GAME API
GAME API
Conjunto com 5 classes que simplificam o
desenvolvimento de jogos 2D
 Provêem 2 importantes funcionalidades

GameCanvas
 Estruturação do jogo em camadas

GAMECANVAS
 Subclasse
de Canvas
 Fornece offscreen buffer
 Armazena o estado de pressionamento das
teclas, podendo serem consultados a
qualquer momento
int keyState = getKeyStates();
if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
sprite.move(-1, 0);
}
LOOP DE JOGO COM CANVAS
public class MicroTankCanvas extends Canvas implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
// Update the game state.
repaint();
// Delay one time step.
}
}
public void paint(Graphics g) {
// Painting code goes here.
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
// Respond to key presses here.
}
}
LOOP DE JOGO COM GAMECANVAS
public class MicroTankCanvas extends GameCanvas
implements Runnable {
public void run() {
Graphics g = getGraphics();
while (true) {
// Update the game state.
int keyState = getKeyStates();
// Respond to key presses here.
// Painting code goes here.
flushGraphics();
// Delay one time step.
}
}
}
LAYER
Representa um elemento visual do jogo
 Possui posição relativa à tela (x,y) além de
dimensões (largura, altura)
 Método paint a ser implementado
 Em um dado momento pode estar visível ou não

LAYERMANAGER
Gerencia uma série de layers
 Define a ordem na qual os layers são
renderizados e em qual região da tela
 Simplifica o processo de renderização
 Define regiões em relação ao eixo-z

LAYER - MÉTODOS
int getHeight()
 int getWidth()
 int getX()
 int getY()
 paint(Graphics g)
 setVisible(boolean visible)

TILEDLAYER
TILEDLAYER – CONT.
TILEDLAYER - MÉTODOS
TiledLayer (int columns, int rows, Image image,
int tileWidth, int tileHeight)
 int getCell (int col, int row)
 paint (Graphics g)
 setCell (int col, int row, int tileIndex)

LAYERMANAGER – CONT.
LAYERMANAGER - MÉTODOS
void append (Layer l)
 Layer getLayerAt (int index)
 void insert (Layer l, int index)
 paint (Graphics g, int x, int y)
 setViewWindow (int x, int y, int width,
int height)

SPRITE
Elemento visual do jogo que pode ser renderizado
a partir de um ou mais frames
 Possui métodos para rotação, colisão e animação

Download

API Games