CURSO DE XADREZ parte 1 Uma partida de xadrez é uma batalha entre dois exércitos: o branco e o preto. Cada um deles écomandado por um general e tem exatamente as mesmas forças (16 peças), dispostas no campo de batalha (o tabuleiro). Cada um dos generais adversários, situados um em frente ao outro, vai ordenando o movimento das tropas, tentando abater as forças do exército contrário, com o objetivo final de fazer prisioneiro o Rei inimigo. Ganha a batalha o exército que conseguir tal façanha. EM ORDEM DE BATALHA Cada exército é composto por 16 peças inicialmente dispostas como no tabuleiro ao lado. Atenção à posição do tabuleiro: a casa do canto que está à sua direita deve ser branca. TORRE (T) Cada exército tem duas Torres, que se posicionam nas casas das extremidades do tabuleiro. A Torre move-se na horizontal ou na vertical, para frente e para trás. Seus movimentos são limitados pelas margens do tabuleiro, ou quando encontra outra peça que a impede de avançar. Vale 5 pontos. BISPO (B) Os Bispos de cada exército também são dois e ficam ao lado dos Cavalos. O Bispo pode se deslocar apenas nas casas com a mesma cor que a sua casa inicial, ou seja, na diagonal. Seu movimento é limitado pelas margens do tabuleiro e por outras peças que estejam em sua trajetória. Vale 3 pontos. CAVALO (C) Também há dois Cavalos por adversário, inicialmente colocados junto às Torres. O Cavalo é a única peça que pode saltar por cima de outras. Move-se dando um salto em forma de “L”, duas casas para frente e uma casa para um dos lados. Esse movimento pode ser realizado em todas as direções e sentidos. Vale 3 pontos. DAMA (D) Cada exército dispõe de uma Dama, que ocupa uma das duas casas centrais: a Dama Branca na casa branca e a Dama Preta na casa preta. A Dama pode se mover em todas as direções e por quantas casas o jogador quiser, até chegar às extremidades do tabuleiro ou encontrar outra peça em seu caminho. Vale 9 pontos. REI (R) Só há um Rei por exército. Ele é a peça mais importante e começa o jogo na casa central junto à Dama. O Rei se move como a Dama, mas pode andar apenas uma casa em cada jogada. É a única peça que não pode ir para uma casa que esteja dominada por uma peça inimiga, e tem obrigatoriamente de se defender dos ataques delas. LEMBRE-SE – São sempre as peças brancas que iniciam o jogo. Depois, deslocam-se as pretas, e assim sucessivamente até o final do jogo. Só é possível mover uma peça de cada vez. – O Rei não pode ser simplesmente capturado, como um Bispo faria com um Peão; quando uma peça ameaça diretamente o Rei, deve-se anunciar o xeque ao Rei; se o Rei não conseguir escapar sozinho desse ataque ou se nenhuma das peças do seu exército conseguir ajudá-lo, é dado o xeque-mate, ou seja, o Rei é feito prisioneiro e a partida termina. O TABULEIRO O tabuleiro de xadrez é formado por 64 quadrados (casas), 32 de cor branca e 32 de cor preta, que se alternam entre si. Chamamos de coluna o grupo de casas na vertical. Chamamos de fileira o grupo de casas na horizontal. RELÓGIO DE XADREZ O relógio de xadrez consiste em dois mostradores de tempo ligados entre si e acionados por um botão. Assim que um jogador realiza seu movimento, ele aperta o botão, seu relógio para e o do adversário começa a trabalhar. Se um dos jogadores ultrapassar o tempo, perde a partida. PEÃO (P) Cada exército tem oito Peões, que ficam à frente das outras peças. Em seu primeiro movimento, ele pode se mover uma ou duas casas para frente. Uma vez deslocado da sua posição inicial, porém, pode se mover apenas uma casa para frente, a menos que realize uma captura. O Peão não pode capturar uma peça inimiga que esteja em sua frente, apenas na diagonal. Quando um Peão chega à última fileira do tabuleiro, ele é promovido e pode ser trocado pela peça que o jogador desejar. Vale 1 ponto.