Campeonato Brasileiro
de Bumerangue Head to Head
Livro de Regras
Regras:
Sandro C. Freitas
Vice-Presidente ABB – 2007/2008
Arte Gráfica:
Angelo Matuda
Presidente ABB – 2005/2006
As Competições de Bumerangue
Head to Head
As competições de
Bumerangue Head to Head
O campeonato contém as seguintes
modalidades:
•MTA
•Fast Catch
•Trick Catch / Doubling
•Super Catch
Contests
•Juggling
•Pegadas Consecutivas
As competições de
Bumerangue Head to Head
As competições de Bumerangue
Head to Head
MTA (Mais Tempo no Ar)
A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada
será disputada em melhor de três, exceto a final que será
melhor de cinco. Cada par de jogadores, arremessará no
apito do Juiz ou no estilo 3,2,1 e vai.
O jogador com lançamento superior à um segundo de
diferença do adversário, será considerado queima. Cada
jogador terá o direito de queimar uma vez por adversário,
sendo que na segunda queima, automaticamente perde a
rodada. Quem sempre pega o bumerangue depois vence
a rodada. Não é necessário cronômetro.
As competições de Bumerangue
Head to Head
MTA (Mais Tempo no Ar)
Vencedores e perdedores de cada rodada
avançam para suas respectivas chaves de
vencedores e perdedores, até acontecer a segunda
derrota, implicando na eliminação do jogador.
O campeão da chave dos vencedores espera o campeão
da chave dos perdedores, onde acontece a grande final.
Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado
campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da
chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão
da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para
ser declarado o Campeão da modalidade.
As competições de Bumerangue
Head to Head
Fast Catch
A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada
será disputada em melhor de três, exceto a final que será
melhor de cinco. Cada par de jogadores, arremessará no
apito do Juiz ou no estilo 3,2,1 e vai.
O jogador que arremessar antes da contagem do juiz,
será considerado queima. Cada jogador terá o direito de
queimar uma vez por adversário, sendo que na segunda
queima, automaticamente perde a rodada. Cada jogador
ficará em raias diferentes, alternando as raias nas
rodadas seguintes. A escolha inicial das raias, poderá ser
feita no estilo cara e coroa, ou no par ou ímpar. O jogador
que vencer, tem o direito de escolher a raia inicial. Será
declarado vencedor, o jogador que conseguir fazer as
5 pegadas primeiro. Em caso de empate será disputado
uma nova rodada.
As competições de Bumerangue
Head to Head
Fast Catch
Vencedores e perdedores de cada rodada
avançam para suas respectivas chaves de
vencedores e perdedores, até acontecer a segunda
derrota, implicando na eliminação do jogador.
O campeão da chave dos vencedores espera o campeão
da chave dos perdedores, onde acontece a grande final.
Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado
campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da
chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão
da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para
ser declarado o Campeão da modalidade.
As competições de Bumerangue
Head to Head
Trick Catch / Doubling
Cada par de jogadores competem em uma rodada de
single trick catch, arremessando no estilo suicide.
Quem chegar ao final das pegadas com mais pontos
vence. Em caso de empate, morte súbita, invertendo a
ordem das pegadas obrigatórias. Antes de iniciar as
disputas, serão checadas as distâncias dos mesmos,
para liberar o campo para os arremessadores. Não tem
necessidade de ficar dentro das raias para fazer o
arremesso. Na semi-final e final, a prova de Trick Catch
doubler será usada como forma de morte súbita. Em
caso de empate, inverte-se a ordem das pegadas
obrigatórias, iniciando com eagle catch + foot catch.
As competições de Bumerangue
Head to Head
Super Catch (MTA + Fast Catch)
A prova terá 10 minutos de aquecimento. Cada Rodada será
disputada em melhor de três, exceto a final que será melhor de
cinco. Cada par de jogadores, arremessará no apito do Juiz ou no
estilo 3,2,1 e vai. O jogador com lançamento superior à um segundo
de diferença do adversário, Será considerado queima. Cada jogador
terá o direito de queimar uma vez por adversário, sendo que na
segunda queima, automaticamente perde a rodada. Antes de iniciar
as disputas, serão checadas as distâncias dos bumerangues de Fast
Catch, para liberar o campo para os arremessadores. Não tem
necessidade de ficar dentro das raias para fazer os arremessos.
Inicia-se a prova com um arremesso de MTA, e enquanto o MTA está
no ar, faz-se arremessos de fast catch. Conta-se o número total de
pegadas do fast catch mais a pegada do MTA. É obrigatório estar em
posse do Fast Catch, na pegada do MTA. Em caso de igualdade nas
pegadas, vence o MTA que ficar mais tempo no ar. Caso o MTA cair
ou não ter a posse do Fast catch , a pontuação para a rodada será
zero. Modalidade válida para recorde nacional.
As competições de Bumerangue
Head to Head
Super Catch (MTA + Fast Catch)
Vencedores e perdedores de cada rodada
avançam para suas respectivas chaves de
vencedores e perdedores, até acontecer a segunda
derrota, implicando na eliminação do jogador.
O campeão da chave dos vencedores espera o campeão
da chave dos perdedores, onde acontece a grande final.
Para o campeão da chave dos perdedores ser declarado
campeão da modalidade, tem que vencer o campeão da
chave dos vencedores duas vezes, bastando ao campeão
da chave dos vencedores, ganhar uma das disputas para
ser declarado o Campeão da modalidade.
As competições de
Bumerangue
CONTESTS
Juggling
Pegadas Consecutivas
As competições de Bumerangue
Juggling Contest
A prova terá 10 minutos de aquecimento. Mais pegadas em
sequência até um dos dois bumerangues cair. Os dois primeiros
arremessos são obrigados a passar dos 20m.
É feito a
checagem de distância, antes de começar a prova. Segurando
os dois bumerangues, o competidor lança o primeiro
bumerangue. O segundo bumerangue deve ser arremessado
antes de fazer a pegada do primeiro bumerangue. Os
arremessos continuam até cair o primeiro bumerangue, ou sair
fora do campo de competição. Quando o bumerangue cair, vale
a pegada do outro bumerangue, caso ele ainda esteja no ar. O
tempo de aquecimento é de 10 minutos, contados a partir do
apito do juiz. Válido qualquer tipo de bumerangue, exceto MTA.
Cada competidor terá direito a 5 minutos de descanso a cada
100 pegadas. Modalidade válida para recorde nacional.
As competições de Bumerangue
Mais Pegadas Consecutivas Contest
A prova terá 10 minutos de aquecimento. A prova consiste em
fazer
o maior número de pegadas consecutivas até o
bumerangue cair. Uma pré-checagem de distância dos 20m é
necessária, mas não precisa ser em cada arremesso. O jogador
terá um limite de 3s para fazer o próximo arremesso. Inicia-se a
sequência no bulls-eye, e o campo é liberado para os
arremessos seguintes. Bumerangues de enduro são indicados
para esta modalidade. Proibido o uso de trick catch, MTA e
aussie round. Devido a duração desta modalidade, cada
competidor terá apenas uma tentativa. É dado o direito a 5
minutos de descanso a cada 100 pegadas. Modalidade válida
para recorde nacional.
Livro de Regras
Regras:
Sandro C. Freitas
Vice-Presidente ABB – 2007/2008
Arte Gráfica:
Angelo Matuda
Presidente ABB – 2005/2006
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File - Associação Brasileira de Bumerangue