AGRUPAMENTO DE ESCOLAS ALEXANDRE HERCULANO COD. 153000 DGEstE/DSRN Ano Letivo 2013 / 2014 TIC -­‐ 8º Ano Introdução à Programação – Ficha de Trabalho 2 1. Abra o programa Scratch. 2. Na internet, procure uma imagem do fundo do mar e guarde-­‐a no computador. 3. Utilize a imagem como cenário do seu programa. 4. Apague a Sprite1. 5. Crie uma nova sprite com a seguinte imagem: Patrícia Filipe Página 1 de 2 6. Altere o nome da sprite de Sprite1 para Estrela do Mar. 7. A Estrela do Mar quando o programa iniciar, deve: a. Estar na posição x:151 e y: 50; b. Dizer "Olá!", durante 2 segundos; c. Dizer "O meu nome é Estrela do Mar", durante 3 segundos; d. Perguntar ao utilizador "Como te chamas?" e esperar pela resposta; e. Perguntar ao utilizador "E que idade tens?" e esperar pela resposta; f.
Dizer " Eu gosto muito de passear pelo fundo do mar.", durante 5 segundos; g. Perguntar ao utilizador "E tu que gostas de fazer?" e esperar pela resposta; h. Dizer " Gostei muito de te encontrar :) ", durante 3 segundos; i.
Dizer " Mas agora tenho que ir :( ", durante 2 segundos. 8. De seguida a Estrela do Mar deverá deslizar em 1 segundo para a posição x: -­‐300 e y:241. 9. Guarde o programa com o nome Ficha 2. 10. Crie um novo programa semelhante a este mas utilizando a personagem: Patrícia Filipe Página 2 de 2 
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Scratch – Ficha de Trabalho 2 - Agrupamento de Escolas Alexandre