Teoria da Cor
TSI
Elisa Maria Pivetta
A percepção da cor é um processo
complexo, resultante da recepção da luz
pelo olho e da interpretação desta pelo
cérebro.
 O que de fato determina a cor de um
objeto é apresença de alguns
fotopigmentos no olho humano que se
sensibilizam de forma distinta diante de
diferentes comprimentos de onda.
 As várias espécies de seres vivos
percebem a cor distintamente umas das
outras.
 A cor depende da fonte de luz e do
receptor.

Teoria da Cor



A distância de duas cristas da
onda é chamada comprimento
de onda.
A cor é um comprimento de onda
de luz, visível ao olho humano.
Uma partícula (életron)= fóton.
• Os comprimentos de onda da luz visível variam de
390 nanômetros com coloração violeta até 720
nanômetros para a luz vermelha.
• Esse é o chamado espectro visível da luz.
• Luzes além desse espectro, chamadas ultra-violeta
e o infra-vermelho, não são mais visíveis ao olho.
1 nanômetro = 10-9 metro
Ondas mais curtas compõem o ultravioleta, os raios-X e os raios gama.
Ondas mais longas contêm o infravermelho, o calor, as microondas e as
ondas de rádio e televisão.
Teoria da Cor
Cada longitude de onda define uma cor
diferente
 A soma de todos as cores resulta a luz
branca
 Sendo a cor preta, a ausência de cores.

Como percebemos a Cor ?
• Estudos realizados com superposição de
luzes mostraram que todas as cores do
espectro visível poderiam ser
representadas como uma soma de 3 cores
primárias, devido ao sistema visual
humano.
CONES (6 milhões)



Três tipos de cones: sensíveis ao verde, ao
vermelho e ao azul
Quantidade de Cones varia  40:20:1
Percebemos mais matizes verdes
BASTONETES (120 milhões)

sensíveis à intensidade luminosa - brilho e o tom
e responsáveis pela visão noturna.

Na área central (fóvea) existem células do tipo
cone
No campo central cones e bastonetes
Na área periférica apenas bastonetes


Quando o sistema de cones e bastonetes de
uma pessoa não é o “correto” pode
produzir irregularidades na apreciação da
cor
 Esta é a explicação de fenômenos como o
Daltonismo.
◦ confunde os vermelhos com os verdes
◦ Não percebe uma das 3 cores
◦ Só enxerga tons de cinza
 Estima-se que 8% homens sofrem algum
tipo deficiência visual.
 Com passar anos o cristalino torna-se
amarelado, diminuindo tb sensibilidade azul

Protanopia - deficiências com a cor
vermelha
 Deuteranopia - deficiência com a cor
verde
 Tritanopia- deficiência com a cor azul
 Rod monocromia ou Acromiadeficiência - com todas as cores(muito
raro)

Protanopia
Tritanopia
CURIOSIDADES
Os roedores - visão bicromática. Enxergam apenas a
luz na faixa verde e azul do espectro.
 Gatos e cães têm apenas o pigmento verde e o azul.
Mas são adaptados para a vida noturna.
 Algumas serpentes detectam comprimentos de onda
no espectro infra-vermelho - "enxergam" pelo calor
do corpo dos outros animais.
 Alguns animais chegam a perceber comprimentos de
onda invisíveis para o ser humano, como o
ultravioleta - ex. abelhas e beija-flores, o que os
ajuda a enxergar o néctar nas flores.
 A urina de roedores reflete ultravioleta - Com isso,
fica fácil para as aves, que vêem essa cor, encontrar
suas presas
 Peixes abissais (fundo mar) – só enxergam em PB
 Um boi é capaz de distinguir tonalidades de amarelo e
de azul. É muito mais sensível que nós aos contrastes.
Mas não tem boa visão de profundidade

( Super Interessante e Globo Rural)
Limites campo Visual





Linha horizontal  160°
Linha Vertical
 120°
No centro de ambas linhas há campo
central de aproximadamente 25°
Área responsável pela leitura e todo
trabalho que exige fixação visual
Olho sofre acomodação toda vez que
tenta visualizar uma cor, muitas cores
causam fadiga visual
O olho humano distingue 7 a 10 milhões de cores.
 O pixel é o menor elemento de resolução de uma
imagem.
 um pixel é um conjunto formado por 03
micropontos de luz (01 vermelho, 01 verde e 01
azul), formando um triângulo.
 O número de bits utilizado para descrever um pixel
designa-se por profundidade do pixel.
 Cada pixel reserva uma posição na memória para
armazenar a informação sobre a cor que deve
apresentar.
 Os bits de profundidade de cor marcam quantos
bits dispomos para armazenar o número da cor
segundo a paleta usada.


Quanto mais bits por pixel, maior número
de variações de uma cor

Quanto maior for o número de cores,
maior será a quantidade de memória e
maior os recursos necessários para
processá-los.

A profundidade de cor para imagens
Preto/Branco é 1bit (21 0 preto e 1 branco)

A profundidade de cor da imagens
coloridas varia entre 2, 4, 8, 12, 16 ou 24
bits, conforme o número de cores incluídas
na imagem.
Sistema básico de 8 bits – 256 cores
3 bits (23, 8 níveis para R)
 3 bits (23, 8 níveis para G)
 2 bits (22, 4 níveis para B)


(8 × 8 × 4)=256 cores diferentes.

O olho normal humano é menos sensível
ao azul do que ao verde e vermelho,
assim sendo atribuído 1 bit a menos do
que aos outros.
Sistema de Cores diretas de 12 bits



4 bits (24 ou 16 níveis para R).
4 bits (24 ou 16 níveis para G).
4 bits (24 ou 16 níveis para B).

(16 × 16 × 16) = 4096 diferentes cores.

Esta profundidade de cor é comum em
aparelhos com visor colorido como
celulares e tocadores digitais portáteis.
Sistema Truecolor (cores reais) 24 bits



Imita cores do mundo real
Isto aproxima ao número máximo de cores que o
olho humano pode distinguir
O Truecolor de 24 bits utiliza 8 bits para
representar cada uma das cores RGB.
◦ 8 bits (28 ou 256 níveis para R).
◦ 8 bits (28 ou 256 níveis para G).
◦ 8 bits (28 ou 256 níveis para B).
(256 × 256 × 256) = 16 777 216 cores


Visores LCD utilizam coloração de 18 bits
(64 × 64 × 64 = 262 144 combinações) para
conseguir um tempo mais rápido de transmissão
sem sacrificar completamente a exposição do
nível Truecolor.
BITS PROFUNDIDADE
Para 256 cores precisam-se 8 bits
 Para obter milhares de cores
necessitamos 16 bits
 Para obter milhões de cores - 24 bits

Acima 24 bits  32 bits
- não se consegue ver mais cores devido a
fisiologia do olho.
- poderão ter menos ruidos (36, 48...Ex.
alguns scanners )
A tabela a seguir ilustra diferentes tipos de imagens em termos de bits
(profundidade de bits), total de cores disponíveis e a nomenclatura
normalmente utilizada para designá-las.
Bits Por Pixel
Número de Cores
Disponíveis
Nome(s)
Comum(ns)
1
2
Monochrome
2
4
CGA
4
16
EGA
8
256
VGA
16
65536
XGA, High Color
24
16777216
SVGA, True Color
32
16777216 +
Transparência
48
281 Trilhões
JPEGs e TIFFs padrão só podem utilizar 8-bits e 16-bits por canal, respectivamente.
Preto-e-branco ocupa 1 bit para cada
pixel;
 • 256 cores ou escala de cinzas ocupa 8
bits para cada pixel;
 • 65.536 cores ocupa 16 bits para cada
pixel
 • 16,8 milhões de cores ou True Color
ocupa 24 bits para cada pixel

Representação da Cor
Vermelho puro
- 100% vermelho, 0% verde e 0% azul
- Se expressaria como (255,0,0) em decimal
- E como #FF0000 em hexadecimal.
Tabela de cores:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Tabela_de_cores

Medido em termos de Bytes
 Requisito de armazenamento = HVP/8
 Nº pixel em cada linha (H)
 Nº Linhas na Imagem (V)
 Número de bits por pixel (P)
◦ Ex. Cálculo de uma Imagem:
 Requisito de armazenamento = HVP/8
 Nº pixel em cada linha (H) = 600 pixel
 Nº Linhas na Imagem (V) = 480 linhas
 Número de bits por pixel (P) = 24
 Necessita 864000 bytes para representar a
imagem
Requisitos de armazenamento - Imagem
Tamanho em memória das imagens
bitmap

Assim podemos calcular o tamanho de memória
ocupado pelas imagens matriciais.

Imagem de 1024 X 768 - com 16milhões de cores
Cálculo
......

Calcule a quantidade de memória para
armazenar uma imagem de:
◦ 3072x2048 com 256 cores?
 3072*2048*8/8
◦ 1024x768 preto e branco?
 1024*768*1/8
◦ 1024x768  tipo jpg (padrão)?
 1024*768*24/8
◦ 1024x768  tipo gif (padrão) ?
 1024*768*8/8
Tamanho em memória das imagens
bitmap
DPI da imagem
DPI significa pixels por polegada (dot per inch)
- Ex. imagem que tem 800 x 600 pixels pode ter 28
x 21 cm.
No caso de 800 x 600 com 28 x 21 cm
Uma polegada equivale a 2,5 cm
- 28 cm/2,5 cm = 11,2 polegadas de largura
- 21 cm/2,5cm = 8,4 polegadas de altura
- 800 pixels/11,2 polegadas = 71 DPI
- 600 pixels/8,4 = 71 DPI
-

Requisitos de largura de banda
◦ Medido em taxa de bits - bits/s
Exemplo:
◦ Se a imagem 864kb deve ser
transmitida em 2s
◦ Largura de banda necessária é de:
 864Kb x 8 / 2s = 3,456 Mbits/s
Requisitos de armazenamento - Imagem
Sistemas de representação de
cores

Dependem do tipo de dispositivo
◦ aditivos (dispositivos que emitem
luz)
◦ subtrativos (dispositivos de
impressão)
Os mais utilizados são: RGB
(aditivos) e CMYK (subtrativo)
Cores
37
Sistema RGB
(Red Green Blue)
0 branco é obtido através da
adição das três cores primárias
e a ausência de cor representa
o preto.
Cores
38
Sistema RGB

Uma cor é representada pela intensidade de
três cores primárias (teoria Tristimulus):
vermelho, verde e azul , com cada valor
variando de 0 a 255.
◦ Exemplos:
 Vermelho
 Verde
 Azul
 Branco
 Preto
255,0,0
0,255,0
0,0,255
255, 255,255
0,0,0
Cores
39
Sistemas Aditivo e Subtrativo
Cores
40
Cyan, Magenta, Yellow e BlacK)
 Utilizado em dispositivos de
impressão



Ciano (Blue + Green)
Magenta (Blue +Red)
Amarelo (Green +Red)
Sistema subtrativo de cores CMYK
Cores
41
Especificação da Cor

As formas como a cor é codificada em imagens digitais:

1. Sistema RGB - Red Green Blue: produz a cor de um pixel
através da adição de intensidades de cores primárias.
vermelho (R): "#FF0000"  255,0,0
verde (G):
"#00FF00"
azul (B):
"#0000FF"







2. Sistema CMYK - Cyan Magenta Yellow blacK: produz a
cor de um pixel através da subtração de intensidades de
cores complementares.
ciano (C):
"#00FFFF"
magenta (M): "#FF00FF"
amarelo (Y): "#FFFF00"
Cores
42
Em contraste, o papel reflete a luz.
• Por este motivo, as impressoras utilizam tintas
correspondentes as complementares (CMY).
•Adicional no modelo de cor CMY existe o tom de preto que
permite apresentar pretos e cinzentos mais puros do que a
combinação de CMY.
•O sistema de cores CMYK é utilizado nas impressoras de 4
cores, como as impressoras a jato de tinta por exemplo.
•Na teoria, segmentos puros de ciano (C), magenta (M) e
amarelo (Y) devem ser combinados para absorver todas as
cores e produzir preto.
•Como as tintas de impressão contém algumas impurezas,
essas três tintas, na verdade, produzem um marrom escuro
e devem ser combinadas com tinta
preta (K) para produzir um preto verdadeiro.
Cores
44
Cores Quentes e
Frias
Cores para primeiro e segundo
planos

Usar pares complementares

Não usar cores que sejam
ambas claras ou escuras

É recomendável colorir a
superfície maior com a cor mais
clara
Cores
45
ferramenta para brincar com as cores
 http://www.psyclops.com/tools/rgb/

Cores
46
Os principais componentes de um
computador encarregados de interpretar e
apresentar as cores são a placa de vídeo
e o monitor.
 A placa de vídeo é o hardware
encarregado de receber os dados gráficos,
interpretá-los e codificá-los em voltagens
adequadas que são enviados para
apresentação em tela.

Placa de vídeo
Monitores
?
CRT, Plasma,
LCD , LED, OLED
…
Resolução Gráfica

É a placa que determina o número de cores e o número de
pixeis:
◦ VGA (Video Graphics Array)
 Resolução de 640x480 com 4bits
◦ XGA ( Extended Graphics Adapter)
 Resolução de 1024x768 - oferece cor de 8 bits
 Resolução de 640x480 - oferece cor de 16 bits
◦ SUPER VGA - Super Vídeo Graphics Adapter - 512 Kb RAM
fornece as resoluções:
 640x480 4/8 bits
 800x600
 1024x768
◦ SUPER VGA - 1 Mb RAM fornece as resoluções:
 640x480 cor de 4/8/16/24 bits de cor
 800x600 cor de 4/8/16bits de cor
 1024x768 cor de 4/8 bits de cor
◦ ULTRA VGA - UVGA
 1.280x1.024
 1.600x1.280
◦ 16 cores, 256 cores, High Color (16 bits) com 65.536
cores e True Color (24 bits) com 16,7 milhões de cores.
Resolução Gráfica
LCDs já vem com a resolução
padronizada.
 15’’ possui 1024 x 768
 17” possui 1280 x 1024
 Você pode alterar a resolução mas o
resultado será manchado

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