CURSO DE XADREZ
parte 1
Uma partida de xadrez é uma batalha entre dois exércitos: o branco e o preto. Cada um deles
écomandado por um general e tem exatamente as mesmas forças (16 peças), dispostas
no campo de batalha (o tabuleiro).
Cada um dos generais adversários, situados um em frente ao outro, vai ordenando o movimento
das tropas, tentando abater as forças do exército contrário, com o objetivo final de fazer
prisioneiro o Rei inimigo. Ganha a batalha o exército que conseguir tal façanha.
EM ORDEM DE BATALHA
Cada exército é composto por 16 peças inicialmente dispostas
como no tabuleiro ao lado.
Atenção à posição do tabuleiro: a casa do canto que está
à sua direita deve ser branca.
TORRE (T)
Cada exército tem duas Torres,
que se posicionam nas casas
das extremidades do tabuleiro.
A Torre move-se na horizontal
ou na vertical, para frente e
para trás. Seus movimentos
são limitados pelas margens do
tabuleiro, ou quando encontra
outra peça que a impede de
avançar. Vale 5 pontos.
BISPO (B)
Os Bispos de cada exército
também são dois e ficam ao
lado dos Cavalos. O Bispo pode
se deslocar apenas nas casas
com a mesma cor que a sua
casa inicial, ou seja, na diagonal.
Seu movimento é limitado pelas
margens do tabuleiro e por
outras peças que estejam em
sua trajetória. Vale 3 pontos.
CAVALO (C)
Também há dois Cavalos
por adversário, inicialmente
colocados junto às Torres.
O Cavalo é a única peça que
pode saltar por cima de outras.
Move-se dando um salto em
forma de “L”, duas casas para
frente e uma casa para um dos
lados. Esse movimento pode ser
realizado em todas as direções
e sentidos. Vale 3 pontos.
DAMA (D)
Cada exército dispõe de uma Dama, que ocupa
uma das duas casas centrais: a Dama Branca
na casa branca e a Dama Preta na casa preta.
A Dama pode se mover em todas as
direções e por quantas casas o
jogador quiser, até chegar às
extremidades do tabuleiro ou
encontrar outra peça em seu
caminho. Vale 9 pontos.
REI (R)
Só há um Rei por exército.
Ele é a peça mais importante
e começa o jogo na casa
central junto à Dama.
O Rei se move como a Dama,
mas pode andar apenas uma
casa em cada jogada. É a única
peça que não pode ir para
uma casa que esteja dominada
por uma peça inimiga, e tem
obrigatoriamente de
se defender dos
ataques delas.
LEMBRE-SE
– São sempre as peças brancas que
iniciam o jogo. Depois, deslocam-se
as pretas, e assim sucessivamente até
o final do jogo. Só é possível mover
uma peça de cada vez.
– O Rei não pode ser simplesmente
capturado, como um Bispo faria com
um Peão; quando uma peça ameaça
diretamente o Rei, deve-se anunciar
o xeque ao Rei; se o Rei não conseguir
escapar sozinho desse ataque ou se
nenhuma das peças do seu exército
conseguir ajudá-lo, é dado o
xeque-mate, ou seja, o Rei é feito
prisioneiro e a partida termina.
O TABULEIRO
O tabuleiro de xadrez é formado por
64 quadrados (casas), 32 de cor branca
e 32 de cor preta, que se alternam entre si.
Chamamos de coluna o grupo de
casas na vertical.
Chamamos de fileira o grupo de
casas na horizontal.
RELÓGIO DE XADREZ
O relógio de xadrez consiste em dois
mostradores de tempo ligados entre si
e acionados por um botão. Assim que
um jogador realiza seu movimento,
ele aperta o botão, seu relógio para
e o do adversário começa a trabalhar.
Se um dos jogadores ultrapassar
o tempo, perde a partida.
PEÃO (P)
Cada exército tem oito Peões, que ficam à frente
das outras peças.
Em seu primeiro movimento, ele pode se
mover uma ou duas casas para frente. Uma vez
deslocado da sua posição inicial, porém, pode se
mover apenas uma casa para frente, a menos que
realize uma captura. O Peão não pode capturar
uma peça inimiga que esteja em sua frente,
apenas na diagonal. Quando um Peão chega à
última fileira do tabuleiro, ele é promovido e pode
ser trocado pela peça que o jogador desejar.
Vale 1 ponto.
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