MC102 β Aula 26 Recursão Instituto de Computação Unicamp 02 de Junho de 2015 Recursão Uma função é dita recursiva quando dentro do seu código existe uma chamada para si mesma Exemplo Cálculo do fatorial de um número: 1 πππ‘πππππ π = π β πππ‘πππππ π β 1 π π π = 0 π π π > 0 Fatorial 1 πππ‘πππππ π = π β πππ‘πππππ π β 1 0! = 1 1! = 1 * 1 2! = 2 * 1 3! = 3 * 2 * 1 4! = 4 * 3 * 2 * 1 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 π π π = 0 π π π > 0 Função Iterativa Função Iterativa Fatorial 1 πππ‘πππππ π = π β πππ‘πππππ π β 1 0! = 1 1! = 1 * 1 2! = 2 * 1 3! = 3 * 2 * 1 4! = 4 * 3 * 2 * 1 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 π π π = 0 π π π > 0 0! = 1 1! = 1 * 0! 2! = 2 * 1! 3! = 3 * 2! 4! = 4 * 3! 5! = 5 * 4! Fatorial 1 5! = 5 * 4! 2 4! = 4 * 3! 3 3! = 3 * 2! 4 2! = 2 * 1! 5 1! = 1 * 0! 6 0! = 1 6β 5β 4β 3β 2β 1β 0! = 1 1! = 1 * 0! 2! = 2 * 1! 3! = 3 * 2! 4! = 4 * 3! 5! = 5 * 4! = = = = = 1*1 = 1 2*1 = 2 3*2 = 6 4 * 6 = 24 5 * 24 = 120 Fatorial 1 5! = 5 * 4! 2 4! = 4 * 3! 3 3! = 3 * 2! 4 2! = 2 * 1! 5 1! = 1 * 0! 6 0! = 1 120 Fatorial 1 πππ‘πππππ π = π β πππ‘πππππ π β 1 0! = 1 1! = 1 * 0! 2! = 2 * 1! 3! = 3 * 2! 4! = 4 * 3! 5! = 5 * 4! π π π = 0 π π π > 0 Função Iterativa Função Recursiva Recursão e a Pilha de Execução (stack) Supõe que façamos β’ int x = fatorial(4); Função Recursiva X Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) fatorial(2) n 2 Retorno n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) fatorial(2) fatorial(1) n 1 Retorno n 2 Retorno n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) n fatorial(4) fatorial(3) fatorial(2) fatorial(1) fatorial(0) 0 Retorno n 1 Retorno n 2 Retorno n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) fatorial(2) fatorial(1) Retorno n 1 1 Retorno n 2 Retorno n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) fatorial(2) Retorno n 1 2 Retorno n 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) fatorial(3) Retorno n 2 3 Retorno n Retorno X 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) fatorial(4) Retorno n Retorno X 6 4 Recursão e a Pilha de Execução (stack) Supõe que façamos β’ int x = fatorial(4); Função Recursiva Retorno X 24 Recursão e a Pilha de Execução (stack) Supõe que façamos β’ int x = fatorial(4); Função Recursiva X 24 Elementos de uma função recursiva β’ Condição de parada ou caso base ou caso trivial: β’ É a parte da definição da função que não faz chamada recursiva β’ Chamada recursiva propriamente dita ou passo de recursão: β’ Deve resolver uma instância menor do mesmo problema β’ Processamento de apoio ou processamento complementar: β’ Demais processamentos que acompanham e/ou utilizam o que resulta da chamada recursiva Elementos de uma função recursiva Exemplo: Condição de Parada Elementos de uma função recursiva Exemplo: Chamada recursiva a uma instância menor Elementos de uma função recursiva Exemplo: Processamento de apoio Importante β’ Se não existir o caso base (condição de parada), o programa entra em loop infinito β’ Se a chamada recursiva não for aplicada a uma instância menor do problema, o programa entra em um loop infinito β’ Se um função recursiva ficar chamando a si mesma indefinidamente (num loop infinito) o programa rapidamente para por βestouro da pilhaβ (stack overflow) Fibonacci β’ O número de Fibonacci Fn para n>=0 é definido da seguinte maneira: Fibonacci β’ O número de Fibonacci Fn para n>=0 é definido da seguinte maneira: Exercício 01 β Faça uma função recursiva para calcular o número de Fibonacci. Função Recursiva Fibonacci β’ O número de Fibonacci Fn para n>=0 é definido da seguinte maneira: Exercício 01 Faça um programa para imprimir a sequência de Fibonacci. Função Recursiva Sequência de Fibonacci Exercício 2 O que faz o programa abaixo? Justifique! Processamento de apoio? Torre de Hanói β’ A lenda diz que num templo perdido na Ásia uns monges estão tentando mover 64 discos de tamanhos diferentes de um pino para outro, usando um terceiro como auxiliar, de tal forma que: β’ Nunca um disco maior é colocado sobre um menor β’ De acordo com a lenda o mundo se acaba no momento que esta tarefa é completada. Torre de Hanói β’ Estado inicial: β’ pilha de discos ordenados pelo raio β’ Objetivo: β’ transferir a pilha de discos para uma das outras pilhas vazias β’ Restrição: β’ Mover um disco por vez β’ Um disco de raio maior não pode estar sobre um disco de raio menor Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 1 2 3 A C B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 3 1 2 A C B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: A 1 2 3 C B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 1 2 3 A C B β’ Ok, mas só podemos mover um disco por vez β’ Como a pilha com os 2 discos menores foi parar no pino C, e depois no pino B? Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 1 2 3 A C B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 2 3 A 1 C B Movimento = 1 Mova o disco 1 do pino A para o pino B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 3 2 1 A C B Movimento = 2 Mova o disco 2 do pino A para o pino C Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 3 1 2 A C B Movimento = 3 Mova o disco 1 do pino B para o pino C Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: A 1 2 3 C B Movimento = 4 Mova o disco 3 do pino A para o pino B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 1 2 3 A C B Movimento = 5 Mova o disco 1 do pino C para o pino A Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: 2 3 1 A C B Movimento = 6 Mova o disco 2 do pino C para o pino B Torre de Hanói β’ Se o valor fornecido para o programa for 3, então a sequência de chamadas e as saídas geradas são: Quantidade mínima de movimentos 1 2 3 A C M = ππ β π B Movimento = 7 PARABÉNS! Conseguiu mover os 3 discos com o mínimo de movimentos Mova o disco 1 do pino A para o pino B Número de discos Torre de Hanói Para solucionar um Hanói de 3 discos, são necessários 7 movimentos Para solucionar um Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos Para solucionar um Hanói de 5 discos, são necessários 31 movimentos Para solucionar um Hanói de 6 discos, são necessários 63 movimentos Para solucionar um Hanói de 7 discos, são necessários 127 movimentos Para solucionar um Hanói de 15 discos, são necessários 32.767 movimentos Para solucionar um Hanói de 64 discos, como diz a lenda, são necessários 18.446.744.073.709.551.615 movimentos. Tarefa β’ Torre de Hanói Escrever um programa em C que calcula o movimento de n discos de acordo com as regras estabelecidas Material Baseado em: β’ Estrutura de Dados Usando C (Livro) β’ Slides do Prof. Daniel M. Martin