a) b) Abra o SBuilder e crie um projeto com nome 935400; Anexe (Append) o arquivo LWM identificado no item 2, anterior; Fig. 40 - Imagem da Represa Billings no LWMViewer Página 24 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder c) d) Trace uma linha poligonal margeando o lago; Converta a linha em um polígono flatten com a altura que você escolheu (na minha compilação = 750 m); Figura 39; Fig. 41 - Projeto Represa Billings no SBuilder e) f) g) h) Compile o bgl; Copie o bgl para uma pasta ativada; Feche e reabra o FS 9; Vá para o vôo anteriormente salvo e observe seu trabalho. Página 25 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder Fig. 42 - Situação original - vista de uma das pontes Fig. 43 - Mesma tomada, para altura do terreno = 750 m Caso não fique satisfeito, repita os passos acima, a partir da letra d). CONCLUSÃO As instruções deste documento são suficientes para ajustar as margens de lagos ao relevo MeshX, desde que você siga cuidadosamente todos os passos e tenha todos os aplicativos do Anexo I devidamente instalados. Assim, antes de enviar-me um e-mail com dúvidas, leia atenciosamente e procure a resposta que você encontrará. RTFM Lembre-se: só não erra quem não faz. Página 26 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder ANEXO I - APLICATIVOS FS 9 e FS X Considerando que todos os aplicativos foram criados baseados nas especificações do FS 9, é imprescindível que o mesmo esteja instalado na máquina que será utilizada para a aplicação da metodologia. Pode ocorrer que no FS X haja alturas diferentes. Nesse caso, o mesmo também deve estar instalado para fins de teste e garantir a compatibilidade da solução para os dois simuladores. MESHX Relevo para o continente sul-americano, disponível em: http://www.ceaero.com.br/meshx http://www.avsim.com http://www.flightsim.com FSUIPC Devem estar instaladas as versões 3.xx (para FS 9) e 4.xx (para FS X), de modo a prover a necessária comunicação entre os aplicativos e esses simuladores na fase dos trabalhos. LWMVIEWER Este aplicativo é free e está disponível em: http://www.jimkeir.co.uk/FlightSim/LWMViewer.html (LWMViewer1.4B.zip) SBUILDER O SBuilder está disponível em: http://www.ptsim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=411 Página 27 de 30 Ajuste de Margens de Lagos ao Relevo, com o SBuilder As instruções disponíveis na página acima devem ser lidas cuidadosamente, a fim de fazer o programa funcionar a contento. Existem a versão free e a versão comercial. O Luis Sá mantém um fórum nas línguas portuguesa e inglesa e dá um suporte excepcional a qualquer usuário. SCASM 2.96 O aplicativo SCASM 2.96 de Manfred Moldenhauer, deverá ser baixado e cop;iado para a subpasta do Sbuilder, conforme abaixo: C:\SBuilder\Tools\ scasm.exe para que esse aplicativo compile os bgls a partir dos arquivos do SBuilder. Disponível em: http://www.scasm.de/ SCREENAIR Disponível em: http://www.screenair.com/ José Francisco Lôbo Fortaleza-CE, Novembro/2006 [email protected] Página 28 de 30