Waveplace Documentação (2010) Etoys Básico, Lição 07 – Variáveis Esta lição apresenta o concepto de variáveis com o uso de X e Y. Alunos vão explorar a grelha de coordenados, e vão aprender cómo mover desenhos enquanto mudam X e Y directamente usando os comandos de texto. O deslizador e o joystick podem ser usados para mudar X e Y. Na actividade desta lição, alunos vão criar desenhos que movam na ecrã usando o deslizador e o joystick. 1. Objectos estão na *grelha de coordenadas X/Y*. ◦ ◦ ◦ X está no plano horizontal, crescendo para a direita. Y está no plano vertical, crescendo para cima. A coordenada maior para X é 1200. A coordenada maior para Y é 900 (nos portáteis XO). 2. Determine uma variável na sua escrita. Arraste a telha variável pela a seta branca. 3. Faça uma *escrita reiniciar*. Primeiro, meta o objecto onde você quiser. 4. Arraste as variáveis X, Y e a direção para fazer a escrita reiniciar. Depois, crie um botão a partir do menu. 5. O *objecto deslizador* (na caixa de suprimentos) permite você arrastar a pequena caixa branca para cima e para baixo para fazer o *valor numérico* maior e menor. ◦ Na categoria <<slider>>, mude o *valor máximo* (max val) para 5 e *valor mínimo* (min val) para 5. 6. Para aumentar uma variável, clique a seta esquerda preta e escolhe <<increase by>> (aumentar de). 7. Para mudar a variável Y de um objecto, utilize <<(Objecto)-> y increase by Deslizador--> valor numérico>> ◦ ◦ ◦ ◦ Arraste o variável y do objecto fora pela seta branca (no visualizador do objecto) Abre o visualizador do deslizador e a categoria <<slider>>. Arraste a telha ≤≤valor numérico≥≥ e ponha em cima do número ao lado do variável y na escrita (vai substituir o número com esta telha <<valor numérico>>) Clique na seta preta à direita do y para seleccionar “increase by” Para mandar o objecto ir mais e menos rápidamente, clique na seta direita verde e escolhe +, - * (multiplicar), / (dividir). 8. Arraste o painel *todos os scripts* da caixa de suprimentos e pare todos as escritas à mesma vez. 9. O *objecto joystick* é como um deslizador, mas em todas as direções. ◦ Na categoria <<joystick>>, utilize o *Joystick up down* (joystick para cima e para baixo) para fazer Y http://www.waveplace.org ◦ maior e menor. Utilize o *Joystick left right* (joystick para esquerda e para direita) para fazer X maior e menor.