Rules of Coerceo
by Coerceo Company
Translation by
H. Andrade
REGRAS DE COERCEO
Language: English / Português
Direitos de autor
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documento. A marca Coerceo™, o jogo de tabuleiro Coerceo e
os seus componentes estão registados internacionalmente.
© Direitos de autor 2011 The Coerceo Company™.
Todos os direitos reservados.
Sobre Coerceo
Coerceo é um jogo de tabuleiro estratégico jogado entre dois
jogadores.
‘Coerceo’ significa ‘cercar’ em Latim.
Coerceo tem apenas algumas regras básicas que podem ser
aprendidas em alguns minutos.
O objetivo do jogo é o de capturar todas as peças do
adversário. Quando uma peça é capturada, ela é removida do
tabuleiro.
Durante o jogo, o tabuleiro torna-se cada vez mais pequeno,
através da remoção de peças que formam o tabuleiro. Isto
significa que o adversário nunca está longe.
As regras de Coerceo encontram-se explicadas neste livreto.
Se tiver questões sobre o jogo, poderá contactar-nos em
www.coerceo.com.
Esperamos que desfrute do jogo!
Conteúdo da caixa
1 livreto ‘Regras de Coerceo’
18 peças pretas
18 peças brancas
19 peças hexagonais
Preparação do jogo
18 peças brancas sobre casas brancas,
18 peças pretas sobre casas pretas.
A esta posição inicial dá-se o nome de ‘Laurentius’.
O vencedor
O jogador que remova do tabuleiro a última peça do adversário
vence o jogo.
Qualquer um dos jogadores pode desistir a qualquer momento,
permitindo que o outro jogador vença a partida.
Movendo uma peça
Os jogadores tomam turnos alternadamente, movendo uma peça
de cada vez. As brancas jogam primeiro.
As peças brancas só podem mover-se para casas brancas.
As peças pretas só podem mover-se para casas pretas.
Capturando uma peça
As brancas cercam a peça preta.
Com esta ação, a peça preta é capturada.
Depois de capturada,
a peça preta é removida do tabuleiro.
Capturando uma peça
As brancas cercam a peça preta.
Com esta ação, a peça preta é capturada.
Depois de capturada,
a peça preta é removida do tabuleiro.
Posição neutral depois de um movimento
Um jogador não pode capturar as suas próprias peças, por isso:
Se uma peça branca é movida para uma casa cercada...
...a peça branca não é capturada.
Posição neutral depois de um movimento
A peça branca é movida para uma casa cercada.
A peça branca não é capturada.
Remoção de peças hexagonais
A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3
ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro.
Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta
peça hexogonal.
Remoção de peças hexagonais
A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3
ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro.
Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta
peça hexogonal.
Remoção de peças hexagonais
A peça branca move-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
Se essa peça hexagonal estiver em contacto com o tabuleiro em 3
ou menos lados adjacentes, tem de ser removida do tabuleiro.
Como foram as brancas a mover-se, o jogador branco recolhe esta
peça hexogonal.
Remoção de peças hexagonais
Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao
tabuleiro em 3 lados não adjacentes, esta não é removida do
tabuleiro.
Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao
tabuleiro em 3 lados não adjacentes, esta não é removida do
tabuleiro.
Remoção de peças hexagonais
Quando uma peça hexagonal é deixada vazia e está ligada ao
tabuleiro em 2 lados não adjacentes, esta não é removida do
tabuleiro.
Posição neutral depois da remoção de uma peça hexagonal
Não é possível capturar as suas próprias peças, por isso:
A peça preta move-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
O jogador preto recolhe a peça hexagonal.
A peça preta está agora cercada e não é capturada.
Remoção múltipla de peças hexagonais
Podem-se recolher várias peças hexagonais num mesmo turno.
A peça preta move-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
Esta peça hexagonal é recolhida pelo jogador preto.
Depois de recolhida a primeira peça hexagonal, uma segunda
peça requer que seja removida. As pretas também recolhem esta
peça.
Troca de peças hexagonais
Duas peças hexagonais recolhidas anteriormente podem ser
trocadas por uma peça do adversário num dado turno.
O jogador que realize a troca pode escolher qualquer peça do
adversário para ser removida do tabuleiro.
A troca de peças hexagonais substitui o movimento de uma peça
no início de um turno.
Um jogador pode recolher qualquer número de peças hexagonais,
mas pode apenas trocar duas delas por turno. As peças hexagonais
que são trocadas por uma peça do adversário são removidas do
jogo.
Quando uma peça hexagonal fica vazia em virtude da remoção da
única peça aí existente, e essa peça hexagonal está ligada ao
tabuleiro por 3 ou menos lados adjacentes, então esta peça
hexagonal é removida de jogo e não é recolhida por nenhum
jogador. Outras peças hexagonais que sejam necessárias remover
são também removidas de jogo.
Se uma peça do adversário fica cercada após a remoção de peças
hexagonais, então a peça é capturada.
Um turno: troca de peças hexagonais
As brancas trocam 2 peças hexagonais recolhidas previamente por
uma peça preta.
As brancas decidem qual a peça preta a ser removida.
Um turno: recolha de peça hexagonal + captura de peça
As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia e
cercando uma peça preta.
A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 3 lados
adjacentes, é removida do tabuleiro.
As brancas recolhem esta peça.
As brancas capturam a peça preta.
Um turno: recolha de peça hexagonal + captura de duas peças
As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia e
cercando duas peças pretas.
A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 2 lados
adjacentes, é removida do tabuleiro.
As brancas recolhem esta peça.
As brancas capturam as duas peças pretas.
Um turno: recolha de peça hexagonal + captura
As brancas movem-se, deixando uma peça hexagonal vazia.
A peça hexagonal vazia, ligada ao tabuleiro por 2 lados
adjacentes, é removida do tabuleiro.
As brancas recolhem esta peça.
As brancas cercam agora uma peça preta e capturam-na.
Um turno: troca de peças hexagonais + remoção de peças
hexagonais
As brancas trocam duas peças hexagonais por uma peça preta.
A peça hexagonal agora vazia é removida de jogo.
Esta peça não é recolhida pelas brancas.
Um turno: troca de peças hexagonais + remoção de peças +
captura
As brancas trocam duas peças hexagonais e removem uma peça
preta.
Isto deixa uma peça hexagonal vazia que é removida de jogo.
Esta peça não é recolhida pelas brancas.
A peça preta agora cercada também é capturada.
Descrição do turno – Resumo
Um turno consiste em:
1. Mover uma peça.
2. Se aplicável, remover e recolher peças hexagonais vazias.
3. Se aplicável, remover peças capturadas.
ou
1. Trocar duas peças hexagonais.
2. Remover uma peça do adversário.
3. Se aplicável, remover peças hexagonais vazias de jogo.
4. Se aplicável, remover peças capturadas.
Ou
1. Desistir.
Não é permitido passar um turno.
Regras opcionais
As regras opcionais aqui apresentadas podem ser utilizadas se
ambos os jogadores concordarem com o seu uso.
Regra adicional ‘Cura’:
Se, depois de um movimento, uma peça ameaça capturar uma
peça adversária, o jogador que realizou esse movimento tem de
dizer ‘Cura’ (atenção).
Regra de substituição ‘Troca de uma peça hexagonal’:
Em vez de trocar duas peças hexagonais por uma peça do
adversário, troca-se uma peça hexagonal por uma peça do
adversário.
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