INF01009 - Computação Gráfica Francis Birck, Henrique Lovison 13 de julho de 2011 Ideia inicial: criar um jogo com Panda3D Grande enfoque em Python, com o qual não temos experiência Ideia seguinte: nova versão de RocketRider Quando possível utilizar conhecimentos da disciplina para aprimorar o jogo Ou consertar os defeitos existentes Fazer isso num período de tempo bastante restrito Jogo ao estilo shooter 2D Contra, Metal Slug Autores: Henrique Lovison, Kassius Prestes e Jorge Luz Desenvolvido para Projeto em Computação Gráfica em 2010/2 Criado com a Unity Engine Ferramenta poderosa e simples de usar Suporte a shaders Linguagens: Boo, C# ou JavaScript Compatibilidade com Blender, 3DS Max, Maya, Cinema4D, etc. Editor de terreno e cenas Versão Pro = US$ 1500,00 (“barato”) Animação de luz para as armas (Muzzle flash) Inserção de áudio detalhado(música de fundo, de final de jogo, de armas,etc.) Animação do personagem Correção de defeitos de som Novos modelos e texturas Pouquíssimas horas de sono na última semana Terceira fase não desenvolvida Novos inimigos