INTRODUÇÃO OS QUATRO CARGOS XCOM: Board Game é um jogo que proporciona uma experiência cooperativa em tempo real, na qual os jogadores controlam a frente de defesa da XCOM para repelir uma invasão alienígena. Cada jogador assume um cargo único na XCOM. A invasão é controlada por um aplicativo de software gratuito que pode ser usado online e na maioria dos dispositivos móveis. Os jogadores devem trabalhar em equipe, designando Interceptadores, enviando soldados em missões e pesquisando tecnologias avançadas a fim de impedir a invasão. Cada rodada começa com uma fase em tempo real. Nela, os jogadores iniciam o aplicativo e recebem informações sobre a invasão alienígena. Os OVNIs aparecem sobre vários continentes, os jogadores compram cartas de crise do baralho de crise e os alienígenas atacam a base da XCOM. Os jogadores devem designar soldados para defender a base e participar de missões; Interceptadores, para abater os OVNIs; cientistas, para pesquisar tecnologias; e satélites, para coletar informações e bloquear sinais de comunicação. Após alocar os recursos, a fase em tempo real termina e cada designação é resolvida com uma mecânica de dados do tipo “arriscar ou parar”. Caso não removam os OVNIs do tabuleiro, eles causarão pânico em escala global. Conforme os Interceptadores e os soldados forem derrotados, os jogadores terão de construir e recrutar mais unidades para salvar a humanidade. Cada jogador assume um cargo específico com responsabilidades únicas. O Comandante é responsável por controlar o orçamento da XCOM e alocar Interceptadores para repelir OVNIs alienígenas. O Diretor Científico é responsável por pesquisar tecnologias e aprimorar as forças da XCOM. O Chefe de Operações é responsável por controlar o aplicativo e transmitir informações importantes aos outros jogadores. O Capitão é responsável por liderar as forças da XCOM nas missões e defender a base. APRENDA A JOGAR Este manual apresenta a lista de componentes e os passos de preparação necessários antes de carregar o aplicativo. Ele não é um documento de regras completo. Para aprender a jogar, entre no aplicativo e selecione a dificuldade “Tutorial” no menu. Baixar o Aplicativo Para baixar o aplicativo gratuito XCOM: Board Game, conecte-se à Apple iOS AppStore™ ou à loja Google Play™ através de seu dispositivo digital e procure por XCOM: The Board Game. Você também pode acessar o aplicativo pela maioria dos navegadores de internet através do site xcomtheboardgame.com. PRIMEIROS PASSOS [1] COMPONENTES 5 CARTAS DE PLANO DE INVASÃO 12 CARTAS DE MISSÃO 4 CARTAS DE REFERÊNCIA DE CARGO Satellites Reserve - Central Officer Place 8 K here at the start of the game. 7 CARTAS DE RESERVA (2 TAMANHOS) 28 CARTAS DE TECNOLOGIA 15 CARTAS DE BENEFÍCIO 32 CARTAS DE CRISE 63 CARTAS DE INIMIGO 1 DADO ALIENÍGENA 4 DADOS DA XCOM 29 FICHAS DE CRÉDITO 8 FICHAS DE CIENTISTA 8 FICHAS DE SATÉLITE 6 FICHAS DE PÂNICO 1 FICHA DE DANO NA BASE 1 FICHA DE AMEAÇA 18 FICHAS DE SUCESSO 1 FICHA DE QG DA XCOM 1 TABULEIRO 8 INTERCEPTADORES 3 INFANTARIAS PESADAS [2] 3 SOLDADOS DE ASSALTO PRIMEIROS PASSOS 3 FRANCOATIRADORES 3 SOLDADOS DE SUPORTE 4 FICHAS DE ELITE 24 OVNIS PREPARAÇÃO INICIAL A preparação de uma partida de XCOM: The Board Game deve seguir os passos abaixo na ordem. Há um diagrama no verso desta página. 1. Coloque o tabuleiro no centro da área de jogo. 2. Determine os cargos e distribua as cartas de benefício para cada jogador. As cartas de benefício são identificadas por cores e apresentam o nome do cargo na frente. MENOS DE QUATRO JOGADORES Ao jogar com quatro jogadores, cada um assume apenas um cargo. Ao jogar com dois jogadores, cada um assume dois cargos. Recomenda-se que um deles seja o Comandante e o Diretor Científico e, o outro, o Chefe de Operações e o Capitão. Em uma partida com três jogadores, recomenda-se que um deles seja o Chefe de Operações e o Comandante. Caso jogue sozinho, você deve assumir todos os quatro cargos. 3. Distribua as cartas de reserva para cada jogador. As cartas de reserva apresentam o nome do cargo na frente. 4. Coloque as unidades listadas (soldados, satélites, Interceptadores e cientistas) nas cartas de reserva correspondentes. 5. Coloque um soldado de cada tipo e dois Interceptadores no banco de recrutamento. 6. Crie um estoque de fichas de sucesso e crédito. Coloque a ficha de ameaça no espaço 1 do marcador de ameaça e, a ficha de dano na base, no espaço azul do marcador de dano. 7. O Diretor Científico embaralha todas as cartas de tecnologia, formando um baralho de tecnologia, e o coloca próximo ao tabuleiro. 8. O Comandante embaralha todas as cartas de crise, formando um baralho de crise, e o coloca próximo ao tabuleiro. 9. O Capitão embaralha todas as cartas de missão, formando um baralho de missão, e o coloca próximo ao tabuleiro. 10. O Chefe de Operações abre o aplicativo e seleciona “Jogar”. Escolha as opções desejadas e siga os passos de preparação restantes. Agora, a partida já pode começar! PONTUAÇÃO Ao final da partida, os jogadores podem calcular a pontuação com base nos critérios abaixo. Quanto maior a pontuação, melhor. » » » » +100 pontos se os jogadores venceram -1 ponto para cada OVNI no tabuleiro -1 ponto para cada soldado no banco de recrutamento -1 ponto para cada Interceptador no banco de recrutamento » -2 pontos para cada continente no nível vermelho do marcador de pânico » » -2 pontos para cada dano na base -5 pontos para cada continente que entrou em pânico SÍMBOLOS & ABREVIAÇÕES Abaixo, segue uma lista de símbolos e abreviações que aparecem nas cartas. Todo texto em negrito é o custo para usar a carta. “Consumo ” Para usar a habilidade desta carta, o jogador deve consumi-la, girando-a 90°. As cartas devem ser restauradas antes que você possa usar sua habilidade de consumo novamente. “Coloque X aqui ” Para usar a habilidade desta carta, o jogador deve colocar sobre a carta o número de unidades indicado nela. As unidades colocadas na carta devem partir das respectivas reservas. Elas não podem vir de outra carta ou do tabuleiro. “Descarte X espólios ” Para usar a habilidade desta carta, o jogador deve descartar o número de espólios indicado nela. E: Ficha de sucesso I: Cientista J: Crédito G: Interceptador A: Fase cronometrada K: Satélite H: Fase de resolução © 1994-2014 Take-Two Interactive Software, Inc. e suas subsidiárias. © 2014 A Fantasy Flight Publishing, Inc. XCOM, XCOM: Enemy Unknown, Firaxis Games, o logo da Firaxis Games, 2K, o logo da 2K Games e o Take-Two Interactive Software são marcas comerciais e/ou marcas registradas da Take-Two Interactive Software, Inc. nos EUA e em outros países. A Apple e o logo da Apple são marcas registradas da Apple Inc., registrada nos Estados Unidos e/ou em outros países. A App Store é uma marca de serviço da Apple Inc. O Google Play é uma marca registrada da Google Inc. A Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight Publishing, Inc. A Fantasy Flight Games e o logo da FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados aos respectivos donos. Fabricado na China. ESTE PRODUTO NÃO É UM BRINQUEDO, 14+ ANOS. Importado e Distribuído no Brasil por ILHAS GALÁPAGOS COMÉRCIO DE BRINQUEDOS, ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIÇOS, LTDA. CNPJ: 15.605.065/0001-38. [email protected]. Tradução: Gabriel Ninô. Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli FANTASY FLIGHT GAMES PRIMEIROS PASSOS [3] DIAGRAMA DE PREPARAÇÃO & ANATOMIA DO TABULEIRO F F E F G H D I C K B A J AirAir and and Space Space Asset Asset - Commander - Commander TIMED TIMED PHASE PHASE Exhaust Exhaust this this Build Build 1 G. G 1 G. G . Use . Use thisthis ability ability only only if North if North America’s America’s panic panic level level is yellow. is yellow. A. MARCADOR DE PÂNICO E. MISSÃO I. B. MARCADOR DE DANO NA BASE F. PESQUISA J. BANCO DE CRISE C. DEFESA DA BASE G. MARCADOR DE AMEAÇA K. BANCO DE RECRUTAMENTO D. PLANO DE INVASÃO H. CONTINENTES [4] PRIMEIROS PASSOS ÓRBITA