Conceito de multimédia
Tal como o nome diz, o termo multimédia refere-se a tecnologias
que apresentam informação em mais do que um meio, incluindo texto, som,
gráficos/imagens, animação e vídeo de um modo interactivo.
Multimédia é utilização simultânea de mais do que um meio de
média, por exemplo, num CD-ROM ou numa página Web. Ainda que as
imagens sejam uma forma de mádia diferente do texto, multimédia é usado
para combinar texto, som, e/ou vídeo.
A comunicação multimédia facilita a compreensão e a
aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana
direta. Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria
equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as
suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Uma apresentação ou emissão multimédia pode realizar-se em
direto ou ser gravada. A difusão dos conteúdos, por outro lado, pode
executar-se através da Internet, projetar-se num ecrã (ou num
projetor) ou desenvolver-se em palco.
Condições para considerar uma
aplicação multimédia
Algumas pessoas acham que apenas com a inclusão de imagens animadas é
possível chamar-se ao resultado multimédia, mas uma aplicação diz-se multimédia
se apresentar:
• Texto e som
• Texto, som e imagens animadas
• Texto, som e vídeo
• Vídeo e som
• Múltiplas áreas de apresentação, imagens, ou apresentações em simultâneo
• Em situações ao vivo, o uso de speakers junto com som, imagem e vídeo
Uma aplicação diz-se Multimédia quando combina texto, som, gráficos,
animações ou vídeo.
Recursos necessários à produção
de uma aplicação multimédia
Para a produção de ficheiros multimédia é necessário que um
computador possua :
• Um processador potente
• Bastante memória RAM e física
• Um bom monitor e uma placa gráfica forte
• Colunas, uma placa de som, gravadores de áudio e um leitor
de CD-ROM ou DVD
• Software adequado para a produção de multimédia
Digital versus analógico
A tecnologia analógica refere-se à transmissão de
sinais analógicos que viajam através de ondas
eletromagnéticas, realizada pela adição de sinais de
variação de frequência ou amplitude. A informação
analógica pode levar a alterações dos sinais transmitidos
através de distorções, interferências e ruído.
Digital é a tecnologia electrónica que gera, armazena e
processa dados em binário. Os sinais digitais são compostos por
bits que é a menor unidade de informação que pode ser
armazenada ou transmitida.
- são um meio mais rápido e de maior qualidade;
- o sinal enfraquece mais lentamente atingindo longas
distâncias;
- praticamente não são atingidos pelo ruído.
Tipos de dados multimédia
Uma imagem é formada por um conjunto de pixels - identifica o
menor pedaço de informação representável num ecrã. Os dados multimédia
podem ser divididos em cinco categorias:
•
•
•
•
•
Texto
Imagem (bitmap)\Gráfico (pontos, retas, quadrados, vetores)
Vídeo (imagem em movimento)
Animação (gráficos com movimento)
Áudio
Texto
O texto constitui a forma mais utilizada de se divulgar informação em
diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de
editores de texto, como por exemplo o Notepad do Windows, dando origens a
conteúdos não formatados chamados plain text. Por outro lado, pode ser criado
através de processadores de texto, como por exempo o Microsoft Word, dando
origem a conteúdos formatados chamados rich text.
Principais tipos de texto:
• Plain Text
• Rich Text
• Hypertext
Formatos mais comums:
• .txt
• .doc
• .rtf
• .pdf
• .html
Imagem
As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as
fotografias e os desenhos estão para as revistas e jornais. As imagens e os gráficos
podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial.
Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner
ou de uma camara digital, ou ainda sere gerados no computador através da
utilização de programas adequados.
Os Gráficos são normalmente criados por aplicações especificas como é
o caso das folhas de cálculo, dos sistemas de CAD e aplicações como Matlab ou
Mathematica.
Principais Formatos:
• .gif
• .png
• .jpg
Vídeo
O vídeo é outro dos tipos de dados que é comum encontrar numa aplicação
multimédia.
A utilização de vídeo pressupões a existência de uma placa de som, pois só
assim é possível obter som, caso contrário, apenas poder ser visualizadas as imagens que
compõe o vídeo. Isto porque a aquisição/manipulação de vídeo num computador requer
também uma placa de vídeo que suporte a entrada e saída de vídeo.
Principais formatos
• .mpg
Formatos de transmissão
•
NTSC - National Television System Comitee :
29.97 frames por segundo com uma resolução
• .webm
de 525 linhas (formato Japonês e Americano)
• .flv
• .avi
•
PAL - Phase Alternation by Line : 25 frames por
segundo numa resolução de 625 linhas (formato
Europeu)
Áudio
O áudio (som) é outro tipo de dados que é frequente encontrar numa
aplicação multimédia. A utilização de áudio num PC só é possivel se tivermos
uma placa de som.
A placa de som permite-nos efectuar a entrada e a saída de audio em
conjunção com outros perifericos, tais como: microfone, colunas, speaker, e o
leitor de CD-ROM.
Formatos mais comuns:
• .mdi
• .wav
• .mp3
• .ogg
Audio Analógico
Audio Digital
Vem diretamente
Convertido do
audio analógico ou dos instrumentos
musicais.
produzido num
computador
(sintetizador).
Animação
A animação é outro tipo de dados que uma aplicação
multimédia pode incorporar. A animação não é mais que uma sequência
de imagens que é visualizada a alta velocidade (ex: 30 imagens por
segundo).
A criação de animações é no fundo a criação das imagens que a
compõem e ainda a definição ou não de efeitos especiais na passagem
entre imagens. Podemos pois distinguir duas técnicas de criar de
animações: Tweening e Tracing.
Na técnica Tweening, também designada por keyframe, o utilizador cria
um objeto numa frame e depois pode colocá-lo numa posição diferente noutra
frame, que tanto pode ser a frame seguinte como outra qualquer frame mais
adiante. O software depois encarrega-se de criar as frames intermédias de
modo a passar o objeto da posição inicial, na frame onde foi criado, para a
posição final na frame final.
Na técnica Tracing, ao contrário da técnica Tweening, é o
utilizador que tem de criar todas as frames. Neste caso o software
apenas auxilia o utilizador permitindo que este possa criar frames
vazias, copiar frames ou apenas copiar as alterações de uma frame para
outra.
Técnico de Animação
O Técnico de Animação 2D/3D é o profissional qualificado apto a criar
animações de imagens, manual ou digitalmente, a conceber o grafismo e o movimento
em 2D / 3D, dotando os acontecimentos, objectos, acções e os gestos das personagens,
duma aparência de vida, utilizando as técnicas, os suportes e os requisitos artísticos
necessários, tais como:
• Criar os personagens, objectos, acessórios, veículos, cenários e ambientes em 2D ou
em 3D de um produto de animação através duma série de imagens sucessivas que
decompõem a narrativa em fases, planos e sequências.
• Elaborar os documentos técnicos de apoio ao trabalho de animação.
• Criar os modelos que definem os parâmetros expressivos dos movimentos
dos personagens assim como a criação das fases principais, intermediárias e
complementares da animação dos personagens.
• Efetuar a pintura, a textura e a iluminação de todos os elementos de uma
animação 2D ou 3D.
• Digitalizar todos os elementos necessários à realização de um produto de
animação 2D ou 3D.
• Animar e gerir os vários componentes de um produto de animação 2D ou
3D, utilizando as técnicas apropriadas, quer analógicas, quer digitais.
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