PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com Introdução ao setup O maior problema dos pilotos é ajustar o setup ao seu estilo de pilotagem. Se você tem um setup que você sente que é rápido mas, não sabe como torná-lo melhor, bem-vindo à introdução ao setup. Este guia irá ajudar você a entender o básico sobre construção e desenvolvimento de setup. Índice 1.1 O básico 1.1.1 Introdução à física básica de automobilismo 1.1.2 Molas 1.1.3 Amortecedores 1.1.4 Barra de rolagem (barra estabilizadora) 1.1.5 Altura 1.1.6 Direção 1.2.1 Rodas 1.2.2 Toe (convergência) 1.2.3 Camber 1.2.4 Pressão (calibragem) 1.3.1 Cambio 1.3.2 Relação de marchas 1.3.3 Diferencial 1.4.1 Freios 1.5.1 Aerodinâmica 2.1 Processo de desenvolvimento 2.1.1 Dia de pista 2.1.2 Passos 2.1.3 Análise 2.2 Alterando setups existentes PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com 2.2.1 Controles Diferentes 2.2.2 Análise 2.2.3 Velocidade x Segurança 2.2.4 Desenvolvimento pessoal 2.3 Setup de endurance 2.3.1 Análise 2.3.2 Pneus 2.3.3 Considerações finais 3.1 Guia rápido 1.1 O básico Para entender a maioria das informações deste guia, primeiro você deve ter uma noção básica de como as coisas funcionam. As seções 1.1.0-1.5.1 são genéricas para qualquer simulador de automobilismo. As seções 2.1.0-2.3.4 são específicas para o Live For Speed. 1.1.1 Introdução à física básica de automobilismo Esse é um jogo de “Para onde vai o peso?” Explicação bem simples. Quando você freia o carro em alta velocidade, todo o peso é transferido para a frente do carro. Quando você acelera, todo o peso é transferido para a parte de trás do carro. Quando você vira para a esquerda, o peso é transferido para a direita e vice-versa. O carro tem uma massa que se move de acordo com a direção que você quer ir. O que precisamos fazer é controlar este movimento. Para isso nós temos algumas ferramentas. 1.1.2 Molas Quando a massa do carro se desloca, ela cria energia. Essa energia é absorvida pelas molas do carro. A energia criada pelo chassi passa pelas molas antes de atuar nos pneus. Isso significa que se suas molas estiverem muito duras, a maioria da energia do chassi será absorvida por elas. Isso vai te PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com proporcionar movimentos mais rápidos no chassi, mas vai reduzir o deslocamento dos pneus. Então se você correr em uma pista ondulada os pneus vão simplesmente pular ao invés de manter contato com o solo. 1.1.3 Amortecedores Os amortecedores do carro nos proporcionam mais ajustes para controlar a massa do carro. Com o auxílio dos amortecedores nós podemos controlar a velocidade com que a massa vai comprimir (abaixar) ou descomprimir (levantar) o carro. Isso significa que agora nós podemos controlar diferentes pontos em uma curva. Vou mostrar para você uma curva para que você entenda melhor. Entrada: Você pisa no freio e começa a redução de marchas. Peso: O peso vai para a frente do carro. Seus amortecedores dianteiros são comprimidos (abaixa a frente) e os amortecedores traseiros são descomprimidos (levanta a traseira). Peso transferido para a frente do carro numa freada forte. Ápice: (meio da curva) Você entrou na curva e soltou o freio. Peso: O peso agora e transferido para a lateral do carro. Os amortecedores do lado externo são comprimidos e os amortecedores do lado interno são descomprimidos. PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com Peso transferido para a lateral do carro durante a curva. Saída: Você começa a acelerar saindo da curva. Peso: O peso é transferido para a parte de trás do carro. Os amortecedores traseiros são comprimidos e os amortecedores dianteiros são descomprimidos. Peso sendo transferido para a parte de trás do carro. Conclusão: Dianteira Entrada: Compressão do amortecedor Saída: Traseira Descompressão do amortecedor Descompressão do amortecedor Compressão do amortecedor Quanto mais macio você deixar o amortecedor, mais rápido o peso será transferido. Quanto mais duro você deixá-lo, mais lenta será a transferência de peso. Então, se tivermos um carro que sai de frente (understeer) na entrada da curva, precisamos mais peso na frente. Você pode mudar isso de duas maneiras: ou amolece a frente, deixando ela abaixar mais, ou diminui o amortecimento de retorno (rebound damping), assim a traseira levanta mais, transferindo mais peso pra frente. Se o carro sai de frente na saída da curva, podemos deixar o amortecimento de compressão traseiro mais duro, assim PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com menos peso será transferido para a traseira do carro, e podemos mudar o amortecimento de retorno da frente do carro, assim, a frente não levanta muito e menos peso será transferido. 1.1.4 Barra de rolagem (barra estabilizadora) Quando você entra em uma curva e a massa do carro move-se para a lateral externa do carro, a barra anti-rolagem (ou barra estabilizadora) entra em ação. Ela faz a ligação entre a suspensão do lado direito com a suspensão do lado esquerdo para manter a geometria da suspensão alinhada com a quantidade de massa que se move, assim os pneus terão o máximo contato com o chão mesmo com o carro inclinado. A barra anti-rolagem adiciona resistência à rolagem sem utilizar dureza excessiva para as molas. Uma correta barra antirolagem vai reduzir a rolagem da carroceria nas curvas melhorando a tração, mas não vai aumentar a dureza da condução ou reduzir a eficácia dos pneus em manter um bom contato com a superfície da pista. Como usar essa ferramenta? Em termos simples, ela controla a quantidade de massa movida de um lado para o outro. Se você tem uma barra anti-rolagem muito dura, isso vai aumentar sua estabilidade mas, você vai perder parte da tração. As barras anti-rolagem são uma boa ferramenta para ajustar o equilíbrio total do carro. Se você precisa alterar o equilíbrio em determinada parte da curva, você usa os ajustes de amortecedor, mas se você precisa mudar o equilíbrio geral, você muda apenas a barra anti-rolagem. 1.1.5 Altura Essa opção altera a altura entre o chão e seu carro. Uma altura menor vai baixar o centro de gravidade do seu carro. Isso vai ajudar na condução de modo geral. Em carros com efeito-solo (Ler 1.5.1) uma menor distância entre o chão e as partes aerodinâmicas vai aumentar o efeito delas. (Ainda não implementado no LFS). Entretanto, andar com um carro muito baixo vai fazer PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com com que ele toque o solo e perca velocidade. Passar sobre meio-fio, zebras e lombadas vai fazer com que o carro perca contato com o solo. 1.1.6 Direção Aqui tem uma pequena descrição das diferentes partes: Esterçamento máximo: Angulo máximo de deslocamento das rodas ao virar o volante. Direção: regula quantos graus o volante gira. Caster: Controla a inclinação do pneu. Mais caster significa mais estabilidade em alta velocidade. Menos caster significa mais estabilidade em baixa velocidade. Paralelismo direcional: Quanto as rodas traseiras vão seguir quando virar em uma determinada direção. 1.2.1 Rodas As rodas são a ligação entre o carro e o chão. Nós temos algumas opções aqui. 1.2.2 Toe (convergência) Toe: Esta é a direção que as rodas estão configuradas para seguir. Toe-in vai te dar mais estabilidade; toe-out vai te dar ajudar a fazer curvas mas deixa o carro mais arisco. PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com 1.2.3 Camber Se você tiver muito camber o carro será mais rápido em retas pois haverá uma menor área do pneu em contato com o solo. Mas muito camber também vai reduzir sua capacidade de acelerar e frear. Todos os carros em pistas normais (exceto ovais) usam camber negativo. Isso proporciona uma ótima área de contato com o solo para as rodas do lado externo da curva. Em ovais as curvas são apenas para um lado e com muita inclinação, então os carros precisam de muito camber nas rodas do lado de for a da curva e camber positivo nas rodas do lado interno da curva para obter a máxima área de contato. Como ler a temperatura dos pneus para corrigir o camber. Se a temperatura estiver assim, você tem muito camber: Outside 70 Middle 81 Inside 110 Se a temperatura estiver assim, você não tem camber suficiente: Outside Middle Inside 90 80 55 PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com 1.2.4 Pressão (calibragem) Nós também temos a opção de ajustar a pressão dos pneus. Se você tiver pouca pressão você terá mais grip (aderência), mas se tiver mais pressão seu carro terá mais velocidade e linha reta. Mais pressão também terá uma direção mais precisa. 1.3.1 Cambio A caixa de cambio controla a quantidade de rpm e torque que serão transferidos do motor para as rodas. A caixa de cambio é otimizada usando diferentes relações de marchas para que o motor trabalhe sempre na rotação correta. 1.3.2 Relação de marchas Aqui nós podemos ajustar individualmente cada componente da caixa de cambio. Nós temos a relação final, com ela nós podemos controlar a relação inteira para dar mais aceleração ou mais velocidade final. As marchas individuais podem ser alteradas para ajustar a curva certa. 1.3.3 Diferencial Diferencial é meio complicado de explicar. Basicamente ele controla a quantidade de energia transmitida da caixa de cambio para as rodas. Este fator pode ser alterado para que as rodas recebam a mesma potencia ou diferentes quantidades dependendo de qual roda patina mais. Os tipos de diferencial são: Diferencial blocado: O fator entre as rodas é constante. As duas percorrem a mesma distância. Entretanto isso cria uma resistência quando as rodas não percorrem a mesma distância em uma curva. Um carro com diferencial blocado anda melhor em linha reta, sendo perfeito para arrancada (drag racing). Diferencial aberto: Permite às rodas percorrerem distancias diferentes. Entretanto isso significa que se uma roda perder aderência ela vai continuar girando até que se pare de enviar potência. Não aconselhável para corrida. PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com LSD auto blocante: É algo entre os dois anteriores, ele permite que as rodas percorram diferentes distâncias, mas ainda assim aplica uma certa blocagem. Isso vem com a relação aceleração/desaceleração sendo freqüentemente alterada. Significa que você pode controlar quanto de blocagem você quer enquanto o acelerador está solto (desaceleração) ou acionado (aceleração). LSD viscoso: Este funciona quase como o auto-blocante, mas é sensível à velocidade. Se uma roda gira mais rápido que a outra, ele tenta transferir força para a outra, e quanto mais rápido a primeira roda está girando, mais força será transferida. Em um ambiente real, o LSD auto-blocante é o mais utilizado. 1.4.1 Freios Os freios são quem pára o carro. A pressão aplicada aos discos de freio pode ser regulada em diferentes níveis. Isso é feito basicamente na tentativa e erro. Quando você aplica pressão máxima, você quer que as rodas comecem a travar pouco antes de entrar na curva. Distribuição de freio também pode ser alterado para se adequar às diferentes condições. Distribuição de freio ajusta a quantidade de pressão que vai para as rodas dianteiras e traseiras. Um ideal seria 50/50, mas a partir do momento que o peso é transferido para a frente do carro, a parte traseira fica mais leve e fica fácil travar as rodas traseiras. Um bom valor é algo por volta de 60% na frente e 40% atrás. Se você está travando as rodas traseiras na freada, significa que precisa jogar mais freio para a frente. A dianteira e a traseira devem travar ao mesmo tempo, então você terá um acerto ideal. 1.5.1 Aerodinâmica PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com O fluxo de ar ao redor do seu carro pode ser ajustado com a ajuda das asas, formato do chassi e efeito solo. As asas criam sustentação negativa (downforce) pra ajudar seu carro a ficar na pista. Isso vai fazer você andar mais rápido nas curves, mas reduz sua velocidade final. Efeito solo cria um vácuo abaixo do seu carro que puxa ele contra o chão. O efeito solo depende muito da altura do carro. Quanto mais baixo o carro estiver, maior o efeito. (Efeito solo dependente da altura ainda não está implementado no LFS). Os ajustes das asas (aerofólios) são freqüentemente calculados então para cara 1 “ponto” que você alterar na asa traseira, você deve alterar 2 “pontos” na asa dianteira para manter o equilíbrio do carro. 2.1 Processo de desenvolvimento Agora que conhecemos o básico do carro, nós devemos aprender como utilizar essa informação. A maioria dos engenheiros de corrida no mundo real possui seu próprio modelo de um dia de teste ou sessão de teste. Eu vou te ensinar o meu básico. Pode não ser adequado para todos, mas vai te dar uma base para começar e pode te ajudar a criar o seu próprio método. A maior diferença é que no simulador você não tem orçamento para manter. Entretanto eu vou conduzir o teste como se fosse no mundo real, mas adaptado ao Live For Speed. Neste momento eu vou considerar que você é capaz de pilotar por 2 voltas sem bater. 2.1.1 Dia de pista Na pista para o primeiro dia de teste você deve ter certos elementos sob controle. O setup deve ser visto como estando em desenvolvimento ou incompleto. Se você não possui nenhuma informação sobre o carro, simplesmente ajuste tudo (suspensão, direção, aerodinâmica e diferencial) no meio. É uma pista de alta ou baixa velocidade? Isso decide como iniciar com o cambio. Estipule uma quantidade de voltas e abasteça de acordo com isso. PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com 2.1.2 Passos 1.Prepare-se. Quando sair para a primeira volta sempre olhe a temperatura dos pneus (F9). Azul significa que eles estão frios. Sempre use a primeira volta para aquecer os pneus. Qualquer informação que você tiver com eles frios será inútil. Verde significa que eles estão em boa condição. Vermelho significa que estão muito quentes e preto significa que estão furados. 2. Teste. Agora você deve estar na Segunda volta. Os pneus devem estar verdes. Após esta volta você deve ter um bom retorno do carro. Testar significa andar em ritmo de corrida. Andar devagar não vai resultar em dados corretos de pneus e equilíbrio do carro, andar muito rápido significa que você vai pro muro. Na segunda volta você vai fazendo anotações mentais sobre cada curva. Vendo o equilíbrio, freios e rotação durante a curva. 3. Adquirindo dados. Na terceira volta você tem duas escolhas: 1. Continuar pilotando até obter notas mentais de cada curva. 2. Parar e anotar as temperaturas dos pneus e corrigir o camber de acordo com (1.2.3). Você deve estar sempre atento à temperatura dos pneus durante todo o teste, certificando-se que o camber está correto. Um setup de classificação usa mais camber que o normal. 2.1.3 Análise Quando você estiver no box pense nas suas notas mentais. Qual era o maior problema? Mude apenas uma coisa de cada vez. Misturar muitas coisas vai resultar em um resultado sem saber o que o provocou. Repita os passos 1, 2 e 3 novamente. Mude uma coisa de cada vez e teste. Agora, o que mudar primeiro? Eu tenho uma lista de qual é o foco. Geralmente eu passo pela lista inteira para chegar a uma boa base para trabalhar. Tenha em mente que estou sempre ajustando o camber durante as outras mudanças. 1. Freios 2. Molas 3. Barras estabilizadoras PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com 4. 5. 6. 7. Aerodinâmica/Cambio Amortecedores Direção, caster, paralelismo direcional Pressão dos pneus A maioria das alterações vai afetar outras coisas do seu setup, tenha em mente que você deve percorrer essa lista algumas vezes. Aerodinâmica influencia tanto na velocidade final quanto na velocidade nas curvas que você deve tentar ajustar o cambio para cada ajuste aerodinâmico que fizer. Desenvolver setups consome tempo. No final você terá um setup que se adapta a você, que é o objetivo deste guia. 2.2 Alterando setups existentes Não é segredo que muitas pessoas fazem download de setups ou pedem para outros pilotos compartilharem os seus. Entretanto, esta não é uma certeza de sucesso. Estilos de pilotagem, diferentes controles e configurações de controles vão influenciar no equilíbrio ou diferentes aspectos do setup. Então um setup que foi usado para fazer um record com um piloto não significa que será novamente record com outro. A melhor coisa a se fazer quanto receber um novo setup é comparar com o antigo. Observe o motivo de ele funcionar. É alguma coisa em especial que está muito diferente do antigo? Os melhores setups que eu fiz foram misturando a parte da frente de um com a parte de trás de outro e o cambio de algum outro. Pegue partes de setups que funcionam e misture para fazer o seu. Mas antes devemos entender algumas coisas básicas do novo setup. 2.2.1 Controles diferentes Quais parâmetros são especiais para cada tipo de controle e configuração de controle? Isolar isso vai ajudar você nas configurações. Essas informações são encontradas em Direção no box. A primeira é Esterçamento máximo. Esse parâmetro controla quantos graus as rodas PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com podem girar antes de chegar no batente. Se você sentir o setup muito arisco e outra pessoa sentir ele muito estável, então este valor deve ser diminuído. Se você sentir que o carro não vira, então aumente este valor. Normalmente eu mudo muito esta opção. Por exemplo, se o piloto que criou o setup usa o volante MOMO, eu sei que o valor deve ser reduzido de 1 a 3 “pontos” para se adequar ao meu volante Act-labs. Então nós temos outro ajuste que é Controle volante gira x graus.Como isso funciona está melhor explicado em outro lugar mas é importante considerar o valor que está acima dele. Este é o valor recomendado para usar. Entretanto, poucos usam. (Isso está diretamente ligado com as regulagens do volante no menu Opções.) Eu acho muito mais preciso usar um valor entre 30 e 35% do valor recomendado na opção Controle volante gira x graus no menu Direção. Entretanto, isso não significa que terá um efeito adequado em todos os modelos de volante. Você deve testar e ver qual o melhor para você. Isso pode ser necessário para cada setup que fizer, porém, após um tempo, você saberá rapidamente o que fazer para cada setup. Após adaptar o setup ao seu controle você será capaz de analisar melhor como o setup funciona e quais as qualidades de cada um. 2.2.2 Análise Leia (2.1.3). O que eu quero dizer é que se você tem um setup bom, precisa apenas pequenas mudanças. Por pequenas eu quero dizer alterações de 2 a 4 “pontos” em qualquer direção. A parte complicada é quando você tem um setup que você gosta, mas não é rápido o suficiente. O que mudar então? 2.2.3 Velocidade x Segurança Andar rápido significa que você está próximo do que a física permite. Quando você está próximo deste limite significa que você está perdendo algum controle. Quando você é o mais rápido do mundo isso significa que você é o que está mais perto do limite do carro sem perder o controle. Em algum momento do desenvolvimento do seu setup você chegará em um ponto em que não poderá fazer seu carro ir mais rápido nas retas, pois irá perder o controle PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com nas curvas. Quando você tem um bom equilíbrio no carro veja se consegue ir além sem perder o controle. Isso é feito em pequenos passos. 1. Diminuir a pressão aerodinâmica, 2 pontos na dianteira e 1 na traseira. Continua bom? Então siga em frente; 2. Maior pressão nos pneus, quanto estiver muito alta, você vai perder tração; 3. Otimizar a relação de marchas; 4. Diminuir a convergência. Repita o ciclo até perceber que não tem como continuar sem perder o controle. Ainda não estabeleceu o record mundial? 2.2.4 Desenvolvimento pessoal Uma grande parte do sucesso é devido à preparação e ao treino. Praticar fazer setups é apenas uma peça do grande quebra-cabeça que é estabelecer um record. Existem alguns atalhos para isso. Andar com outros pilotos habilidosos e assistir aos replays deles. Observar onde você é mais lento e o que você está fazendo errado são grandes coisas a se fazer para ver onde pode ser mais rápido. 2.3 Setup de endurance Corridas longas estão se popularizando. É um misto entre ter um bom setup e ser um piloto consistente. Fazer os pneus durarem é algo complexo e depende do combo utilizado. Equilíbrio com tanque cheio é diferente do equilíbrio com tanque vazio e assim por diante. 2.3.1 Análise A primeira coisa a ser feita é um “stint” (trecho) completo com o setup atual. Tanque cheio e ande no limite até que os pneus esquentem tanto que não seja mais possível dirigir ou até que tenha um pneu furado. Os dados devem ajudar você com o equilíbrio durante o stint. Um equilíbrio perfeito durante o stint será praticamente impossível. No inicio seu carro deverá sair de frente (understeer), conforme o combustível for diminuindo o carro deve tornar-se cada vez mais neutro até que no final o carro comece a sair de traseira (oversteer). O ponto crítico do stint é quando os pneus chegarem na temperatura mais alta, depois PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com disso eles deve esfriar lentamente. Após o pico de temperatura você deve ter as voltas mais valiosas. Aqui você deve ser capaz de usar o máximo do carro sem dificuldades. 2.3.2 Pneus Os pneus no LFS têm um ciclo. Ele inicia frio e começa a esquentar até chegar num pico de temperatura e com o desgaste o pneu começa a esfriar. Este efeito de resfriamento é maior do que na vida real e em algumas pistas você deve equilibrar o pico com o limite de temperatura antes de estourar o pneu. Quanto maior a pressão dos pneus, menor será o pico de temperatura. Ter um perfeito ajuste de camber e evitar derrapagens são coisas que farão os pneus durarem mais e também irão fazer com que o pico de temperatura seja mais baixo. Se entrarmos em detalhes, uma mola mais mole também irá prolongar a vida dos pneus. Entretanto este efeito parece ser mínimo no LFS, assim como toe in/out (convergência/divergência) juntamente com resistência à rolagem (barra estabilizadora mais rígida). Maior pressão nos pneus dará maior controle e como os pneus irão deformar menos, não gastarão tanta energia quanto pneus com baixa pressão. Isso significa que o carro vai rolar mais facilmente, mas por outro lado terá menos tração e aderência que um pneu com baixa pressão. 2.3.3 Considerações finais PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com Ser um piloto consistente é muito bom, assim como mudar sua trajetória ou estilo de pilotagem trará diferentes reações do setup. Tente ficar isolado enquanto testa. Isso irá produzir dados mais apurados. 3.1 Guia rápido Se o carro apresentar algum comportamento abaixo, experimente fazer o que segue. Devo lembrar que são sugestões genéricas pois não conheço seu setup. Meu carro sai de frente na entrada da Meu carro sai de traseira na entrada curva (understeer) da curva (oversteer) Diminua o amortecimento de choque O oposto do outro lado Diminua o amortecimento de retorno Mais caster Amolecer a barra estabilizadora dianteira Endurecer a barra estabilizadora traseira Meu carro sai de frente no meio da curva Amolecer a barra estabilizadora dianteira Meu carro sai de traseira no meio da curva O oposto do outro lado Endurecer a barra estabilizadora traseira Mais camber Mais pressão aerodinâmica na frente Menos pressão aerodinâmica na traseira Meu carro sai de frente na saída da curva Endurecer amortecimento de retorno dianteiro Meu carro sai de traseira na saída da curva O oposto do outro lado Endurecer amortecimento de choque traseiro Menos caster Amolecer a barra estabilizadora dianteira Endurecer a barra estabilizadora traseira PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com Gostaria de agradecer a todos os envolvidos neste guia. Robert “Moby” Björkman, Cyber Racing. Este guia foi trazido a vocês por Cyber Racing Team. Visite www.cyberracing.org . Traduzido para o português por Tarso Marques Lima. PDF Creator - PDF4Free v2.0 http://www.pdf4free.com