[email protected] rangelde [email protected] DSC/CCT/UFCG [email protected] [email protected] DSC/CCT/UFCG “Good design is based on eye flow. The more eye movement required within a visual field, the less information can be received and processed.” [Lemay, Duff & Mohler, Graphics & Web Page Design (1996)] 2 Projeto Gráfico I DSC/CCT/UFCG “Visual” da interface com o usuário, quer para aplicações stand-alone ou web [email protected] [email protected] Composição visual contendo fontes de texto, imagens, cores e layouts de uma “cara” e impressivo” para um produto Criação um “visual Estabelecimento de um framework destinado à compreensão do conteúdo 3 DSC/CCT/UFCG Projeto Gráfico II [email protected] [email protected] Fontes de texto Cores Imagens Layout 4 DSC/CCT/UFCG Projeto Gráfico III [email protected] [email protected] Fontes de texto Cores Imagens Layout 5 DSC/CCT/UFCG Projeto Gráfico IV [email protected] [email protected] Compartilhamento de aspectos de práticas de projeto em Engenharia e Ciência da Computação com foco em aspectos cognitivos, culturais, simbólicos e emocionais Relação direta com os aspectos Utilidade, Usabilidade e Preferência 6 DSC/CCT/UFCG Projeto Gráfico V [email protected] [email protected] Prática adotada pelas diferentes sociedades humanas há milhares de anos 7 DSC/CCT/UFCG Projeto Gráfico VI Diversificação da arte e do projeto visual a partir da Revolução Industrial [email protected] [email protected] Projeto de impressos e artefatos para a produção em massa http://www.ebroadcast.com.au/dir/Arts/Illustration/Historic_Illustrators/ 8 Projeto Gráfico VII DSC/CCT/UFCG Desenvolvimento do projeto gráfico como profissão sobretudo após a II Guerra Mundial. Fonte INSIGNIA [email protected] [email protected] Neville BRODY Logomarcas Projeto visual Fonte ONDINA Adrian FRUTIGER Poster (1989) Fonte ZAPF ESSENTIALS OFFICE Hermann ZAPF Fonte ZAPFINO EXTRA Cartaz Publicitário da FIRESTONE (1999) 9 Projeto Gráfico VIII DSC/CCT/UFCG [email protected] [email protected] Fundamentação no EQUILÍBRIO e na INTEGRAÇÃO de aspectos objetivos e subjetivos Projeto Gráfico Aspectos Objetivos Aspectos Subjetivos 10 Projeto Gráfico IX DSC/CCT/UFCG Aspectos Objetivos Fundamentação em estudos quantitativos, e.g. testes de usabilidade [email protected] [email protected] O “visual” funciona? Aspectos Subjetivos Fundamentação no julgamento qualitativo de especialistas, e.g. avaliação heurística Dependência de fatores contextuais 11 Projeto Gráfico X DSC/CCT/UFCG Caráter contextual do “visual” da interface Fundamentação na cultura Diferenças nos significados culturais [email protected] [email protected] Multiplicidade de significados Valorização da rigorosidade singularidade e da 12 Projeto Gráfico XI DSC/CCT/UFCG Conhecimento de princípios de projeto gráfico Aprimoramento [email protected] [email protected] da capacidade comunicação com projetistas gráficos de Capacitação para a concepção de interfaces mais usáveis 13 Projeto Gráfico XI DSC/CCT/UFCG Diversidade de filosofias e pontos de vista de projeto gráfico Ponto de vista consensual Economia de elementos visuais [email protected] [email protected] Fundamentação na máxima menos é mais Concepção de telas “limpas” e bem organizadas Uso de formas inerentes à aplicação (Die Form folgt aus der Funktion - Bauhaus ) 14 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico I Clareza Uso de Metáforas Adequadas Manutenção da Consistência [email protected] [email protected] Consideração do Alinhamento Observação da Proximidade Exploração do Contraste 15 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico II Clareza I Justificação da inserção de cada elemento [email protected] [email protected] planejado para a composição gráfica de uma interface Fundamentação do projeto visual na máxima Menos é mais 16 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico III Clareza II Espaços em branco (Espaço negativo) [email protected] [email protected] Condução dos olhos para as áreas contendo informações (Espaço positivo) Direcionamento dos olhos por entre os elementos ativos do diálogo Provisão de simetria e equilíbrio ao projeto, mediante o uso adequado Reforço do impacto da mensagem Uso associado à simplicidade, elegância, classe e refinamento do projeto gráfico 17 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico IV Clareza III Exemplo 1 [email protected] [email protected] Em sua opinião, há clareza na apresentação da informação? 18 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico V Clareza IV Exemplo 2 [email protected] [email protected] Em sua opinião, há clareza na apresentação da informação? 19 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico VI Clareza V Exemplo 3 [email protected] [email protected] Em sua opinião, há clareza na apresentação da informação? 20 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico VII Clareza VI Exemplo 4 [email protected] [email protected] Em sua opinião, há clareza na apresentação da informação? 21 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico VIII Uso de Metáforas Adequadas I Limitação da apresentação visual ao mínimo possível de itens familiares relevantes [email protected] [email protected] Uso de metáforas familiares Consideração do conhecimento e das experiências do usuário Interfaceamento direto e intuitivo do usuário com a aplicação durante a realização de tarefas Facilidade de previsão e aprendizado dos comportamentos das baseadas em software representações 22 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico IX Uso de Metáforas Adequadas II [email protected] [email protected] Compreensão mais efetiva do uso dos diferentes elementos visuais da interface e da navegação pelos níveis de informação nela existentes Consideração de que NENHUMA metáfora é perfeita Adoção de uma combinação equilibrada das melhores partes de várias metáforas Consideração do contexto de uso Focalização no ponto de vista do usuário 23 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico X Uso de Metáforas Adequadas III Categorias de Metáforas Associação com a estruturação existente de um grupo, sistema ou organização [email protected] [email protected] Organizacionais Exemplo Criação de um site para o comércio eletrônico de livros Metáfora de uma livraria, na qual os produtos aparecem agrupados por tipo (e.g. profissional, ficção) e subtipo (e.g. ciência da computação, história, ficção científica) 24 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XI Uso de Metáforas Adequadas IV - Exemplo 5 Qual [email protected] [email protected] a sua opinião sobre organizacional usada neste site? http://www.worldwidestore.com/SclothingM.htm a metáfora 25 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XII Uso de Metáforas Adequadas V Categorias de Metáforas Relação entre tarefas passíveis de execução com a aplicação e tarefas passíveis de serem executadas em outras aplicações [email protected] [email protected] Funcionais Exemplo Criação da interface para um ambiente de processamento gráfico Uso de metáforas que possibilitem a execução de tarefas (e.g. recorte, cópia e colagem de representações gráficas) de modo similar ao que ocorre em outros ambientes não necessariamente destinados ao processamento gráfico 26 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XIII Uso de Metáforas Adequadas VI - Exemplo 6 Qual a sua opinião sobre as metáforas funcionais [email protected] [email protected] destacadas nesta aplicação? 27 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XIV Uso de Metáforas Adequadas VII Categorias de Metáforas Visuais Fundamentação em elementos [email protected] [email protected] gráficos culturais comuns, maioria dos usuários familiares à Exemplo Concepção da interface para um CD player virtual Uso das metáforas icônicas start, stop, previous, next e pause existentes em CD players do mundo inteiro 28 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XV Uso de Metáforas Adequadas VIII - Exemplo 7 Qual a sua opinião sobre as metáforas visuais [email protected] [email protected] utilizadas nesta aplicação? 29 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XVI Uso de Metáforas Adequadas VII Recomendações Coletar opiniões de usuários [email protected] [email protected] Revisar e avaliar cada metáfora coletada/ planejada Evitar desencorajar quaisquer sugestões oferecidas pelos usuários (pelo menos não de imediato) Tentar mapear as principais seções da aplicação, conectando os elementos dos níveis de informação associados a cada metáfora 30 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XVII Consistência I De [email protected] [email protected] layout, cromática, visual, icônica, tipográfica, textual, metafórica, semântica e sintática Em cada tela e ao longo de diferentes telas Adoção das recomendações do guia de estilo da plataforma para a qual a aplicação se destina 31 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XVIII [email protected] [email protected] Consistência II - Exemplo 8 Página principal Página 1 www.santafean.com Página 2 32 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XVIII Consistência III - Exemplo 9 Qual [email protected] [email protected] a sua opinião sobre a consistência deste projeto? 33 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XIX Alinhamento I Convenção da civilização ocidental Início no topo, à esquerda [email protected] [email protected] Acompanhamento da informação de cima para baixo, da esquerda para a direita Auxílio ao sistema visual no tocante ao escrutínio mais visualização fácil do dispositivo de 34 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XX Alinhamento II Uso de grades I [email protected] [email protected] Auxílio à localização de componentes da tela a partir de linhas horizontais e verticais (ocultas) Associação de itens relacionados Agrupamento lógico de itens Minimização redução informações do número de controles e do congestionamento de 35 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXI Alinhamento III Uso de grades II [email protected] [email protected] Exemplo 9 http://webmonkey.wired.com/webmonkey/98/28/index4a_page2.html?tw=design 36 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXII Alinhamento IV Uso de grades III [email protected] [email protected] Exemplo 10 37 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXII Alinhamento V Uso de grades IV [email protected] [email protected] Exemplo 11 38 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXIII Alinhamento V À esquerda, centralizado ou à direita [email protected] [email protected] Eis um texto alinhado à esquerda Eis um texto alinhado pelo centro Eis um texto alinhado à direita Seleção de um modo de alinhamento e uso consistente em todo o projeto Tendência à centralização de itens por principiantes Indefinição, calma, formalidade 39 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXIV Proximidade I Contigüidade de itens causa a sensação [email protected] [email protected] visual/ mental da existência de uma relação entre eles Distanciamento implica usualmente ausência de relação entre itens 40 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXV Proximidade II Exemplo 12 Nome [email protected] [email protected] Endereço 1 Endereço 2 Cidade Nome Endereço 1 Endereço 2 Cidade Estado Estado Fone Fax Nome Endereço 1 Endereço 2 Cidade Estado Fone Fone Fax Fax 41 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXVI Proximidade III [email protected] [email protected] Exemplo 13 – Quadro de Diálogo I 42 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXVII Proximidade IV [email protected] [email protected] Exemplo 14 – Quadro de Diálogo II 43 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXVIII Proximidade V [email protected] [email protected] Exemplo 15 – Quadro de Diálogo III 44 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXIX Proximidade VI [email protected] [email protected] Exemplo 16 – Quadro de Diálogo IV 45 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXX Contraste I Retenção da atenção [email protected] [email protected] Condução dos olhos em torno da interface Possibilidade de focalização do olho na informação mais apresentado relevante do contexto Possibilidade de uso para o direcionamento do olho para o item mais importante Dominância da idéia principal do contexto visualizado 46 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXXI Contraste II Diretrizes relevantes [email protected] [email protected] Definir qual o item mais importante na interface e destacá-lo dos demais itens presentes Usar a geometria para auxiliar o seqüenciamento da informação apresentada 47 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXXII Contraste III - Exemplo 17 Qual sua opinião sobre o uso do contraste nesta página? [email protected] [email protected] a Uso de contraste para a discriminação de diferentes níveis de informação 48 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXXIII Exercício 01 Observe a interface da transparência 48 e responda: [email protected] [email protected] Para onde o seu olho é direcionado (O que domina?) inicialmente Qual é o componente mais importante nesta interface? 49 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXXIII [email protected] [email protected] Exercício 01 50 DSC/CCT/UFCG Princípios de Projeto Gráfico XXIV Exercício 02 Diagnostique o excerto de interface exibido a [email protected] [email protected] seguir. 51 DSC/CCT/UFCG Economia de Elementos Visuais I Princípios Fundamentação na máxima menos é mais [email protected] [email protected] Minimização de bordas, delineamento maciço e fronteiras de seções (Uso de espaço em branco) Minimização do ruído visual Minimização do número de controles 52 DSC/CCT/UFCG Economia de Elementos Visuais II Economia de Elementos Visuais I - Exemplo 18 [email protected] [email protected] Qual a sua opinião sobre a economia de elementos visuais deste projeto? 53 DSC/CCT/UFCG Economia de Elementos Visuais II Economia de Elementos Visuais II - Exemplo 19 Qual a sua opinião [email protected] [email protected] sobre a economia de elementos visuais deste projeto? 54 Técnicas de Codificação I DSC/CCT/UFCG Vídeo Piscante Recurso adequado para atrair a atenção do observador para um alvo de interesse [email protected] [email protected] Uso moderado e cauteloso Vídeo Reverso Recurso adequado para destacar um alvo de interesse Uso moderado e cauteloso 55 Técnicas de Codificação II DSC/CCT/UFCG Luz e Cor I Percepção Artística da Cor I [email protected] [email protected] Fundamentação na fusão de branco e preto às cores puras Tinta Cor pura + Branco Sombra Cor pura + Preto Tom Cor pura + Preto + Branco 56 Técnicas de Codificação III DSC/CCT/UFCG Luz e Cor II Percepção Artística da Cor II SATURAÇÃO BRILHO [email protected] [email protected] Branco Tons de Cinza Tintas Cor Pura Tons Sombras Preto 57 Técnicas de Codificação IV DSC/CCT/UFCG Luz e Cor III Características para a Discriminação da Cor Matiz (Hue) [email protected] [email protected] Cor dominante conforme percepção do observador Saturação (Saturation) Pureza relativa da cor Cores puras Saturação de 100% SATURAÇÃO 58 Técnicas de Codificação V DSC/CCT/UFCG Modelo Cromático HSV I HSV (H ue S aturation V alue) Uso comum em aplicações de computação [email protected] [email protected] gráfica Seleção de cores por um usuário para aplicação a elementos gráficos Uso do disco de cores HSV 120° G 60° Y Escala de Saturação 180° C 0° R Escala de Brilho 240° B 300° M 59 Técnicas de Codificação VI DSC/CCT/UFCG Modelo Cromático HSV II HSV (H ue S aturation V alue) ou HSB (H ue S aturation B rightness) Disco de Cores Saturação e Valor Região triangular separada (Triângulo retângulo) Saturação Eixo horizontal do triângulo Valor Eixo vertical do triângulo Saturação Matiz Valor [email protected] [email protected] Matiz Região circular 60 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação VII Modelo Cromático HSV III Método [email protected] [email protected] cônico (ou hexacônico) de visualização Uso de uma formação cônica (ou hexacônica) do disco de cores Saturação Distância do centro de uma seção circular do cone Valor Distância da ponta do cone ao ponto de interesse, sobre o eixo vertical 61 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação VIII Modelo Cromático HSV IV [email protected] [email protected] Visões cônica e hexacônica 120° Verde 180° Ciano 240° Azul V 60° Amarelo H 1.0 Branco 0° Vermelho S 300° Magenta 0.0 Preto 62 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação IX Modelo Cromático HSV V Método cilíndrico de visualização Modelo matematicamente mais acurado do [email protected] [email protected] espaço cromático HSV Limitações de caráter prático Decréscimo do número de níveis de saturação e matizes visualmente distinguíveis à medida que o valor tende para 0 (Preto) Limitação da faixa de precisão no processo típico de armazenamento de valores RGB em sistemas computacionais 63 Técnicas de Codificação X DSC/CCT/UFCG Modelo Cromático HSV VI Método cilíndrico visualização (ou hexacilíndrico) 120° Verde [email protected] [email protected] 180° Ciano V 60° Amarelo H 1.0 Branco 240° Azul de 0° Vermelho S 300° Magenta 0.0 Preto 64 Técnicas de Codificação XI DSC/CCT/UFCG Modelo Cromático HSV VII Tintas Adição de pigmento BRANCO Redução de S com V constante [email protected] [email protected] Sombras Adição de pigmento PRETO Redução de V com S constante Tons Redução de S e V Exemplo VERMELHO (Puro) H =0 S =1 V =1 0° Vermelho 65 Técnicas de Codificação XII DSC/CCT/UFCG Matiz Comprimento de onda dominante (vermelho, verde, amarelo, azul) [email protected] [email protected] Espectro cromático (VIBGYOR) Saturação Pastel versus quente (azul bebê, azul celeste, azul real) Valor Quantidade de energia (branco, cinza claro, cinza escuro, preto) Usualmente V = 0.299*R+0.587*G+0.114*B 66 Técnicas de Codificação XIII DSC/CCT/UFCG Ferramentas típicas para a seleção de cores V H [email protected] [email protected] S Mapinfo Professional v. 7 Corel Photopaint 12 67 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XIV Cor Refletida e Emitida I Visão do mundo Cor refletida [email protected] [email protected] Incidência da luz (natural ou artificial) sobre superfícies e reflexão para os sensores visuais segundo propriedades da superfície Exemplo: Imagem impressa em uma folha de papel a partir de uma impressora de jato de tinta Uso do modelo cromático subtrativo CMYK (Primárias Cyan, Magenta, Yellow e BlacK) 68 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XV Cor Refletida e Emitida II Visão do mundo Cor emitida [email protected] [email protected] Emissão da luz (por superfícies geradoras de radiação luminosa) diretamente para os sensores visuais segundo propriedades da superfície emissora Exemplo: Imagem visualizada em um terminal de vídeo (CRT ou LCD) Uso do modelo cromático aditivo RGB (Primárias e Blue) Red, Green 69 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XVI Diretrizes para Uso de Cor I Usar cor cuidadosa e moderadamente Projetar em P&B e, só então, adicionar cor [email protected] [email protected] onde se mostrar pertinente e apropriado Empregar cor para atrair a atenção, expressar organização, indicar status, estabelecer relações entre níveis de informação ou entre elementos de um mesmo nível de informação Evitar o uso de recursos cromáticos sem relação com a tarefa 70 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XVII Diretrizes para Uso de Cor II Usar cor para auxiliar o usuário em tarefas de busca [email protected] [email protected] Evitar o uso de cor em situações em que não haja um recurso alternativo (redundante) para evidenciar a informação codificada via cor Cegueira cromática (protanopsia, deuteranopsia, acianoblepsia/acianopsia ) Monocromaticidade dos terminais de vídeo Elevação do desempenho do processo de codificação em função da redundância 71 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XVIII Diretrizes para Uso de Cor III Manter a consistência com associações cromáticas de profissões e culturas [email protected] [email protected] Apresentar imagens coloridas sobre fundos preto, branco ou cinza Assegurar o contraste entre as cores do plano frontal de informação (foreground), e as cores do plano de fundo (background), tanto em nível de brilho quanto de matiz Usar cor com um propósito, não apenas como adereço para o projeto 72 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XIX Exemplo 20 – Discriminação de Formas I Quantos retângulos menores compõem o [email protected] [email protected] grupo de formas abaixo ilustrado? 73 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XX Exemplo 21 – Discriminação de Formas II Quantos retângulos menores compõem o [email protected] [email protected] grupo de formas abaixo ilustrado? 74 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXI Exemplo 22 – Discriminação de Formas III Quantos retângulos menores compõem o [email protected] [email protected] grupo de formas abaixo ilustrado? 75 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXII Exercício 02 – Discriminação de objetos coloridos I [email protected] [email protected] Localize uma letra vermelha E V UB U W F O A C C B Z E L L K M X R H I J H N T G S RT G V V P D O Q Q X F D I V W S X K N Y W D Y V Z S Z W K S R P M J 76 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXIII Exercício 03 – Discriminação de objetos coloridos II [email protected] [email protected] Localize um A e dois Y E V UB U W F O A C C B Z E L L K M X R H I J H N T G S RT G V V P D O Q Q X F M I V W S X K N Y W D Y V Z S Z W K S R P M J 77 Técnicas de Codificação XXIV DSC/CCT/UFCG Exercício 03 – Discriminação de objetos coloridos III [email protected] [email protected] Localize um Q e um M H C V M R T U F D P Q A O S K Y J G Z W E D 78 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXV Cor e Busca I Auxílio [email protected] [email protected] em tarefas de específicos em um visualização busca de itens dispositivo de Aceleração do processo de localização Formas (60%) Tamanhos (40%) Brilho (40%) Caracteres Alfanuméricos (40%) Letras (10%) 79 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXVI Cor e Busca II Determinação do Escore [email protected] [email protected] E = (TBA – TBC)/TBA TBA – Tempo de Busca Acromática TBC – Tempo de Busca Cromática Decréscimo inicial do tempo de busca com a adição de um número reduzido de cores ao contexto da tarefa Acréscimo progressivo do tempo de busca com o crescimento do número de cores adicionadas 80 Técnicas de Codificação XXVII DSC/CCT/UFCG Acurácia e Codificação por Cor I Aumento da Discriminação Redundância na codificação [email protected] [email protected] Formas Geométricas Círculo amarelo Retângulo azul 81 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXVIII Acurácia e Codificação por Cor II Aceleração do processo de localização Indicações visuais de reforço [email protected] [email protected] Resultados Brilho e Cor (104%) Tamanho, Brilho e Cor (61%) Tamanho e Cor (60%) 82 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXIX Acurácia e Codificação por Cor III Determinação do Escore [email protected] [email protected] E = (R – C)/C R – Cor + Redundância C – Apenas Cor 83 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXX Diretrizes para Uso de Cor IV Usar cores contrastantes para expressar [email protected] [email protected] diferença (vice-versa) Assegurar-se de que as cores utilizadas nos planos de frente (foreground) e de fundo (background) não “vibram” Par de cores escolhidas “vibra” Fadiga ocular e dor de cabeça 84 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXI Diretrizes para Uso de Cor IV Usar cores contrastantes para expressar [email protected] [email protected] diferença (vice-versa) Assegurar-se de que as cores utilizadas nos planos de frente (foreground) e de fundo (background) não “vibram” Par de cores escolhidas “vibra” Fadiga ocular e dor de cabeça 85 Técnicas de Codificação XXXII DSC/CCT/UFCG Significado da Cor [email protected] [email protected] Cor Significado Contextual Vermelho Amor, agressão, perigo, erro, calor, paixão Cor de rosa Feminilidade, delicadeza, romance Laranja Calor, coragem, advertência, outono Azul Frieza, desligado, poder, confiança Amarelo Felicidade, precaução, alegria, covardia Marrom Estabilidade, Terra, outono, sujeira, morno Verde Ligado, inveja, siga, segurança, natureza Púrpura Realeza, sofisticação, artificialidade Branco Luminosidade, pureza, inocência, bem Preto Escuridão, mistério, mal, sobriedade, medo http://www.color-wheel-pro.com/color-meaning.html 86 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXIII Significado Cultural da Cor I [email protected] [email protected] Cor EUA & Europa Perigo Ira Aristocracia Covardia Precaução Calor Segurança Inveja Meio Ambiente Masculinidade Calma Autoridade Frieza Pureza Virtude Bem Luto Mal Japão China Brasil Perigo Ira Felicidade Festividade Ira Ódio Alegria Nobreza Graça Juventude Futuro Energia Traição Frieza Honra Realeza Dinheiro Ouro Riqueza Esperança Riqueza Força Poder Alegria Luto Lamentação Tristeza Mal Lamentação Humilhação Pureza Paz Bem Luto Mal Juventude Crescimento Mal http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/feldman/chapter07.pdf 87 Técnicas de Codificação XXXIV DSC/CCT/UFCG Significado Cultural da Cor II Cor Nigéria Perigo [email protected] [email protected] Luz solar Brilho Riqueza Calma Paz Coréia Oriente Médio Perigo Ira Mal Riqueza Perigo Mal Natureza Paz Frescor Frieza Frescor Fertilidade Poder Felicidade Prosperidade Pureza Inocência Pureza Virtude Fé Verdade Pureza Luto Mal Mal Escuridão Mal Mistério http://www.netmechanic.com/news/vol6/design_no10.htm 88 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXV Diretrizes para Uso de Cor V Adotar uma paleta (gama de cores utilizada em uma tela) consistente [email protected] [email protected] Selecionar uma paleta do espaço HSV, a partir da variação de suas dimensões (H, S e V) Evitar a variação simultânea do matiz, da saturação e do brilho Usar apenas 4-6 cores por tela, a menos que se trate de um efeito artístico ou de um conjunto de tons contínuos 89 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXVI Diretrizes para Uso de Cor VI Empregar cores pastéis e primárias [email protected] [email protected] Levar em conta que as cores dos objetos se tornam menos visíveis e distintas quando suas dimensões se tornam menores Evitar o uso de cores saturadas ou muito intensas em áreas ou objetos de grandes dimensões Considerar as conotações contextuais e culturais das cores no ato da escolha da paleta 90 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXVII Uso de Cor versus Faixa Etária Influência Significativa [email protected] [email protected] Percepção/ Interpretação/ Resposta às paletas utilizadas em projetos gráficos Aceitação/Preferência pelas paletas de cores empregadas gráficas em projetos de interfaces 91 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXVIII Uso de Cor versus Faixa Etária II Resposta/ Preferência cromática de usuários [email protected] [email protected] de diferentes faixas etárias Crianças mais jovens Associação de cores quentes à sensação de alegria mais velhas e adolescentes Melhor resposta a cores brilhantes e quentes do que a cores opacas e frias Crianças 92 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XXXIX Uso de Cor versus Faixa Etária III Resposta/ Preferência cromática de usuários de diferentes faixas etárias [email protected] [email protected] Adultos Preferência por cores mais frias e more suaves em relação a cores quentes e saturadas Adultos mais velhos Melhor resposta a cores mais brilhantes (devido à degradação do sistema visual, crescente com o aumento da idade) http://www.hypermedic.com/color/index.php 93 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XL Efeito de Texto Colorido sobre Fundo Colorido I Texto BRANCO Fundo VERMELHO Texto CINZA Texto AMARELO [email protected] [email protected] Texto AMARELO CLARO Texto VERDE Texto VERDE CLARO Texto AZUL Texto AZUL CLARO Texto VERMELHO ESCURO Texto VERMELHO PÁLIDO Texto COR DE ROSA Texto PRETO 94 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLI Efeito de Texto Colorido sobre Fundo Colorido II Texto BRANCO Fundo AZUL Texto CINZA Texto AMARELO [email protected] [email protected] Texto AMARELO CLARO Texto VERDE Texto VERDE CLARO Texto AZUL ESCURO Texto AZUL CLARO Texto VERMELHO ESCURO Texto VERMELHO Texto COR DE ROSA Texto PRETO 95 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLII Efeito de Texto Colorido sobre Fundo Colorido III Texto BRANCO Fundo VERDE Texto CINZA Texto AMARELO [email protected] [email protected] Texto AMARELO CLARO Texto VERDE ESCURO Texto VERDE CLARO Texto AZUL ESCURO Texto AZUL CLARO Texto VERMELHO ESCURO Texto VERMELHO Texto COR DE ROSA Texto PRETO 96 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLIII Exercício 03 - Efeito de Texto Colorido sobre Fundo Colorido Observe a interface da transparência 98 e [email protected] [email protected] responda: Para onde o direcionado? seu olho é inicialmente Qual é o componente mais importante nesta interface? Qual o diagnóstico do contraste entre os diferentes elementos de tal componente? 97 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLIV [email protected] [email protected] Exercício 03 98 Técnicas de Codificação XLV DSC/CCT/UFCG Ícone Representação [email protected] [email protected] comunicação específica gráfica destinada à visual de uma mensagem Símbolo gráfico (usualmente uma figura estilizada) projetado para denotar um conceito em uma interface gráfica com o usuário Programa, objeto ou ação Símbolo gráfico associado a um link em aplicações Web 99 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLVI Diretrizes para o Projeto de Ícones I Representar objetos ou ações de um modo familiar e reconhecível para o usuário [email protected] [email protected] Limitar o número de ícones diferentes ao mínimo possível Evitar detalhamento excessivo dos ícones Garantir a discriminação dos ícones tanto entre si quanto destes e o fundo da tela 100 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLVII Diretrizes para o Projeto de Ícones II Considerar a necessidade de habilidade para o desenho no ato de projetar/criar ícones [email protected] [email protected] Contratar um projetista de ícones, caso se sinta incapaz de criá-los satisfatoriamente (lembrar-se de que há padrões e modos de projetar/criar ícones críticos) Evitar o uso gratuito e sem significado de ícones Assegurar a legibilidade dos ícones criados independentemente da resolução do vídeo 101 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLVIII Exercício 04 [email protected] [email protected] O que significa cada um dos ícones abaixo? 102 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação XLIX Diretrizes para o Projeto de Ícones III Usar uma família de representações gráficas [email protected] [email protected] como base para a criação dos ícones do projeto Exemplo 1 Perspectiva Famílias de Ícones 3D Planos Frontal Arquivo (JAVATM Sun Microsystems) Pasta http://java.sun.com/products/jlf/ed2/book/index.html 103 Técnicas de Codificação L DSC/CCT/UFCG Diretrizes para o Projeto de Ícones IV Usar uma família de representações gráficas [email protected] [email protected] como base para a criação dos ícones do projeto Exemplo 2 – Ícones criados a partir de famílias Folder Folder Open My Documents My Favorites http://msdn.microsoft.com/library/default.asp? url=/library/en-us/dnwxp/html/winxpicons.asp 104 Técnicas de Codificação LI DSC/CCT/UFCG Coisas a EVITAR em um Projeto Gráfico Texto piscante Imagens animadas [email protected] [email protected] Imagens de fundo texturizadas Quadros (frames) Paletas com mais de 5 cores para cada cenário de uso Mistura de fontes de texto 105 Técnicas de Codificação LII DSC/CCT/UFCG Coisas a LEMBRAR em um Projeto Gráfico Simplicidade Template de página [email protected] [email protected] Sombras de uma única cor Consistência com relação à navegação, aos elementos do template e à estrutura de páginas Concisão 106 DSC/CCT/UFCG Técnicas de Codificação LIII Coisas a LEMBRAR em um Projeto Gráfico Índice ou mapa de site Formato simples para a impressão da página [email protected] [email protected] ou do site, se necessário Planejamento cuidadoso da página ou do site 107 DSC/CCT/UFCG José Eustáquio Rangel de Queiroz UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO [email protected] rangelde [email protected] GRUPO DE INTERFACES HOMEM-MÁQUINA