Regulamento do I Encontro Cultural de Estudantes de Análise do Comportamento.
REGULAMENTO GERAL
APRESENTAÇÃO
O I Encontro Cultural de Estudantes de Análise do Comportamento tem como
objetivo a disseminação da Análise do Comportamento entre os estudantes brasileiros,
proporcionando uma experiência interativa de aprendizagem por meio de jogos e
atividades lúdicas. É constituído por uma disputa, na qual equipes de estudantes de
graduação e pós-graduação de diferentes regiões do país participam de tarefas e
desafios, num contexto descontraído tendo como pano de fundo a análise do
comportamento, seu contexto histórico, questões conceituais e de aplicação.
1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
1.1. Este Regulamento dispõe sobre a organização do I Encontro Cultural de
Estudantes de Análise do Comportamento, e foi elaborado pela Comissão
Organizadora. O mesmo será publicado na página do Encontro no Facebook e
no web-site da ABPMC.
1.2. Todos os participantes do evento estarão sujeitos às condições deste
Regulamento. Não serão aceitas alegações de desconhecimento deste
documento, já que será dada a necessária e suficiente publicidade do
mesmo, com o apoio das equipes.
2. DA COMISSÃO ORGANIZADORA
2.1 - Compõem a Comissão Organizadora: Bernardo Dutra Rodrigues, Cainã
Teixeira Gomes, Izadora Ribeiro Perkoski e Marina Dantas.
3. DOS OBJETIVOS DA DISPUTA
A gincana procura atender aos seguintes objetivos:
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3.1 – OBJETIVO GERAL: Disseminar a Análise do Comportamento e promover a
integração social entre os estudantes de graduação e pós-graduação.
4. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES
Todo participante deverá se inscrever previamente no site do evento e estar ciente da
responsabilidade de doar 1kg de alimento não perecível que deverá ser entregue na
recepção do Evento.
Os participantes inscritos que tenham interesse de participar da competição deverão
formar
uma
equipe
e
enviar
o
formulário
preenchido
para
o
e-mail
[email protected].
$ Só serão aceitos nas equipes participantes inscritos no I Encontro Cultural de
Estudantes de Análise do Comportamento.
$ Não é obrigatório estar inscrito em uma equipe para participar do Encontro.
4.1 DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
A constituição das equipes é de responsabilidade dos participantes. As equipes podem
ter entre 10 e 30 participantes, graduandos e pós-graduandos. Cada equipe deverá
indicar um membro para ser o capitão do grupo, que ficará encarregado das inscrições
e da comunicação perante a Comissão Organizadora.
Os participantes que não cumprirem a exigência de doação de 1kg de alimento não
perecível terão suas equipes automaticamente desclassificadas.
OBS: Somente os líderes das equipes terão acesso à Comissão Organizadora, para
dirimir dúvidas, quando da realização de tarefas simultâneas de todas as equipes.
5. DAS PENALIDADES ADICIONAIS
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5.1 - As equipes poderão perder pontos ou serem desclassificadas em casos de
atitude anti-ética, desrespeito aos demais participantes ou qualquer desrespeito a este
regulamento. Situações não previstas neste regulamento serão julgadas pela Comissão
Organizadora do Evento.
6- DA DESCRIÇÃO DAS TAREFAS E PONTUAÇAO
6.1 – Descrição das atividades
Atividades
Resumo/descrição
Presenciais
Nesta competição, as equipes terão de responder a perguntas
Quiz
relacionadas à Análise do Comportamento. A equipe que não
responder corretamente levará torta na cara. A equipe ganhará
05 pontos por cada resposta correta.
Jogos de
improviso
Nesta atividade, a equipe deverá selecionar de dois a quatro
participantes para encenar situações relacionadas ao contexto
da Psicologia. As encenações serão avaliadas pela plateia.
Cada equipe terá de selecionar um membro que não terá
Competição
de
modelagem
acesso ao comportamento-alvo previamente definido pelo
coordenador da atividade. Os demais participantes da equipe,
deverão modelar esse comportamento. A equipe vencedora
será aquela que atingir o comportamento-alvo em menor
tempo.
As equipes terão de produzir um vídeo com uma paródia
musical, tendo como tema qualquer tema relacionado à Análise
Musicial
Behaviors
do Comportamento. O vídeo deverá ter duração máxima de
05min.
O vídeo deverá ser postado na página do evento até o dia
17/07/15. O critério para distribuição dos pontos (1º, 2º e
demais) será o número de “likes” no post da página do evento
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no Facebook, até o dia 17/08/15. As melhores paródias serão
apresentadas ao vivo durante o evento e avaliadas pela plateia.
As equipes terão de produzir um vídeo mostrando a
modelagem de um comportamento novo em um animal
doméstico, seguindo as especificidades do documento em
anexo. O vídeo deverá ter duração máxima de cinco minutos.
O vídeo deverá ser postado na página do evento até o dia
Competição
17/07/15. O critério para distribuição dos pontos (1º, 2º e
de
demais) será o número de “likes” no post da página do evento
Modelagem
no facebook, até o dia 17/08/15. Os melhores vídeos serão
Animal
apresentados durante o evento e avaliados pela plateia.
*Só serão aceitos procedimentos que utilizarem reforçamento
positivo. Procedimentos que utilizarem qualquer processo de
controle aversivo serão automaticamente desclassificados
desta atividade.
**respeitando aos códigos de proteção animal em anexo.
Cada equipe deverá produzir um vídeo que explique e
exemplifique de maneira criativa um conceito da Análise do
Comportamento. O vídeo deverá ter duração máxima de cinco
minutos.
Explicando
O vídeo deverá ser postado na página do evento até o dia
conceitos
17/07/15. O critério para distribuição dos pontos (1º, 2º e
demais) será o número de “likes” no post da página do evento
no Facebook, até o dia 17/08/15. Os melhores vídeos serão
apresentados durante o evento e avaliados pela plateia.
Um jogo estilo “caça ao tesouro” para ser jogado em equipes,
Realidade
alternativa
utilizando a internet como plataforma. Os jogadores terão
acesso a pistas que levem a informações relevantes sobre a
história da Análise do Comportamento a partir da chegada de
Fred Keller ao Brasil.
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A pontuação será distribuída pelo seguinte critério: a equipe
que primeiro concluir a tarefa semanal ganhará os pontos
totais, e as demais equipes ganharão os pontos parciais.
6.1 – Pontuação das tarefas
A disputa será composta por oito atividade, sendo quatro delas presenciais e quatro
online desenvolvidas antecipadamente nos meses que antecederem o Encontro.
Atividade presencial
Pontuação
Quiz
100 pontos
Jogos de improviso
100 pontos
Competição de modelagem
100 pontos
Atividades Online
Pontuação
100 pontos (1ºcolocado)
50 (2ºcolocado)
Musical Behavior
20
para
as
demais
equipes
que
equipes
que
equipes
que
cumprirem a tarefa
100 pontos (1ºcolocado)
Competição de modelagem animal
50 (2ºcolocado)
20
para
as
demais
cumprirem a tarefa
100 pontos (1ºcolocado)
Explicando Conceitos
50 (2ºcolocado)
20
para
as
demais
cumprirem a tarefa
1ª equipe que realizar a tarefa a cada
Realidade Alternativa
semana ganham 20 pontos
As demais equipes que cumprirem a
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tarefa a cada semana ganharam 15
pontos.
7. CRITÉRIO DE VITÓRIA/ RANKING FINAL
O placar vai sendo atualizado à medida que as atividades forem concluídas. Dessa
forma, a equipe vencedora será definida conforme o placar ao final da última
atividade.
8. PROGRAMAÇÃO
08:00h – 09:00h
09:00h - 09h20
Abertura do evento
Apresentação dos melhores vídeos
“Explica Skinner”
09h20 - 10:20
Competição de modelagem
10h20 - 10:40
Coffee-break
10h40 – 11:00h
Apresentação dos melhores vídeos
“Modelagem animal”
11:00h -12:00h
Jogos de improviso
12:00h – 13h30
Almoço
13h30 – 14h30
Musical behavior
14h30 – 15:00h
Coffee-break
15:00h - 16h30
Quiz
16h30 – 17:00h
Encerramento
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ANEXOS
Código de Proteção aos Animais em SP : Lei 11.977
http://www.propq.ufscar.br/comissoes-de-etica/comissao-de-etica-naexperimentacao-animal/lei11977
Cartilha de Proteção Animal - ProAnima – Associação protetora dos animais do DF
http://www.proanima.org.br/arquivos/cartilha-de-protecao-animal-daproanima.pdf
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