Waveplace Documentação (2010)
Etoys Básico, Lição 07 – Variáveis
Esta lição apresenta o concepto de variáveis com o uso de X e Y. Alunos vão explorar a
grelha de coordenados, e vão aprender cómo mover desenhos enquanto mudam X e Y
directamente usando os comandos de texto. O deslizador e o joystick podem ser usados
para mudar X e Y. Na actividade desta lição, alunos vão criar desenhos que movam na
ecrã usando o deslizador e o joystick.
1. Objectos estão na *grelha de coordenadas X/Y*.
◦
◦
◦
X está no plano horizontal, crescendo para a direita.
Y está no plano vertical, crescendo para cima.
A coordenada maior para X é 1200. A coordenada maior para Y é 900 (nos portáteis XO).
2. Determine uma variável na sua escrita. Arraste a telha variável pela a seta
branca.
3. Faça uma *escrita reiniciar*. Primeiro, meta o objecto onde você quiser.
4. Arraste as variáveis X, Y e a direção para fazer a escrita reiniciar. Depois, crie um
botão a partir do menu.
5. O *objecto deslizador* (na caixa de suprimentos) permite você arrastar a pequena
caixa branca para cima e para baixo para fazer o *valor numérico* maior e menor.
◦
Na categoria <<slider>>, mude o *valor máximo* (max val) para 5 e *valor mínimo* (min val) para 5.
6. Para aumentar uma variável, clique a seta esquerda preta e escolhe <<increase
by>> (aumentar de).
7. Para mudar a variável Y de um objecto, utilize <<(Objecto)-> y increase by
Deslizador--> valor numérico>>
◦
◦
◦
◦
Arraste o variável y do objecto fora pela seta branca (no visualizador do objecto)
Abre o visualizador do deslizador e a categoria <<slider>>. Arraste a telha ≤≤valor numérico≥≥ e
ponha em cima do número ao lado do variável y na escrita (vai substituir o número com esta telha
<<valor numérico>>)
Clique na seta preta à direita do y para seleccionar “increase by”
Para mandar o objecto ir mais e menos rápidamente, clique na seta direita verde e escolhe +, - *
(multiplicar), / (dividir).
8. Arraste o painel *todos os scripts* da caixa de suprimentos e pare todos as
escritas à mesma vez.
9. O *objecto joystick* é como um deslizador, mas em todas as direções.
◦
Na categoria <<joystick>>, utilize o *Joystick up down* (joystick para cima e para baixo) para fazer Y
http://www.waveplace.org
◦
maior e menor.
Utilize o *Joystick left right* (joystick para esquerda e para direita) para fazer X maior e menor.
Download

Sample Document Title