Introdução à lógica
É possível trocar uma lâmpada obedecendo a sequência de
ações abaixo?
1)Pegar uma escada;
2)Posicionar a escada embaixo da lâmpada;
3)Buscar uma lâmpada nova;
4)Colocar a lâmpada nova;
5)Retirar a lâmpada velha;
6)Subir na escada.
Introdução à lógica
1)Pegar uma escada;
2)Posicionar a escada embaixo da lâmpada;
3)Buscar uma lâmpada nova;
4)Subir na escada;
5)Retirar a lâmpada velha;
6)Colocar a lâmpada nova.
Introdução à lógica
André e quatro amigos praticam esportes diferentes. Com base nas dicas
determine o nome e sobrenome de cada homem e o esporte que pratica.
a) João pratica pesca. Um sobrenome é Sr. Soares.
b) O Sr. Saraiva não pratica ciclismo, ele pratica golfe.
c) Nem Davi Silva nem o Sr. Rocha praticam natação.
d) O esporte de Pedro (cujo sobrenome não é Bernardes) é canoagem.
e) Nem o Sr. Bernardes nem Mauro praticam natação.
Nome
André
João
Davi
Pedro
Mauro
Sobrenome
Soares
Bernardes
Silva
Rocha
Saraiva
Esporte
Natação
Pesca
Ciclismo
Canoagem
Golfe
Exercício 1
Respostas Exercício 1
Nome
Emissora
Função
Sérgio
Globo
Câmera
Paulo
TVE
Cenógrafo
Flávio
SBT
Diretor
Carolina
Motorista
Cor
Partida
Chegada
Mauro
Marrom
5º
5º
Nara
Cinza
3º
1º
Laura
Vermelho
1º
4º
Bruno
Branco
4º
3º
Paula
Azul
2º
2º
Algoritmo
Compreender o problema
Identificar os dados de entrada
Identificar os dados de saída
Determinar o que é preciso para transformar dados de entrada
em dados de saída:
•
•
•
•
usar a estratégia do dividir-para-conquistar
observar regras e limitações
identificar todas as ações a realizar
eliminar ambiguidades
Construir o algoritmo
Testar o algoritmo
Executar o algoritmo
Dividir-para-conquistar
É conhecido por método descendente (top-down method) ou método
de refinamento passo-a-passo
Consiste em dividir um problema em partes menores (ou
subproblemas) de modo a que seja mais fácil a sua resolução.
Exemplo: Fazer suco de laranja?
•
•
•
•
•
Lavar laranja;
Partir laranja ao meio;
Espremer laranja;
Filtrar o suco;
Servir o suco.
Passo-a-passo, significa que cada passo é completado antes que o
próximo comece. Exemplo: é impossível “ver novela” antes de
executar por inteiro o passo anterior de “ligar a TV”
Características dos Algoritmos
Um algoritmo tem cinco características importantes:
• Finitude: deve sempre terminar após um número finito de passos.
• Definição: cada passo de um algoritmo deve ser precisamente
definido. As ações devem ser definidas rigorosamente e sem
ambiguidades.
• Entradas: deve ter zero ou mais entradas, isto é informações que
são lhe são fornecidas antes do algoritmo iniciar.
• Saídas: deve ter uma ou mais saídas, isto é quantidades que tem
uma relação específica com as entradas.
• Efetividade: deve ser efetivo. Isto significa que todas as
operações devem ser suficientemente básicas de modo que
possam ser em princípio executadas com precisão em um tempo
finito por um humano usando papel e lápis.
Tipos de Dados
1. Dados Numéricos:
Tipos Inteiros: nos positivos e negativos.
exemplos: 35 0 -12
Tipos Reais: nos positivos, negativos e fracionários.
exemplos: 9 -12 4.6 -89.726
2. Dados Caracteres :
São sequências contendo letras, números e símbolos especiais.
Deve ser indicado entre aspas (“”).
Também chamado de alfanumérico, literal, string ou cadeia.
exemplos: “Rua Alfa, 52”
“Fone: 211-3456”
Tipos de Dados
3. Dados Lógicos:
Pode representar apenas dois valores: verdadeiro e falso.
Também chamado de booleano.
Deve ser indicado entre pontos.
exemplos:
.Falso.
.F. .N.
.Verdadeiro. .V. .S.
Tipos de Dados
Exercício:
Identifique os tipos de dados presentes na frase abaixo:
Ela tem 8 filhos, pesa 48,3 kg, seu exame de gravidez deu
positivo e pintou numa placa: “Precisa-se de Babás. Urgente!”
Variáveis
• É um dado que será armazenado no computador e que
assumirá valores diferentes à medida que for utilizado e
manipulado.
• Regras de representação
• O primeiro caractere do nome de uma variável não poderá ser,
em hipótese alguma, um número; sempre deverá ser uma letra;
• O nome de uma variável não poderá possuir espaços em branco;
• O nome de uma variável não poderá ser uma palavra reservada
(uma instrução ou comando);
• Não poderão ser utilizados outros caracteres a não ser letras,
números e sublinhado (underscore).
Variáveis
• Exemplo:
NOMEALUNO (Pedro, Afonso, Ana)
NOTAALUNO (7,23 10 2,8)
Deve ser identificado por um nome e pelo seu tipo.
Exemplo:
NOMEALUNO : caractere
NOTAALUNO : real
Constantes
•
•
•
•
Área da Circunferência = 3.14159 * Raio ^ 2
Kelvin = Celcius + 273
Celcius / 5 = (Fahrenheit – 32) / 9
(Kelvin – 273) / 5 = (Fahrenheit – 32) / 9
Operadores Matemáticos
Operador
Operação
Prioridade
+
Manutenção de sinal
1
Inversão de sinal
1
^ ou ** Exponenciação
2
Div
Divisão inteira
3
Mod Resto da divisão
3
/
Divisão
3
*
Multiplicação
3
+
Adição
4
Subtração
4
( )
Prioridade
1
sqrt Raiz Quadrada
2
Tipo
Unário
Unário
Binário
Binário
Binário
Binário
Binário
Binário
Binário
Resultado
Positivo
Negativo
Real
Inteiro
Inteiro
Real
Inteiro ou Real
Inteiro ou Real
Inteiro ou Real
Binário
Real
Expressões Aritméticas
• AREA <- ( BASE * ALTURA ) / 2
• X = { 43 . [ 55 : ( 30 + 2 ) ] }
• X <- ( 43 * ( 55 / ( 30 + 2 ) ) )
• X <- 2 * 5 + 4
• X <- 2 * ( 5 + 4 )
Expressões Aritméticas
ax 2  bx  c
• a*x^2+b*x+c
x' 
b 
2a
• X1 <- ( - b + sqrt (delta) ) / 2 * a
Exercício 2
Respostas Exercício 2
1a) 2 ^ x +1 / 2 - y
b) z <- (1 + x) * (2 + y ^ 2) + 5
c) delta <- b ^ 2 - 4 * a * c
d) (8 / x + 6 / y ) * (3 ^ x / 2)
e) (1 / 2 - 5 ) + 2 ^ 3 * (5 + 3 / 2)
f) x <- 5 + sqrt(10) + (1 / 2) ^ 3
g) (sqrt(125) + 2 * 1 / 5) + 5 ^ 3 + (1/2*(5 / 2 + 8 + 1 / 3)) ^ 2
2–
a) I
i) L
b) L
j) S
3 – a, f, g, l, n
c) S
k) S
d) R
l) I
e) R
f) I
g) S
h) S
Algoritmos Simples – Soma de dois
números
Início
A
B
X <- A + B
X
Fim
programa SOMA_NUMEROS
// Efetua a soma de dois valores e mostra o resultado
Var
X: inteiro
A: inteiro
B: inteiro
inicio
leia A
leia B
X <- A + B
escreva X
fim
Algoritmos Simples – Cálculo da
área de um círculo
Início
R
A <- 3.14159 * R ^ 2
A
Fim
programa AREA_CIRCULO
// Calcula a area de uma circunferencia
Var
A: real
R: real
inicio
leia R
A <- 3.114159 * R ^ 2
escreva A
fim
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