INF01009 - Computação Gráfica
Francis Birck, Henrique Lovison
13 de julho de 2011
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Ideia inicial: criar um jogo com Panda3D
Grande enfoque em Python, com o qual não
temos experiência
Ideia seguinte: nova versão de RocketRider
Quando possível utilizar conhecimentos da
disciplina para aprimorar o jogo
Ou consertar os defeitos existentes
Fazer isso num período de tempo bastante
restrito
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Jogo ao estilo shooter 2D
Contra, Metal Slug
Autores: Henrique Lovison, Kassius Prestes e
Jorge Luz
Desenvolvido para Projeto em Computação
Gráfica em 2010/2
Criado com a Unity Engine
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Ferramenta poderosa e simples de usar
Suporte a shaders
Linguagens: Boo, C# ou JavaScript
Compatibilidade com Blender, 3DS Max,
Maya, Cinema4D, etc.
Editor de terreno e cenas
Versão Pro = US$ 1500,00 (“barato”)
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Animação de luz para as armas (Muzzle flash)
Inserção de áudio detalhado(música de
fundo, de final de jogo, de armas,etc.)
Animação do personagem
Correção de defeitos de som
Novos modelos e texturas
Pouquíssimas horas de sono na última
semana
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Terceira fase não desenvolvida
Novos inimigos
Download

RocketRider v2