PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKING Everton Bortolini Iniciação Científica/Fundação Araucária Orientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos Introdução/Objetivos Este trabalho tem por objetivo desenvolver um protótipo eye-tracking, a partir de dados coletados por um sensor Kinect. O eye-tracking consiste em registrar os movimentos dos olhos, sendo neste caso, para a avaliação de interfaces de mapas em dispositivos. O uso de ferramenta eye-tracking possibilita fazer uma avaliação quantitativa das interfaces de mapas, ao contrário dos métodos tradicionais, nos quais predominam avaliações qualitativas. Método O método desenvolvido é dividido em etapas, sendo no momento realizados ensaios com uma webcam: 1) Extração automática do rosto e dos olhos do operador; 2) Segmentação do objeto de interesse (pupila do operador); 3) Ajustamento dos pixels de borda que descrevem a pupila extraída; 4) Transformar os pixels de borda das pupilas, direita e esquerda, automaticamente extraídas e ajustadas para atela do computador. Referências POOLE, Alex; BALL, Linden J. Eye tracking in HCI and usability research. Encyclopedia od human computer interaction, p 211-219, 2006. Resultados/Discussão Até o presente estágio de desenvolvimento do protótipo eyetracking houve a elaboração de uma revisão bibliográfica acerca dos conceitos mínimos necessários para o entendimento e implementação de uma solução, que passam pelas áreas da Interação Humano Computador e do Processamento Digital de Imagens. O primeiros resultados descrevem problemas quanto a coleta de dados, que são por sua vez intermediários no processos de desenvolvimento da solução computacional, mas são importantes para a obtenção do resultados finais. Os resultados intermediários coletados até momento, incluem os valores de borda da pupila do operador, no qual se executou o ajustamento sobre tais valores, cuja resultantes são elipses. Dentre os problemas levantados, houve a da iluminação irregular da face do usuário devido ao ambiente com iluminação não controlada, além da baixa frequência de processamento dos quadros capturados ocasionada pela baixa capacidade de processamento do hardware. Conclusões No atual estágio do projeto é possível, a partir dos problemas verificados, propôr as soluções necessárias, como por exemplo, a utilização do protótipo em ambiente controlado e em computadores com maior capacidade de processamento. Após os ensaios realizados com webcam, a intergração com Kinect é o objetivo a ser perseguido posteriormente.