Campeonato Brasileiro de Bumerangue Head to Head Livro de Regras Regras: Sandro C. Freitas Vice-Presidente ABB – 2007/2008 Arte Gráfica: Angelo Matuda Presidente ABB – 2005/2006 As Competições de Bumerangue Head to Head As competições de Bumerangue Head to Head O campeonato contém as seguintes modalidades: •MTA •Fast Catch •Trick Catch / Doubling •Super Catch Contests •Juggling •Pegadas Consecutivas As competições de Bumerangue Head to Head As competições de Bumerangue Head to Head MTA (Mais Tempo no Ar) A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada será disputada em melhor de três, exceto a final que será melhor de cinco. Cada par de jogadores, arremessará no apito do Juiz ou no estilo 3,2,1 e vai. O jogador com lançamento superior à um segundo de diferença do adversário, será considerado queima. Cada jogador terá o direito de queimar uma vez por adversário, sendo que na segunda queima, automaticamente perde a rodada. Quem sempre pega o bumerangue depois vence a rodada. Não é necessário cronômetro. As competições de Bumerangue Head to Head MTA (Mais Tempo no Ar) Vencedores e perdedores de cada rodada avançam para suas respectivas chaves de vencedores e perdedores, até acontecer a segunda derrota, implicando na eliminação do jogador. O campeão da chave dos vencedores espera o campeão da chave dos perdedores, onde acontece a grande final. Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para ser declarado o Campeão da modalidade. As competições de Bumerangue Head to Head Fast Catch A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada será disputada em melhor de três, exceto a final que será melhor de cinco. Cada par de jogadores, arremessará no apito do Juiz ou no estilo 3,2,1 e vai. O jogador que arremessar antes da contagem do juiz, será considerado queima. Cada jogador terá o direito de queimar uma vez por adversário, sendo que na segunda queima, automaticamente perde a rodada. Cada jogador ficará em raias diferentes, alternando as raias nas rodadas seguintes. A escolha inicial das raias, poderá ser feita no estilo cara e coroa, ou no par ou ímpar. O jogador que vencer, tem o direito de escolher a raia inicial. Será declarado vencedor, o jogador que conseguir fazer as 5 pegadas primeiro. Em caso de empate será disputado uma nova rodada. As competições de Bumerangue Head to Head Fast Catch Vencedores e perdedores de cada rodada avançam para suas respectivas chaves de vencedores e perdedores, até acontecer a segunda derrota, implicando na eliminação do jogador. O campeão da chave dos vencedores espera o campeão da chave dos perdedores, onde acontece a grande final. Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para ser declarado o Campeão da modalidade. As competições de Bumerangue Head to Head Trick Catch / Doubling Cada par de jogadores competem em uma rodada de single trick catch, arremessando no estilo suicide. Quem chegar ao final das pegadas com mais pontos vence. Em caso de empate, morte súbita, invertendo a ordem das pegadas obrigatórias. Antes de iniciar as disputas, serão checadas as distâncias dos mesmos, para liberar o campo para os arremessadores. Não tem necessidade de ficar dentro das raias para fazer o arremesso. Na semi-final e final, a prova de Trick Catch doubler será usada como forma de morte súbita. Em caso de empate, inverte-se a ordem das pegadas obrigatórias, iniciando com eagle catch + foot catch. As competições de Bumerangue Head to Head Super Catch (MTA + Fast Catch) A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada será disputada em melhor de três, exceto a final que será melhor de cinco. Cada par de jogadores, arremessará no apito do Juiz ou no estilo 3,2,1 e vai. O jogador com lançamento superior à um segundo de diferença do adversário, Será considerado queima. Cada jogador terá o direito de queimar uma vez por adversário, sendo que na segunda queima, automaticamente perde a rodada. Antes de iniciar as disputas, serão checadas as distâncias dos bumerangues de Fast Catch, para liberar o campo para os arremessadores. Não tem necessidade de ficar dentro das raias para fazer os arremessos. Inicia-se a prova com um arremesso de MTA, e enquanto o MTA está no ar, faz-se arremessos de fast catch. Conta-se o número total de pegadas do fast catch mais a pegada do MTA. É obrigatório estar em posse do Fast Catch, na pegada do MTA. Em caso de igualdade nas pegadas, vence o MTA que ficar mais tempo no ar. Caso o MTA cair ou não ter a posse do Fast catch , a pontuação para a rodada será zero. Modalidade válida para recorde nacional. As competições de Bumerangue Head to Head Super Catch (MTA + Fast Catch) Vencedores e perdedores de cada rodada avançam para suas respectivas chaves de vencedores e perdedores, até acontecer a segunda derrota, implicando na eliminação do jogador. O campeão da chave dos vencedores espera o campeão da chave dos perdedores, onde acontece a grande final. Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para ser declarado o Campeão da modalidade. As competições de Bumerangue CONTESTS Juggling Pegadas Consecutivas As competições de Bumerangue Juggling Contest A prova terá 10 minutos de aquecimento. Mais pegadas em sequência até um dos dois bumerangues cair. Os dois primeiros arremessos são obrigados a passar dos 20m. É feito a checagem de distância, antes de começar a prova. Segurando os dois bumerangues, o competidor lança o primeiro bumerangue. O segundo bumerangue deve ser arremessado antes de fazer a pegada do primeiro bumerangue. Os arremessos continuam até cair o primeiro bumerangue, ou sair fora do campo de competição. Quando o bumerangue cair, vale a pegada do outro bumerangue, caso ele ainda esteja no ar. O tempo de aquecimento é de 10 minutos, contados a partir do apito do juiz. Válido qualquer tipo de bumerangue, exceto MTA. Cada competidor terá direito a 5 minutos de descanso a cada 100 pegadas. Modalidade válida para recorde nacional. As competições de Bumerangue Mais Pegadas Consecutivas Contest A prova terá 10 minutos de aquecimento. A prova consiste em fazer o maior número de pegadas consecutivas até o bumerangue cair. Uma pré-checagem de distância dos 20m é necessária, mas não precisa ser em cada arremesso. O jogador terá um limite de 3s para fazer o próximo arremesso. Inicia-se a sequência no bulls-eye, e o campo é liberado para os arremessos seguintes. Bumerangues de enduro são indicados para esta modalidade. Proibido o uso de trick catch, MTA e aussie round. Devido a duração desta modalidade, cada competidor terá apenas uma tentativa. É dado o direito a 5 minutos de descanso a cada 100 pegadas. Modalidade válida para recorde nacional. Livro de Regras Regras: Sandro C. Freitas Vice-Presidente ABB – 2007/2008 Arte Gráfica: Angelo Matuda Presidente ABB – 2005/2006 Todos os direitos reservados