KODU
Como desenvolver
o raciocínio lógico
dos alunos
Formador: José Marques
07 de Fevereiro de 2011
Objectivos da Sessão
Kodu
Desenvolver o raciocínio lógico
Apresentar o Kodu
Como instalar
Ambiente Virtual
Criar um jogo
• Criar um mundo
• Personagens
• Acções
Kodu – o que é?
• Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade
• O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de
jogos, desenhado especificamente para crianças;
• A concepção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em
ícones e na lógica Quando  Faz
• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final o pode partilhálo;
Kodu – o que permite?
• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
• Permite construir um cenário de jogo (o mundo do jogo);
• Apresenta 20 personagens diferentes com diferentes habilidades
controláveis através do teclado ou de um comando da Xbox;
•
Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.
Kodu – na escola
• Colocam-se em prática conceitos matemáticos, geografia;
• Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem
códigos complexos;
• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não
apenas programação;
• O aluno produz, cria, inventa…
Kodu – requisitos
Kodu – onde encontrar?
Suite de Aprendizagem > Criatividade > Kodu
www.microsoft.com/portugal/educacao/suiteaprendizagem
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Iniciar
• De acordo com as configurações definidas anteriormente, o KODU ao
iniciar irá verificar se existem actualizações.
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
• Resume – Abre o último jogo que foi construído;
• Load World – Permite abrir um mundo já guardado;
• Options - Permite fazer definições quando abre ao Kodu;
Kodu – Iniciar
• Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu;
• Quit Kodu – Ao clicar sai do programa.
Kodu – Iniciar
• Ao clicar em Resume o Kodu abre em modo Jogo, por isso carregue na
tecla ESC do seu teclado.
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
Permite tomar acções
relativamente ao jogo.
Kodu – Iniciar
Permite iniciar o jogo, que
neste momento não tem
qualquer elemento.
Kodu – Iniciar
A mão é essencial na
concepção pois permite
deslocar pelo cenário.
Nota: Outra forma de nos
movimentarmos é
recorrendo aos botões
esquerdo e direito do rato e
tecla de espaço.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Object Tool, abre um novo
menu onde pode escolher um grande
número de personagens.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Path Tool, é dada a
possibilidade de escolher e definir
caminhos ou barreiras.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes
tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o
tamanho da marca usando as setas do teclado
Kodu – Iniciar
Permite criar elevações, depressões e picos. Ao clicar numa das opções e
ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Water Tool, é dada a
possibilidade de escolher e o
ambiente aquático do mundo
Kodu.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Delete Tool, elimina
objectos do mundo;
Ao clicar na última opção acede
às definições do jogo.
Kodu – Algumas dicas
• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;
• As setas do teclado
servem para aumentar e diminuir as formas;
• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o
ecrã;
• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação
3D;
• Roda do rato – aproximar afastar;
• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
• O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso
de elementos
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
• Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);
• Alterar a cor de alguns objectos;
• Incluir acções;
• Incluir pontuação;
• Terminar jogo.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações…);
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Clique em:
• When e a seguir em see;
• Em DO, clique em + e escolha
Move e adicione Toward;
Terminamos a programação
Clique em ESC. E a seguir em play.
O KODU vai para junto do primeiro
objecto que estiver mais perto. Vamos
então colocar um filtro.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Clique em Object Tool.
Em cima do KODU, clique com o botão
direito;
Na programação:
When, vamos incluir o objecto Apple.
Clique em mais, escolha Objects e de
seguida em maçã;
Vamos incluir então um filtro apenas
escolher maçãs vermelhas:
When, a seguir à programação – See
– Apple – escolha + e seleccione
Colors Red;
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Para retirar a cor, basta clicar sobre a acção e clicar em Cut Title.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Vamos agora escrever a segunda linha
de código.
When Bump + Apple  DO Eat.
Vamos agora escrever a terceira linha
de código.
Nesta linha vamos dizer ao KODU que
tem de andar sempre a procurar.
When clique em More e Always  Do
Move + Wander
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Agora vamos incluir uma pontuação:
Maçã vermelha mais 2 pontos:
When Bump + Apple + Colors + Red
 Do Game - Score + 2 points
Maçã verde menos 1 ponto:
When Bump + Apple + Colors +
Green  Do Game – Subtract - 1
points
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Pode programar o fim do jogo:
Clique em Score – Scores – e
escolha a cor vermelha;
Escolha Object Tool e a seguir
clique com o direito na árvore.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Terminar o jogo
Escolha Object Tool e a
seguir clique com o direito
na árvore.
Escolha Program e escreva
When Scored – 05 points
– Scores - Red  Do Game
End.
Kodu – Movimentos controlados
• Controlo de direcção com o teclado
Kodu – Alterar as cores do céu
• Alterar cores de fundo – SKY e Lighting: day
Kodu – Alterar as cores do céu
Vamos colocar as mãos nas teclas
Invente, Crie, Explore,…
Próxima Sessão
Obrigado!
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Website: www.microsoft.com/portugal/educacao
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