Fórum de Projectos de Investigação em Educa UT AUSTIN | PORTUGAL PROGRAMA DOUTORAL EM MEDIA DIGITAIS LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION Por: António Maneira 1 Ensino Superior: Qual é o problema? O que é proposto neste projecto Quais os resultados esperados 2 Qual é o problema? O mundo é mediado digitalmente As aulas não funcionam como antes Os estudantes são diferenciados A literacia digital implica novas competências 3 Bíblia de Gutemberg (cópia disponível na Universidade do Texas em Austin) 4 74 milhões + visualizações de aulas em vídeo 350,000+ ficheiros 2400+ vídeos 5 Ensino a distância Adaptabilidade 250,000+ estudantes $4,5 mil milhões de lucro Cursos dados em plataformas de rede social Mestrado dado no 6 Ambientes em aprendizagem ricos Redes socias para aprendisagem online A Web 2.0 permite novas estratégias de aprendizagem activa (active learning, design based learning...) 7 “people are not only assuming the role of learner, they're increasingly assuming the role of instructor as well“ Patti Shank, 2008 8 “the revolution in means of production, distribution, and access for media has not been accompanied by a similar revolution in syntax and semantics of media“ Lev Manovich, 2008 9 História Não-linear Palavras-chave 10 O que é proposto Estratégia active learning Trabalho colaborativo online + Ferramentas para Hypermedia semântico 11 O que é proposto Redes sociais Professor Recursos Digitais Estudante Comunidades de aprendizagem Colegas Expecialistas 12 O que é proposto Internet Conteúdos usando ferramentas semânticas Projectos Multimedia Pesquisa/Investigação Desenvolvimento/Gestão Partilhar/Discutir Conteúdos e informação Projectos Multimedia Professores Colegas ... 13 O que é proposto Metodologia design based usando: Inquéritos Entrevistas Grupos de focus Observação participante Dois contextos diferentes: Radio Television and Film Department na UT Faculdade de Belas-Artes da UL 14 O que é esperado Mudanças nas capacidade e atitudes dos estudantes Avaliação das ferramentas tecnológicas Avaliação das actividades de aprendizagem propostas 15 Estudantes: Competências para produção multimedia Capacidades de gestão de projecto Maior motivação e prazer Melhores atitudes e capacidades de estudo 16 Ferramentas: Usabilidade e facilidade de uso Melhorias nas características e design de interface do Korsakow Necessidade de outras ferramentas 17 Design das actividades: Uso de tecnologias e necessidade de assistência Trabalho de equipa Redes socias 18 Esperamos recolher dados para: Fundamentar o uso de ferramentas autoras de hypermedia semântico Fundamentar estratégias de aprendizagem com recurso a redes sociais. Fundamentar e melhorar estratégias de aprendizagem activa Propor novas funcionalidade para aplicações de criação hypermedia (Korsakow) 19 "The universe is made of stories, not of atoms" Muriel Rukeyser Obrigado Bolsa da Fundação para a Ciência e Tecnologia no âmbito do programa Doutoral em Media Digitais UT Austin | Portugal (Bolsa de doutoramento com a referência SFRH / BD / 33917 / 2009) 20 Como funciona? 21 Special Não-linear Keyword As palavras-chave são ideia de transição que fazerm a ponte entre segmentos. Special Multimedia Keyword Não -linear As palavras-chave são ideia de transição que fazerm a ponte entre segmentos.. Com as palavras-chave especiais o autor define os tópicos que serão abordados nos segmentos propostos fara ver no próximo momento. Aprendizagem Special Keyword activa Multimedia As palavras-chave são ideia de transição que fazerm a ponte entre segmentos.. Com as palavras-chave especiais o autor define os tópicos que serão abordados nos segmentos propostos fara ver no próximo momento.